《春秋封神》開播,國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)畫再迎口碑佳作
打造奇幻世界,《春秋封神》引領(lǐng)熱血浪漫的國(guó)風(fēng)潮流。
“熱血但也很經(jīng)典”。
“男主不跳脫不痞不猥瑣不普男還有點(diǎn)穩(wěn)重內(nèi)向單純的設(shè)定不多見,女主亡國(guó)公主一心復(fù)國(guó)報(bào)仇為大義也挺少見?!?/p>
近日愛奇藝上線動(dòng)畫《春秋封神》,引發(fā)了一眾國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)畫愛好者的討論。從劇情到人物建模,打斗場(chǎng)景等,都獲得了不少贊賞。

每年的暑期, 都是仙俠、奇幻、玄幻、科幻等題材爭(zhēng)奇斗艷的大舞臺(tái)。從《秦時(shí)明月》 到《畫江湖》系列,從《少年錦衣衛(wèi)》到 《眷思量》,從《太乙仙魔錄》到《凡人修仙傳》,從《凹凸世界》到《萬國(guó)志》,從《我的三體》到《靈籠》……放眼過去十幾年, 國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)畫一路走來, 不僅題材從最初的歷史、古風(fēng)題材,延展到了玄幻,科幻,冒險(xiǎn),西幻等更多的領(lǐng)域。在人物,道具建模,到場(chǎng)景渲染,布料解算,戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)、動(dòng)作捕捉制作技術(shù)上的提升也顯而易見。
而綜合劇情,技術(shù),美術(shù)的呈現(xiàn)水平來說,愛奇藝7月剛上線的的這部《春秋封神》,再次為觀眾展現(xiàn)了國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)畫的頂尖水準(zhǔn)。

精品化時(shí)代的頭部國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)畫
“江山代有才人出?!?/p>
“一代更比一代強(qiáng)?!?/p>
對(duì)相對(duì)年輕的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的愛好者,尤其是95后和00后來說,3D動(dòng)畫是他們童年回憶的重要一部分。
2006年面世的《精靈世紀(jì)》構(gòu)成了很多人對(duì)國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)3D動(dòng)畫的最初印象。這部動(dòng)畫堪稱中國(guó)3D動(dòng)畫發(fā)展史上的里程碑之一。在當(dāng)年的投資額達(dá)到了1.5億,在國(guó)內(nèi)近400家電視臺(tái)播出,創(chuàng)造了中國(guó)動(dòng)畫片的播放頻道數(shù)量里程碑。配音人員中還有央視主持人李詠和著名演員成龍。
在那之后,國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)畫用了十幾年的發(fā)展時(shí)間,變成了更能代表國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫審美風(fēng)格的類型。
一方面是產(chǎn)量的迅速增長(zhǎng),另一方面是題材和審美風(fēng)格的日益多樣化。
產(chǎn)量方面,從2006到20015年,人們能叫得出來名字的3D國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫,也不外乎,2007年的《秦時(shí)明月》 2013年的《俠嵐》,2014年畫江湖系列的《畫江湖之不良人》, 2015年的《勇者大冒險(xiǎn)》等寥寥幾部作品。
2015年之后,國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)畫無論是產(chǎn)量,還是質(zhì)量,都進(jìn)入了一個(gè)快速發(fā)展期。
根據(jù)知乎網(wǎng)友@一只喵咸魚 的統(tǒng)計(jì),從2015年開始,國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)畫的數(shù)量從十幾部,開始穩(wěn)定上升,達(dá)到了2019年的40部。

