《重返未來1999》氪金攻略
好像沒在論壇見到這類攻略和討論...干脆自己寫一個吧。
開服一個多月以來,遇到角色養(yǎng)成卡資源的時候,我都有一種打開商城氪個禮包的沖動,但一個個點開禮包查看詳情后,似乎覺得不值,馬上進入賢者模式,按耐住了內(nèi)心難耐的欲火...

我倒要看看到底是我誤會你們這些禮包了,還是你們真的是一堆坑?哼~
因為筆者有在游戲公司做手游系統(tǒng)&數(shù)值策劃的經(jīng)歷,上個周末終于心血來潮,簡單扒了下韭韭的物品價值體系,并據(jù)此計算出了當前(v1.1)游戲內(nèi)已有的各個氪金內(nèi)容的性價比,如下文所述。
一、前言
本攻略適用人群:
大小月卡黨、四位數(shù)以下的微氪玩家、準備氪金但仍在觀望的玩家
(絕對零氪 及 五位數(shù)以上的重氪大佬可無視)
(空降指揮部:伸手黨/實用黨可直接跳至本貼第三部分的<性價比計算表>!)
每個游戲在數(shù)值策劃搭建經(jīng)濟數(shù)值體系的時候,都有一套物品的價值體系,簡單來說,每個道具/物品/角色(下文統(tǒng)稱為”物品“),價值多少雨滴/RMB,玩家要花多少時間/體力才能肝出來,是由數(shù)值策劃給定了的。
<重返未來1999>也一樣,并且為了維持經(jīng)濟數(shù)值的I/O體系相對穩(wěn)定,在游戲正常運營期間,物品的價值體系幾乎不會發(fā)生大變化(這里埋個雷,按你游目前的養(yǎng)成體系,有1項養(yǎng)成資源在未來幾個月或一年后可能會迅速貶值)。
(注:筆者非氪佬,也基本不花雨滴買體力刷本,部分概率掉落材料的副本沒有大量刷本數(shù)據(jù)統(tǒng)計作為數(shù)據(jù)支撐,且自身數(shù)值反推水平有限,故該版本僅供參考,不代表游戲內(nèi)精確的物品價值體系。
后續(xù)有條件的話筆者會進行更大量的材料掉落樣本統(tǒng)計,并更新更精確的版本,也期待論壇中的數(shù)據(jù)大佬/策劃同行主動與筆者交流、勘誤,感激不盡~)
二、價值體系分析
I.雨滴&體力
分析價值體系之前,先強調(diào)2個大家都很熟悉的名詞:雨滴、活性(下文統(tǒng)稱為”體力“)
雨滴:
只可氪金獲取的為”粹雨滴“,可通過日常/活動獲取的為”純雨滴“
通用換算比例為?1RMB = 10粹雨滴 ( = 10純雨滴)
體力:
通用性最高的常規(guī)貨幣(也可認為是一種核心游戲資源),隨時間自然恢復
游戲中換算比例為?1小時 = 10體力

雨滴轉(zhuǎn)換

雨滴換體力
游戲中還提供了純雨滴換取體力的途徑,每日第一次購買時價格為60純雨滴=100體力,相當于用6RMB換取10小時的時間成本,在“錢換時間”這一數(shù)值策劃邏輯中,<0.6RMB換1小時>算是一個正常的保底匯率,大多數(shù)卡牌類手游的設計基本都控制在<0.6-1.2RMB換1小時>這個范圍中(有興趣的可以看看自己玩的其他手游是不是基本在這個范圍里),超過1.2的話筆者認為性價比就很低了,除了氪佬,普通玩家不建議按這個價買。
接下來的計算全部基于這個轉(zhuǎn)換率展開,即:
6RMB = 60雨滴 = 100體力
II.物品價值推算
游戲中玩家有各種各樣的渠道來獲取各種物品,比如:
抽卡/兌換? --> 角色
副本/兌換/禮包直購? --> 養(yǎng)成材料
...
同一個物品,在通過常規(guī)渠道(非活動渠道)獲取時,玩家所耗費的雨滴/體力成本是大致相當?shù)?,這是游戲經(jīng)濟數(shù)值平衡所遵循的規(guī)律。
所有物品的價值集合統(tǒng)稱為它們的<價值體系>,準確、完整的價值體系只有內(nèi)部人士知道,但玩家仍然可以通過副本產(chǎn)出數(shù)據(jù)/商店兌換比例等直接或間接地反推出各種物品的大概價值(本文統(tǒng)一以“雨滴”為單個物品的價值單位)。
數(shù)值反推的過程雖然不難,但比較復雜,本貼不做過多論述,感興趣的可以問搜索引擎及書籍資料或與我私下交流,普通玩家也沒很大必要去了解(懂這個東西的好處大概就是可以幫助自己更合理地做資源產(chǎn)出與養(yǎng)成規(guī)劃)。
簡單舉幾個例子:
副本掉落的材料價值

