脫掉IP的影游聯(lián)動,除了噱頭還有什么?
今年暑假檔電影中,無論是《我不是藥神》,還是《一出好戲》,亦或是《蟻人2》都收獲一片叫好聲,而同樣是趕在暑假檔上映的《愛情公寓》大電影,卻風波不斷,強行尬入《盜墓筆記》,“十年經(jīng)典”變成了“販賣情懷”,即使如此《愛情公寓》手游沒有錯過這次極好推廣機會,開測時間緊隨《愛情公寓》大電影上映步伐,還在游戲中加入了盜墓玩法(好像真的高度還原了電影劇情....),這波熱度蹭得呆毛哥表示很服氣!

近年來,像《愛情公寓》手游這類的“影游聯(lián)動”層出不窮,常常在影視劇播出后不久,緊隨其后推出同名官方手游,但沒多久這些曾經(jīng)被推到風口浪尖的游戲又突然消聲滅跡了,即便如此還是有大波廠商前仆后繼的踏上“影游聯(lián)動”之路!

為何“影游聯(lián)動”如此火爆?
“影游聯(lián)動”被不少游戲廠商視為變現(xiàn)的捷徑,只要能拿到熱門影視劇IP的授權(quán),趕上影視劇熱映期,那游戲熱度、下載量、轉(zhuǎn)化率都變得輕而易舉。
“影游聯(lián)動”——變現(xiàn)快車道
通過影游聯(lián)動吸引來的玩家充值大多并不是為了游戲本身,而沖著自己的愛豆而來,這讓“影游聯(lián)動”有了快速變現(xiàn)的屬性,這對于部分小廠商來說,已然成為一種生存方式,畢竟大多數(shù)小廠商的資金有限,拿了投資人的錢,做了一款變現(xiàn)困難的游戲,那離GG也不遠,而“影游聯(lián)動”卻讓小廠商找到一條變現(xiàn)加速道。
劇集余溫,IP衍生引爆市場
每次追完一部劇集,呆毛哥總是會在循著IP找到劇集的衍生品,來體味作品的余熱,加入“影游聯(lián)動”混戰(zhàn)的游戲廠商們,則在這時候打出“高度還原劇情,重溫感動”情懷滿滿的廣告詞,真的讓呆毛哥難以不去下載一下。

熱門影視劇IP和幾句讓人動容的宣傳文案引爆的下載量不容小覷,其中《花千骨》就是一個很好的例子。
《花千骨》的成功是不可復(fù)制?
雖然“影游聯(lián)動”的概念很早就有了,但直到2015年《花千骨》手游成功之后,才使得影游聯(lián)動在國內(nèi)真正落地為一種商業(yè)模式。
《花千骨》開啟國內(nèi)“影游聯(lián)動”風潮
《花千骨》手游Ios上線后,借助電視劇《花千骨》的熱度,迅速摘得了App Store暢銷榜第四的成績,7月的充值流水就達到了1.68億,這對于一款上線才1個月的手游來說實屬不易。

但《花千骨》手游的成功是并非偶然,《花千骨》電視劇在湖南衛(wèi)視播出后,就一度創(chuàng)下周播劇收視率的最高紀錄;播出時間更是一年中的黃金檔——暑假,仙俠題材也是學(xué)生黨們喜愛的影視題材,而《花千骨》手游的目標用戶正是學(xué)生黨。手游上線后,運營商馬上在電視劇中插播手游廣告,這為手游迅速積累了第一批精準用戶。
影游聯(lián)動≠火爆
反觀制作精良的《瑯琊榜》,卻在“影游聯(lián)動”上表現(xiàn)平平,除去《瑯琊榜》手游是在宣傳期安排不當?shù)仍?,其燒腦的劇情使得整體觀眾年齡層集中在20歲-40歲之間,使得《瑯琊榜》電視劇和手游目標用戶出現(xiàn)了斷層的情況。

《花千骨》手游雖然讓“影游聯(lián)動”為大眾所知,但不意味著游戲有了影視劇IP后就不愁變現(xiàn)的問題了。
為何影游聯(lián)動大多以失敗告終?
《花千骨》的成功是難以復(fù)制的,而大多影游聯(lián)動的游戲最終都草草收尾,但那些I(炮)P(灰)游戲的失敗都是有跡可循的。
影游聯(lián)動快速變現(xiàn)的泡沫讓不少游戲廠商紛紛入場爭奪IP,當一部影視劇有成為爆款的跡象之時,游戲廠商們不惜將大部分的資金都投入到購買IP上,壓縮游戲的研發(fā)成本,導(dǎo)致IP游戲的質(zhì)量與體驗并沒有達到玩家預(yù)期的標準,進而陷入到“買皮換皮”惡性循環(huán)中。

