Xbox將使用人工智能生成的內(nèi)容,聽起來像是地獄
微軟正在與一家人工智能初創(chuàng)公司合作,做些天知道是什么的事情。

Wired今年早些時候報道說,微軟正在把所有的賭注都押在人工智能上?,F(xiàn)在我們知道,這些賭注包括了游戲。11月6日,該公司宣布了一項新的商業(yè)協(xié)議,將人工智能生成的非玩家角色和更多內(nèi)容帶到平臺上。這些工具對于開發(fā)者來說是可選的。我相信這一切都會完美無缺的。還記得微軟的必應(yīng)顯示的Kirby做了9/11嗎?我也不記得了。
微軟在其網(wǎng)站上宣布了與初創(chuàng)公司Inworld AI的合作,稱該協(xié)議將幫助它構(gòu)建人工智能生成的對話和敘事的工具,“在規(guī)模上”。其中一個工具是一個人工智能設(shè)計副駕駛,它將讓開發(fā)者輸入提示,并將這些“創(chuàng)意”轉(zhuǎn)化為“詳細的劇本、對話樹、任務(wù)等等”。第二個工具是一個人工智能角色運行時引擎,它直接集成到游戲客戶端中,以完全即時地生成“故事、任務(wù)和對話”。


Xbox游戲人工智能總經(jīng)理Haiyan Zhang寫道:“我們想要幫助開發(fā)者更容易地實現(xiàn)他們的愿景,嘗試新的東西,突破游戲的界限,今天進行實驗,提高游戲性、玩家連接等”?!拔覀儗⑴cXbox工作室內(nèi)部的游戲創(chuàng)作者以及第三方工作室合作,開發(fā)符合他們需求的工具,并為未來的游戲激發(fā)新的可能性?!?/p>
Inworld AI是硅谷目前對ChatGPT和相關(guān)的大型語言模型(LLM)工具的癡迷的最大受益者之一。它擁有一個專有的角色引擎,它承諾將“用可信的NPC為游戲賦予生命”,這些NPC能夠根據(jù)玩家的行為有機地做出反應(yīng)?!坝貌煌膫€性和情境意識打造角色,讓他們留在世界中,”該公司聲稱?!盁o縫地集成到實時應(yīng)用中,具有內(nèi)置的規(guī)模和性能優(yōu)化。”

盡管沒有一款主要的游戲使用這些工具發(fā)行,但投資者已經(jīng)“估值”這家初創(chuàng)公司達到7億美元。Inworld AI目前主要用于模組,玩家在像《星露谷物語》和《天際》這樣的游戲中嘗試這些工具。一款《俠盜獵車手5》的模組今年早些時候被發(fā)行商Take-Two神秘地從互聯(lián)網(wǎng)上刪除了,似乎是因為它包含了使用Inworld AI技術(shù)的NPC。微軟似乎對于使用這些工具發(fā)行整個游戲的公司可能面臨的創(chuàng)意和法律雷區(qū)不太擔(dān)心。