目前微塵中最高級的副本
微塵/利齒子/意志解析這類固定數(shù)量掉落的副本,通過簡單的乘除換算就能計算出物品價值。
25體力 = 1.25w微塵 --> 1w微塵 = 20體力 = 12雨滴 = 1.2RMB
概率掉落材料的副本亦同,只是由于存在概率掉落的問題,需要較大量的樣本統(tǒng)計作為數(shù)據(jù)支撐,再根據(jù)概率論和數(shù)理統(tǒng)計相關(guān)方法反推出產(chǎn)出期望,進而得到各類資源的價值。
2.角色的價值
打開概率公示頁,可以看到各品質(zhì)角色的概率。
按這個概率,每100抽(18000雨滴,1800RMB)可以獲得:
2.36個6星,8.37個5星.....
默認普通玩家4星以下全是滿塑,2-4星全部轉(zhuǎn)換為對應數(shù)量的藍磁帶(迷途之聲),實際玩家花100抽獲得的東西就是2.36個6星 + 8.37個5星 + 一堆藍磁帶

概率公示
藍磁帶的價值大約相當于低階柜臺能換的材料的價值,這個可以直接算出來(一共大概是2400雨滴的價值)。
那么6星和5星,官方的價位是多少?
以高頻柜臺兌換的定價來看,1個6星 = 4個5星,按照這個比例再代入15600雨滴里面算,能算出1個5星大概900雨滴,1個6星大概3500雨滴。
(或者也能從這個頁面獨一律的定價,按比例推算出5星為1080雨滴,6星為4320雨滴)

兌換商店
綜合折算一下,得到1個5星 ≈ 1000水滴 = 100RMB,1個6星 ≈ 4000水滴 ≈400RMB
三、商城禮包性價比計算
(空降成功,請說謝謝空降指揮部)

各禮包性價比計算表一圖流
I.讀表說明
1.<物品名>一列中,標紅物品為最高貴的氪金資源,標橙物品雖不氪金可獲得,但游戲內(nèi)嚴格限制了產(chǎn)出數(shù)量或是有較高的獲取門檻,其他均為可用體力按比例刷取的常規(guī)養(yǎng)成資源;
2.<單個價值>即是筆者初步推算出的單個物品實際價值(單位:雨滴);
(再次申明:綠藍紫材料的實際價值僅是根據(jù)少量掉落樣本得出的數(shù)據(jù),實際價值可能要低于表格中的數(shù)據(jù),待筆者收集到足夠多的統(tǒng)計樣本后重新計算比更正,也歡迎已經(jīng)有統(tǒng)計數(shù)據(jù)的大佬指正)
3.<性價比>為禮包中所有物品總價值(雨滴)除以售價(RMB,10粹雨滴折算為1RMB)得出的結(jié)果;
常規(guī)充值的氪金性價比為10雨滴/RMB,首充雙倍的性價比為20雨滴/RMB,以此為參考,性價比高于20的禮包,優(yōu)惠程度高于首充雙倍,而性價比低于10的禮包,優(yōu)惠程度不如常規(guī)充值。
4.需花費粹雨滴購買的等級禮包,筆者暫時缺乏10、20、30、40級禮包的物品詳情數(shù)據(jù)(買完之后就看不到了,沒買完前面的話也看不到后面的禮包是啥樣),歡迎熱心玩家在評論區(qū)貼出,我看到了會補充更新到表格中。
II.結(jié)論(省流)
大部分禮包性價比僅略高于首充雙倍,考慮到有些禮包還有一堆能常規(guī)獲取的材料,實際性價比可能還不如首充雙倍;
小月卡以136的性價比高居第一,大月卡(點唱機)以90+緊隨其后,氪金優(yōu)先度上,這倆無疑是TOP2(但須知這兩倆存在的主要目的還是保證玩家的活躍度/上線率,需要每天登陸,尤其是點唱機還有大量需要花費時間去完成的任務,購買之前請斟酌自身現(xiàn)實時間成本);
ch你告訴我980粹雨買的周禮包是個啥?先不說你這禮包里面80%都是可以慢慢花體力刷出來的低端材料,而且,怎么會有性價比這么低的東西啊????啊???tell me why。5的性價比說明不如充錢買體力自己刷了,反人類設計,誰買誰冤種,第一次見到這種。。。