而在題材和審美風(fēng)格上,國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)畫也從單一的武俠題材,逐漸走向冒險(xiǎn),盜墓,仙俠,東方玄幻,西方奇幻,科幻,架空歷史、戰(zhàn)斗,軍事等多樣化的題材,以及對(duì)傳統(tǒng)題材的進(jìn)一步精細(xì)化耕耘。
2016年有墓派武俠的《墓王之王》,科幻類的 《我的三體邏輯傳》、西幻題材的《凹凸世界》,2017年有對(duì)古風(fēng)武俠繼承創(chuàng)新的《少年錦衣衛(wèi)》,玄幻仙俠題材的《太乙仙魔錄》、科幻軍事題材 《雄兵連》等動(dòng)畫作品。2018年之后,國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)畫更是走向了一個(gè)大爆發(fā),《西行紀(jì)》《萬界仙蹤》《星辰變》《斗破蒼穹》《少年歌行》《萬國(guó)志》《元龍》《靈籠》等眾多觀眾所熟知的動(dòng)畫,都是這兩年打造的。而一大批3D動(dòng)畫制作公司,諸如鑄夢(mèng)動(dòng)畫,超神影業(yè),七創(chuàng)社,中影年年,靈樨文化等,也開始被觀眾所熟知。
可以說,國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)畫已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)精品化發(fā)展的時(shí)期。
在這一趨勢(shì)下誕生的《春秋封神》,想要在眾多精品中脫穎而出,就必須要有足夠的過人之處。無論是從技術(shù)上,還是劇情上。
那從已經(jīng)播出的4集來看,《春秋封神》到底表現(xiàn)如何?
事實(shí)上,《春秋封神》制作方靈樨文化,此前制作的《萬國(guó)志》,就收獲了很高的口碑,還入圍了白玉蘭動(dòng)畫獎(jiǎng)?!洞呵锓馍瘛穭t進(jìn)一步展現(xiàn)了其制作水準(zhǔn)。制作團(tuán)隊(duì)表示,《春秋封神》是目前國(guó)內(nèi)為數(shù)不多的的使用UE4引擎全流程技術(shù)完成的3D動(dòng)畫作品。傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作流程則是離線渲染, 從建模到綁定、動(dòng)畫再到材質(zhì),燈光,渲染,需要一個(gè)步驟接一個(gè)步驟地走,才能看到一段鏡頭最終呈現(xiàn)出來的效果。UE4作為游戲引擎應(yīng)用在動(dòng)畫制作中,最大的特點(diǎn)之一是實(shí)時(shí)渲染,這種及時(shí)性可以讓制作團(tuán)隊(duì)在某一個(gè)環(huán)節(jié)中,就能夠得知最終效果是什么樣,從而方便導(dǎo)演的創(chuàng)作。而全流程的引擎技術(shù),可以讓一部動(dòng)畫大部分的環(huán)節(jié),都在引擎里完成,在效率上更進(jìn)一步提升,從而動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)可以有更多時(shí)間花在內(nèi)容創(chuàng)作和改編上。
作為一部以熱血和仙俠為看點(diǎn)的動(dòng)畫,《春秋封神》也采用了近年來流行的動(dòng)捕技術(shù)來輔助動(dòng)作戲的設(shè)計(jì)?!洞呵锓馍瘛返膭?dòng)作戲的設(shè)計(jì)流程,由制作團(tuán)隊(duì)先確定動(dòng)作設(shè)計(jì)方案,再交由武戲的分鏡設(shè)計(jì)師完成各場(chǎng)戰(zhàn)斗的動(dòng)態(tài)分鏡制作,經(jīng)過與導(dǎo)演的多輪溝通后,再進(jìn)入動(dòng)捕環(huán)節(jié)。再由動(dòng)作捕捉團(tuán)隊(duì)、武戲演員按照參與制作,采集動(dòng)作后進(jìn)行精修,以確保每一個(gè)戰(zhàn)斗動(dòng)作都是精準(zhǔn)流暢、一氣呵成。

重注細(xì)節(jié)的劇情和美術(shù)設(shè)計(jì)
當(dāng)然,先進(jìn)的技術(shù),并不意味著一部動(dòng)畫就必然能獲得觀眾的認(rèn)可,人物,故事,美術(shù)風(fēng)格,音樂,配音等其他元素的相互配合,最終呈現(xiàn)出來的綜合效果,才決定了一部動(dòng)畫的質(zhì)量。
作為一部漫畫改的動(dòng)畫,《春秋封神》在劇情上的穩(wěn)定性和可讀性,已經(jīng)得到了前期的驗(yàn)證。動(dòng)畫作為另一種媒介,則呈現(xiàn)上做了相應(yīng)的改編。從人設(shè)和故事性來看,《春秋封神》有一套龐大的世界觀,人、神、仙、魔、妖五界的體系設(shè)定,既方便觀眾迅速理解不同勢(shì)力之間的矛盾,也構(gòu)成了各種復(fù)雜的人物關(guān)系和糾葛的來源。
動(dòng)畫開篇刻畫了主角韓箕和妖族仇恨的來源,隨后,又讓韓箕在前往保護(hù)帝子殤的過程中,意外救下小姒。但小姒很快又被親人背叛,作為美人進(jìn)獻(xiàn)給幽王, 并在進(jìn)獻(xiàn)的路上遭遇意外,被狐族附身變成了另一個(gè)人。而與此同時(shí),本來應(yīng)該優(yōu)先去保護(hù)帝子殤的韓箕,因?yàn)槁飞系R而被帝子殤嫌棄,在故意留給他的考驗(yàn)中,開始了保護(hù)對(duì)方的旅程。
諸如上述這些一環(huán)扣一環(huán)的人物命運(yùn)變化和各種三角的關(guān)系設(shè)定,為帝子殤、韓箕、小姒、幽王這些角色的命運(yùn)糾葛埋下了鋪墊。另一方面,盡管是一部偏男性視角的動(dòng)畫,但在展現(xiàn)人物的情感變化中,卻也能做到細(xì)膩和浪漫。

