在電競奧運(yùn)賽場上唱跳下棋和打球,還差個(gè)斗地主


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文丨rain 審核丨千里
排版丨鹿九

你是否期待2023年的電子競技奧運(yùn)會(huì)?你是否想象過自己在電視或網(wǎng)絡(luò)上觀看世界頂尖的選手們在《CS:GO》、《LOL》、《Dota2》等傳統(tǒng)電競游戲中展開激烈的對抗?你是否想象過自己在現(xiàn)場為自己喜愛的隊(duì)伍或選手吶喊助威?

如果是這樣,那么我有一個(gè)壞消息要告訴你:2023年電競奧運(yùn)會(huì)的項(xiàng)目可能不是你想象中的那樣。
3月1日,國際奧委會(huì)官方公布了2023年奧運(yùn)會(huì)電子競技系列賽,目前有九個(gè)項(xiàng)目確認(rèn)入選,包含射箭、棒球、國際象棋、自行車、舞蹈、賽車、帆船、跆拳道和網(wǎng)球,預(yù)選賽已經(jīng)開始,正式比賽定于6月22日至25日在新加坡舉行。

這些入選的游戲真的非常冷門,來看看有幾個(gè)是你認(rèn)識的。
射箭:Tic Tac Bow
在手機(jī)上拉弓、瞄準(zhǔn)、放箭吧!
這款射箭模擬游戲需要在手機(jī)或平板上來射擊目標(biāo),聽起來還算有趣,但問題是這款游戲根本沒有任何評價(jià)或介紹。
我在Google Play商店里搜索了一番,只找到了一個(gè)同名但不同內(nèi)容的小游戲。評論里有說這款游戲還帶有微交易系統(tǒng),emm......

這是一款由新加坡工作室 Refract Technologies 開發(fā)并由 Project 99 發(fā)行的游戲。該游戲?qū)⑸浼c經(jīng)典兒童游戲 Tic-Tac Toe 相結(jié)合,一開始只有 150 次下載,入選電競奧運(yùn)后已升至5000+。它還隸屬于國際奧委會(huì)認(rèn)可的世界射箭聯(lián)合會(huì),同時(shí)我發(fā)現(xiàn) Refract Technologies 的創(chuàng)始人是全球電子競技聯(lián)合會(huì)的活躍成員。怪不得......

騎行:Zwift
在動(dòng)感單車上重新定義騎行!
這是一個(gè)自行車模擬軟件,玩家可以通過連接自己家里或健身房里的智能自行車來體驗(yàn)虛擬世界里不同地點(diǎn)和路線。

聽起來還算科技感十足,但問題是這款軟件并不便宜。據(jù)說一個(gè)月要收取15美元(約合人民幣100元)左右。而且玩家還需要購買專業(yè)設(shè)備才能使用。我想知道有多少人愿意花錢去玩一個(gè)只能騎自行車的軟件。

帆船:
在IOS還有安卓手機(jī)上楊帆起航!
又是一個(gè)模擬軟件。你可以在虛擬海洋里駕駛不同類型和大小的帆船,體驗(yàn)帆船運(yùn)動(dòng)的魅力和難度。你需要根據(jù)風(fēng)向和風(fēng)力調(diào)整帆布和方向盤,避開障礙物和對手,盡快到達(dá)終點(diǎn)。這個(gè)游戲需要技巧和智慧,還有一點(diǎn)點(diǎn)冒險(xiǎn)。

舞蹈:JUST DANCE
育碧是法國的,法國是下屆奧運(yùn)會(huì)東道主。(小聲)
在“舞力全開”中,你可以跟隨屏幕上的舞者模仿他們的動(dòng)作,感受音樂的魅力。不管你是一個(gè)舞蹈新手還是一個(gè)舞蹈高手,都可以在這個(gè)游戲中找到適合自己的難度和風(fēng)格。

但是,奧委會(huì)告訴你,舞力全開這款游戲其實(shí)是個(gè)競技游戲。
我也不知道為什么,這款本不需要任何真正舞蹈技巧的游戲被奧委會(huì)看上了,因?yàn)槟阒恍枰凑掌聊簧系奶崾緞?dòng)作跳即可。
在奧林匹克精神中,我們所追求的是運(yùn)動(dòng)員通過長時(shí)間的訓(xùn)練和練習(xí),實(shí)現(xiàn)自己的極致表現(xiàn)。而“舞力全開”似乎更像是一種休閑娛樂活動(dòng),盡管,舞力全開確實(shí)有世界杯。

