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《侍道外傳:刀神》圖文評測:下跪雖然可恥但有用

2020-02-24 11:02 作者:老貓和一修  | 我要投稿

 作者:yjyj98879

  來源:game.ali213.net【游俠攻略組】

  歡迎轉(zhuǎn)載,請注明出處~

【評測前言】

  要提起日本武士劍道游戲,“侍道”絕對算得上是其中比較另類有趣的一個。該系列有著較高的自由度,各種極具想象力和無厘頭元素的設(shè)定,收集、養(yǎng)成內(nèi)容也異常豐富。對于喜愛武士題材的玩家而言“侍道”系列魅力十足,不過可惜自《侍道4》之后已經(jīng)多年未出續(xù)作。這次《侍道外傳:刀神》的發(fā)布出乎不少玩家的意料,而更讓人意外的是這款外傳作品居然一改系列前幾作的沙盒玩法,搖身一變成了一款Roguelike游戲。

【漫漫還債路】

  武士加Roguelike元素,不少玩家會想到“風(fēng)來的西林”系列。說來也巧,“風(fēng)來的西林”正是出自《侍道》的發(fā)行商Chunsoft (現(xiàn)Spike Chunsoft)之手。作為外傳性質(zhì)的作品,《侍道外傳:刀神》在戰(zhàn)斗方面延續(xù)了“侍道”的風(fēng)格傳統(tǒng),而流程上則變成了據(jù)點(diǎn)-迷宮兩點(diǎn)一線的模式。

  游戲的劇情一開始就開門見山,玩家扮演的武士來到了“孤松下”,并恰巧碰到鐵匠堂島的女兒七海被債主抓走作抵押。為了拯救和迎娶七海,武士決定留下來幫助鐵匠堂島還債。和之前的作品風(fēng)格相似,游戲的劇情充滿了無厘頭的基調(diào)。沒有任何背景交代,上來開口就要娶人家女兒的主角;子女被擄走還能安心睡覺的鐵匠父親;晚上突然出現(xiàn)在門外的地牢以及會講話的自動販賣機(jī);這些內(nèi)容令整個游戲看起來就像部荒誕的任俠劇。

▲各位可以試試砍掉自動販賣機(jī)君

▲七海的這海報設(shè)計看起來完全不像是被人綁架的人所作。

  流程的主要目標(biāo)自然是還債。由于是分期還款,每隔一段時間債主紅屋就會上門收債,玩家需要在債主臨門時準(zhǔn)備好足夠的金額。前期要還的錢并不多,但隨著游戲時間的推移金額會越來越大,玩家的壓力也會逐步提升,此時就需要想盡各種辦法來賺錢。

  游戲中有白天黑夜的概念,白天玩家能做的就是購買物資、鍛造武器以及接受訂單經(jīng)營店鋪等等。初進(jìn)游戲時,我以為外傳會像之前的本篇那樣,白天有較多的區(qū)域場景供玩家游歷探索。但實(shí)際上,在還完欠款前玩家能夠活動的區(qū)域就只有鐵匠鋪和門外的一大片空地。好在隨著流程和時間的推進(jìn),這塊地方也會慢慢地?zé)狒[起來,一些商人和其他NPC會陸續(xù)出現(xiàn)在場景中供玩家進(jìn)行互動,比如通過與路人對話了解游戲的故事背景或者直接拔刀來個真劍勝負(fù)。作為一款迷宮地牢游戲,這些內(nèi)容的體量還算湊活。

  游戲的背景處于日本明智時代,鐮倉、江戶時期大放異彩的武士階級已經(jīng)不再風(fēng)光,因此鑄刀生意也不那么好做,這時候需要用一些非常手段來擴(kuò)大生意規(guī)模。在游戲所處的六骨山口地區(qū)有宿場町、赤玉黨、黑生家三股勢力。三個勢力處于一個互相仇視、牽制的狀態(tài),如果打破三家之間的平衡,使他們之間爆發(fā)斗爭,那么刀劍的訂單也會激增。游戲中通過武力值和緊張度來展現(xiàn)三家勢力的平衡情況。這種多勢力的系統(tǒng)玩法,在“侍道”系列的同門作品《忍道2:散華》中就有所嘗試。

▲緊張氣氛緩和,這種大概不是玩家想要看到得情況

▲三家之間有時會自動發(fā)生械斗,玩家可以選擇在一旁看熱鬧或者參與其中。

  “緊張度”是指敵對勢力之間的狀態(tài),如果緊張度提高就會出現(xiàn)更高報酬的訂單。完成這些訂單,更容易改變勢力間的武力差異,當(dāng)緊張度上升到一定程度就會進(jìn)入“抗?fàn)帬顟B(tài)”,這時候三大勢力對于武器品質(zhì)不會有太高的要求,玩家可以一口氣生產(chǎn)和賣掉大量存貨?!翱?fàn)帬顟B(tài)”下,武力值繼續(xù)提升,就會有更多的客人來店里下訂單,這時會進(jìn)入“千客萬來”模式,也是賺錢的最佳時機(jī)。