壓縮制作周期,搶占影視劇熱度
游戲廠商花重金買下的影視劇IP后,必定要在影視劇最熱的時候推出相關(guān)游戲,而這也導(dǎo)致了游戲從購買IP到游戲測試,再到最終上線,時間過于緊張,根本無法制作出一款品質(zhì)優(yōu)良的手游,大多只是將IP進行簡單粗暴的改編,甚至部分廠商為了加快游戲開發(fā)深度,往往直接將影視劇的劇情生搬硬套到游戲中,無法套用的都統(tǒng)一做成跑酷游戲,那些所謂的“深度結(jié)合IP”、“高度還原”都在追求速度的影游聯(lián)動中變成哄騙用戶的謊言。
即使很多玩家都知道影游聯(lián)動的品質(zhì),但依舊會一次次點擊下載為其買單。
玩家為何愿意為影游聯(lián)動買單?
那些影游聯(lián)動“流水線”上的手游,讓不少游戲廠商賺得盆滿缽滿,這就不得不提在影游聯(lián)動中極為重要的因素——明星效應(yīng)。
前有壕氣請來女主角趙麗穎擔任代言人的《花千骨》手游,后由楊洋代言的、與《微微一笑很傾城》聯(lián)動的《倩女幽魂》手游,都不約而同走上影視劇主演代言聯(lián)動手游的道路,游戲廠商抓住年輕觀眾在影視劇結(jié)束那一刻不舍的心情,和習慣性通過IP尋找劇集衍生品的行為,請來主演擔任代言人為聯(lián)動游戲加持也變成一個必要之舉。

在劇集里舔完男主的顏,還可以去同名游戲里再舔一遍,追星少女根本不會在乎游戲玩法、游戲質(zhì)量,只要有“老公”就夠了!
在浮躁的游戲市場里,被“變現(xiàn)”蒙蔽雙眼的影游聯(lián)動漸漸變成了一場“黃蓋和周瑜”游戲,但直線攀升的增長量、令人驚嘆的充值流水,卻掩蓋不了影游聯(lián)動中那些致命的問題。
當影視劇熱度過了,脫掉IP“外衣”的劣質(zhì)游戲,結(jié)束了一場斂財?shù)目駳g,他們將面對的是一場沒有盡頭的寒冬。

影游聯(lián)動創(chuàng)新已在弦上
影游聯(lián)動致命之痛
那些前期為了拿下IP而壓縮制作成本、為了追趕熱點不斷縮短制作周期、千篇一律的游戲玩法、生搬硬套游戲劇情.......這些影游聯(lián)動游戲中的致命弱點都在這影視劇熱度退散的那一刻暴露無遺。
隨之而來的是大批用戶迅速流失、游戲充值流水一落千丈,面對如此狀況的游戲廠商,通常也不會選擇優(yōu)化游戲,甩掉IP的“外衣”決心創(chuàng)新,反而會選擇停止更新、停服,然后馬上投入到下一個影游聯(lián)動中,重啟斂財之路。
影游聯(lián)動深度轉(zhuǎn)型
這種過度依賴IP熱度的聯(lián)動游戲,低劣的游戲質(zhì)量,不斷消耗著玩家的信任,若想在偌大的游戲市場上占有自己的一席之地,只有創(chuàng)新這一條荊棘之路。
影游聯(lián)動的每一個環(huán)節(jié)都需要深耕細作,在大型游戲廠商可以參考盛大影游聯(lián)動的模式,在影視劇開拍前期就先入局投資,從而搶先拿下影視劇IP,讓聯(lián)動游戲擁有更長的制作周期,創(chuàng)新游戲玩法,讓游戲與劇情深度結(jié)合,不再只是浮于表面的聯(lián)動。

同時,游戲廠商不應(yīng)坐以待斃等待熱門IP出現(xiàn),而應(yīng)打造出精品游戲,尋找品類、調(diào)性一致的熱門影視劇進行深度合作,這樣子既保持了游戲的獨立性,又有影視劇IP的加持?!兜谖迦烁瘛泛汀秳游锸澜纭肪鸵詫で蟮蕉叩钠鹾宵c,打造了一次全新的影游聯(lián)動,《動物世界》中的鄭開司被迫扮演“小丑”,才能在泯滅人性的“命運號”中求得生機,而《第五人格》中的監(jiān)管者“小丑”的微笑下卻暗藏著痛苦的回憶。

《第五人格》為了此次聯(lián)動特意為小丑準備了“鄭開司”同款聯(lián)動皮膚,兩個小丑的跨界聯(lián)動,碰撞出不一樣的火花。
在這個各類游戲?qū)映霾桓F的時代,無限度榨干影視劇IP剩余價值的模式,早已失去市場競爭力,留下的只是一片泡沫和廢墟,“生搬硬套”、“粗制濫造”不應(yīng)再是影游聯(lián)動的代名詞了,解鎖影游跨界新模式已在弦上。