國際象棋:Chess.com
在現(xiàn)場連上WIFI然后開著瀏覽器下棋。
這本身是一項(xiàng)非常有意義的活動(dòng),但是它與電子競技有什么關(guān)系呢?
國際象棋是一項(xiàng)傳統(tǒng)的思維運(yùn)動(dòng),它的比賽需要選手在現(xiàn)實(shí)中面對對手,通過觀察、思考和決策來取得勝利。電子游戲的特點(diǎn)是虛擬的、可重復(fù)的,而國際象棋的魅力卻在于它的真實(shí)性和挑戰(zhàn)性。我無法理解這種“套娃”的意義在什么地方。

跆拳道:Virtual Taekwondo
對著屏幕“哼哼哈兮”。
跆拳道是一項(xiàng)嚴(yán)肅的傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,它需要選手具備強(qiáng)大的體能和技能,通過真實(shí)的對抗來展示自己的實(shí)力。
而 Virtual Taekwondo卻只是一款對著屏幕識別動(dòng)作的虛擬游戲,它無法真正展現(xiàn)跆拳道的挑戰(zhàn)和冒險(xiǎn),也無法讓觀眾感受到選手的真正實(shí)力。

巧合的是,這款游戲也是射箭項(xiàng)目 Tic Tac Bow 游戲的開發(fā)商 Refract Technologies。
網(wǎng)球:Tennis Clash
繼續(xù)在手機(jī)上,獲得奧運(yùn)會(huì)網(wǎng)球冠軍!
這是一款網(wǎng)球模擬游戲,讓玩家可以在虛擬的賽場上與其他玩家進(jìn)行對戰(zhàn)。網(wǎng)球作為一項(xiàng)非常精彩的1V1體育項(xiàng)目,它需要選手具備出色的身體素質(zhì)和技能,通過真實(shí)的對決來展現(xiàn)自己的實(shí)力和韌性。

但是在 Tennis Clash 中,所有的一切都變得虛擬和不真實(shí)。選手只需要通過按鍵和手勢來完成各種技巧和動(dòng)作,無法真正體驗(yàn)到真實(shí)的賽場氣氛和緊張感。與此同時(shí),這款游戲是一個(gè)氪金才能變強(qiáng)的游戲,難道這個(gè)游戲是比誰財(cái)力雄厚?

賽車運(yùn)動(dòng):Gran Turismo 7
全程聯(lián)網(wǎng)?能幫開個(gè)PS會(huì)員么?
在PS平臺上著名的賽車模擬游戲已經(jīng)在多個(gè)方面完成了和現(xiàn)實(shí)的“接軌”,我們可以在游戲中達(dá)成各項(xiàng)條件后獲得一個(gè)數(shù)字版的賽車駕照。

“擬真”作為 GT 系列一以貫之的特色,有著非常逼真的畫面和音效還有駕駛手感,但它仍然只是一個(gè)賽車模擬游戲。在電競奧運(yùn)會(huì)上,它可能能會(huì)吸引一些賽車愛好者,但對于大多數(shù)人來說,它并沒有太多的吸引力。
棒球:WBSC eBASEBALL POWER PROS
F**k,Konami !
以棒球?yàn)橹黝}的游戲要是以電競形式呈現(xiàn)的話,還是很難想象有什么競技性可言。畢竟棒球是需要真實(shí)的球場和球員才能展開的體育運(yùn)動(dòng),而不是在虛擬世界里進(jìn)行的模擬游戲。

在以上這些游戲中,除了《GT 7》和《舞力全開》是較知名游戲外,其他游戲不乏手游甚至是頁游,有的甚至完全找不到可以玩這款游戲的渠道,冷門到無以復(fù)加。
比如“Virtual Taekwondo”這款跆拳道游戲我只在 Youtube 上找到一個(gè)官方宣傳視頻,視頻中展示一男一女兩位職業(yè)選手進(jìn)行虛擬跆拳道的較量,他們穿戴上帶有傳感器的綁帶然后給我們上演了一場別開生面的跆拳道比賽。

比賽選手極盡“抽象”之能力和對方展開較量,屏幕前的我也盡力想象這場虛擬跆拳道的激烈程度;但看著他們各自對著屏幕踢打更像在“海灘邊干搓”,令我始終沒能帶入進(jìn)這場比賽中。