可以說,從呈現(xiàn)出來的結(jié)果上來說,《春秋封神》劇情改編恰當(dāng),繁簡(jiǎn)得當(dāng),敘述上的流暢性,帶來了很強(qiáng)的觀看的愉悅性,也成了其贏得觀眾口碑的關(guān)鍵。7月9日,《春秋封神》動(dòng)畫上線24個(gè)小時(shí),愛奇藝站內(nèi)熱度就突破4000,充分驗(yàn)證了這一點(diǎn)。
在流暢、細(xì)膩和懸念兼顧的劇情之外,《春秋封神》作為一部融合了玄幻,熱血,冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗元素的動(dòng)畫,在配音方面召集了知名聲優(yōu)大咖如吳磊、趙路、陳奕雯、夏磊、劉北辰、李嬋妃、趙乾景等。在音樂和美術(shù)上,也帶來了不同于以往眾多國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)畫的觀賞體驗(yàn)。
作為一部少年冒險(xiǎn)向的仙俠玄幻元素的作品。春秋封神的OP音樂《戲諸侯》,采用了說唱的形式來突出“熱血”氣質(zhì)和“天下紛爭(zhēng)”這一大背景。而片尾曲又用偏柔情的曲調(diào),來呼應(yīng)故事中的人物情感糾纏。

在人物設(shè)計(jì)上,不同角色之間有非常鮮明的風(fēng)格差異。以劇中最重要的兩位女性小姒和帝子殤來說, 帝子殤作為前朝遺民,一心想要復(fù)仇和復(fù)國(guó)。在動(dòng)畫中的形象高冷,足智多謀,心志堅(jiān)定。而小姒剛出現(xiàn)時(shí),只是一名普通人家的少女,容貌清麗純潔,性格柔弱,讓人充滿保護(hù)欲。人物形象的差異,不僅出現(xiàn)在不同角色的對(duì)比上, 也出現(xiàn)在一個(gè)人物前后的變化上。正如《甄嬛傳》對(duì)甄嬛前后期妝容的變化來凸顯人物性格和心性一樣。后期小姒被狐妖附身,著裝風(fēng)格也從樸素轉(zhuǎn)向奢華,而妝容也相呼應(yīng)地轉(zhuǎn)變?yōu)槠G麗嫵媚。


就戰(zhàn)斗的觀賞性來說,動(dòng)畫也為不同角色打造了具有差異化的戰(zhàn)斗模式和武器,來突出和強(qiáng)化觀眾對(duì)主角性格的認(rèn)知。譬如主角韓箕,設(shè)定是修道,用劍,戰(zhàn)斗風(fēng)格行云流水,以飄逸為主,但也有天搖地動(dòng)這種爆發(fā)蓄力的時(shí)刻。而反派的狐妖,則鐮刀,戰(zhàn)斗風(fēng)格偏向凌厲,輕盈靈動(dòng)。

作為一部參考了商周,春秋的歷史背景,又融合了奇幻仙俠的動(dòng)畫,《春秋封神》的原畫團(tuán)隊(duì),在設(shè)計(jì)動(dòng)畫人物的服飾時(shí),還參考了大量的商周,春秋,秦漢的服飾文化。諸如小姒剛出場(chǎng)時(shí)的著裝,就參考了秦漢的寬袍大袖。而人物的頭冠,環(huán)佩,城邦,建筑等元素,也有對(duì)同時(shí)期的服飾,建筑的參考。對(duì)比諸如《三國(guó)無雙》等游戲的美術(shù)處理,作為一部國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)畫, 《春秋封神》在美術(shù)上提供了更純正的國(guó)風(fēng)的味道。

更值得稱贊的是,不同于很多男性向國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫,除了酣暢淋漓的打斗,這部動(dòng)畫在場(chǎng)景的刻畫上,也展現(xiàn)出了浪漫唯美的氣質(zhì)。
譬如在韓箕在野外救下小姒之后,兩人即將趕往褒城。此時(shí)韓箕抬頭望向夜空,一只蝴蝶飛過。這時(shí),鏡頭隨著蝴蝶的運(yùn)動(dòng)軌跡,逐漸從城外空曠的森林緩慢過渡到城中一處開滿紫藤羅花的庭院,自然地又巧妙地引出了另一位女性角色帝子殤的出場(chǎng)。

可以說,無論是技術(shù)還是劇情,音樂,美術(shù),《春秋封神》都稱得上是當(dāng)前國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)畫的代表性作品之一,是這個(gè)暑期讓人眼前一亮的不可多得的佳作。而國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)畫從一開始粗糙的人物建模,不夠精細(xì)的面部表情,時(shí)有僵硬的動(dòng)作表現(xiàn),進(jìn)化到今天無論是頭發(fā),皮膚,面部微表情,布料質(zhì)感,動(dòng)作戲,越來越逼真,自然和流暢的狀態(tài),要?dú)w結(jié)于過去十幾年里,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫人在一部又一部動(dòng)畫上的做出的新嘗試和努力。從探索最新的技術(shù),再到不斷改善制作的流程,以《春秋封神》為代表的國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)畫,也必將為行業(yè)提供更多值得借鑒的經(jīng)驗(yàn)。
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