既然這些游戲如此乏味,那《CS:GO》、《LOL》、《Dota2》等傳統(tǒng)電競游戲?yàn)槭裁床辉谄渲心兀窟@是商業(yè)利益上的考量嗎?盡管這些電競比賽看著比電競奧運(yùn)要“財(cái)大氣粗”的多,但如果能出現(xiàn)在奧運(yùn)會(huì)上又何嘗不是一次“雙贏”呢?
答案很明顯。國際奧委會(huì)選擇這些冷門的游戲作為電子競技奧運(yùn)會(huì)的內(nèi)容,并不是因?yàn)樗鼈冋嬲哂写硇曰蛘呶?,而是因?yàn)樗鼈兏菀妆粖W委會(huì)掌控。
在2018年第七次國際奧運(yùn)會(huì)的第七次峰會(huì)上,奧運(yùn)給出了拒絕大型電競游戲的理由:

從官方給出的報(bào)告來看,奧委會(huì)通過與這些運(yùn)動(dòng)模擬游戲開發(fā)商進(jìn)行合作既保證傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)得到推廣,也能保證對這些業(yè)內(nèi)小眾或希望進(jìn)入奧運(yùn)體系的開發(fā)商進(jìn)行“適當(dāng)控制”。
這也避免了他們與那些擁有龐大玩家群體和強(qiáng)大影響力的電競游戲開發(fā)商打交道。

因?yàn)檫@些大型電競項(xiàng)目,會(huì)讓奧委會(huì)面臨更多的挑戰(zhàn)和要求,比如版權(quán)、贊助、規(guī)則等方面的問題。
但作為一個(gè)全球性的現(xiàn)代體育組織,奧委會(huì)可不愿意在這些方面做出讓步或者妥協(xié),因?yàn)樵凇皧W林匹克的思想”指導(dǎo)下他們還需要維護(hù)自己的權(quán)威和利益。

而這些小眾游戲開發(fā)商則可能更加配合奧委會(huì)的意愿,甚至愿意為了進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)而改變自己的游戲內(nèi)容或者風(fēng)格。
所以,我們看到了一些令人匪夷所思的電子競技項(xiàng)目出現(xiàn)在2023年奧運(yùn)會(huì)上。
比如《舞力全開》 ,雖然這個(gè)游戲有一定的娛樂性和健身效果,但是它能算作一種真正的電子競技嗎?它能體現(xiàn)出選手之間的技巧、策略、團(tuán)隊(duì)配合等要素嗎?它能激發(fā)出觀眾對于勝負(fù)、榮譽(yù)、夢想等情感嗎?我想答案是否定的。

還有《GT 賽車》 ,這個(gè)游戲是有一定的真實(shí)性和刺激性,但是它能與現(xiàn)實(shí)中的汽車運(yùn)動(dòng)相提并論嗎?它能反映出選手之間的速度、技術(shù)、風(fēng)險(xiǎn)等因素嗎?它能引起觀眾對于速度與激情、生死與榮耀、挑戰(zhàn)與超越等主題的共鳴嗎?我想答案也是否定的。

2023年電子競技奧運(yùn)會(huì)看起來如此乏味,是因?yàn)閵W委會(huì)選擇了一些無法展現(xiàn)電子競技精神和魅力的游戲作為項(xiàng)目。這些游戲或許適合作為休閑娛樂或者健身鍛煉,但是不適合作為高水平和高規(guī)格的競技活動(dòng)。
如果奧委會(huì)真正想要推廣電子競技,并讓更多人認(rèn)識和喜愛這種新興運(yùn)動(dòng)形式,那么它應(yīng)該選擇那些真正代表了電子競技文化和價(jià)值觀的游戲作為項(xiàng)目,并尊重和支持那些已經(jīng)在電子競技領(lǐng)域取得了成就和聲望的游戲以及電競選手。

奧委會(huì)多次拒絕過《CS:GO》、《LOL》等真正的電競游戲進(jìn)入奧運(yùn)賽場,他們覺得這些游戲太暴力,沒有體現(xiàn)奧林匹克的價(jià)值觀。
而有氪金要素的 Tic Tac Bow 和 Tennis Clash 則帶著“奧林匹克價(jià)值觀”進(jìn)入了奧運(yùn)賽場,真是可笑。

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