▲游戲中的委托倒是做起來非常省心,不用交接,搞定后自動完成并給予獎勵。有些委托也充斥著惡趣味,比如上面委托里的目標(biāo)小狗叫做“父親”。

  游戲日常的玩法雖然看起來還不錯,但在內(nèi)容細(xì)節(jié)上做得并不算深入且顯得有些粗糙。今天你砍了債主的兩個手下,過兩天他依舊會和沒事人一樣上門要債。但是如果你把門口其他勢力的商人砍了,他們似乎就再也不會來了。對于玩家的一些交互行為,系統(tǒng)和NPC作出的反應(yīng)也十分有限。

  最后要提到的就是系列知名的「下跪」(土下座)系統(tǒng)了,自3代后「下跪」動作再次回歸,游戲里遇到打斗想求和,債主催債想拖幾天怎么辦?沒關(guān)系,放下武士的尊嚴(yán)跪下就可以了。當(dāng)然下跪也不是百試百靈,用多了對方也就不會憐憫你了。另外比較搞笑的是下跪時具有攻擊和傷害判定,而一般的npc面對前幾次下跪傷害只會斥責(zé)不會動手,玩家大可以先跪幾次打掉他半條血再拔刀進(jìn)行“公平”的決斗。在迷宮的探索評估中甚至還有下跪攻擊和下跪滑行距離的評估項目。

【迷宮探索和戰(zhàn)斗】

  到了夜晚后,玩家就能進(jìn)入被稱為“辭界”的迷宮中進(jìn)行探索冒險。迷宮的冒險類似不可思議迷宮等經(jīng)典的日式Roguelike游戲,每一層都由數(shù)塊場景區(qū)域組成并帶有迷霧,玩家需要找到入口才能前往下一層。迷宮中每隔5層就會有一個出口,離開迷宮后角色的等級和進(jìn)度就會重置,在迷宮中不幸死亡,身上武器、飾品、道具以及金錢就都會遺失,玩家需要再次回到迷宮擊殺留下的殘影取回。整體上來說迷宮的機(jī)制和傳統(tǒng)Roguelike游戲相比沒太大的區(qū)別。

  對比探索模式,游戲的戰(zhàn)斗則延續(xù)了侍道系列的刀劍對決風(fēng)格。操作部分一如既往的簡單容易上手,通過輕重攻擊加方向鍵等等就能完成大部分的招式動作。防御、抓投破防等概念體系也都存在,同時敵人也會通過這些動作來瓦解玩家的進(jìn)攻和防御,加上各種不要錢的飆血以及恰到好處的文字特效,游戲的戰(zhàn)斗也就非常激烈和爽快了。

  游戲中還有的“拔無”、“極見”等招式動作,“拔無”就是拔刀術(shù),在佩刀冒出熱氣的情況下拔出并攻擊就能造成大范圍的傷害。而“極見”則相當(dāng)于是一閃、彈反,雖然沒有明確的聲效和畫面提示,但我個人感覺游戲里“極見”的判定還是比較寬松的,更爽快的是本作和鬼武者等游戲一樣可以進(jìn)行連鎖“極見”,利用“極見”擊殺敵人后附近的敵人會發(fā)光,這樣就可以繼續(xù)連鎖了。一直以來這樣的系統(tǒng)都能增添游戲的觀賞性、操作性,更能令玩家成就敢爆棚。

  刀在游戲中是最為核心的戰(zhàn)斗和養(yǎng)成元素。游戲中角色的段位會在退出迷宮后重置,但刀級不會。也因此刀才是提升玩家實(shí)力的關(guān)鍵部分。通過用刀殺敵就可以提升刀的等級,隨著等級提升會解鎖佩刀的新招式,收集培養(yǎng)各種佩刀嘗試新的招式可以說是一個非常有趣的過程,另外通過鐵匠可以繼承佩刀能力也節(jié)約了不少培養(yǎng)上的時間和精力成本。

▲佩刀招式查看

  游戲中刀的數(shù)量種類也依舊異常豐富,斬殺酒吞童子的「童子切安綱」、佐佐木小次郎使用的「備前長船長光」等名刀悉數(shù)都有。每把刀都有各自的攻擊模式,包括了「上段」、「中段」、「下段」、「單手」、「弓」、「忍者」等九種。不同的攻擊模式除了手感、招式上的不同外,還提供了不同的被動效果例如「中段」可以提升防御、「單手」可以減少精力消耗等等。哪怕是名稱相同的刀也會由不同的攻擊模式,這進(jìn)一步加大了佩刀使用體驗(yàn)上的差異,而佩刀的稀有度、屬性等等都各有不同,鍛出一把絕世好刀則可以說是游戲培養(yǎng)的終極目標(biāo)。

  在迷宮中斬殺敵人會吸取到魂,至少積攢一格魂量表就能釋放類似于覺醒技的「刀刻」大招,「刀刻」期間移動上升刀不會斷,更不吃硬直,是面對BOSS以及身陷險境時的秘密武器,用來逆轉(zhuǎn)局勢。

▲玩家可以找堂島鍛刀增強(qiáng)屬性或者增加稱號賦予新的能力

  在游戲中沒有掉落道具、佩刀的高亮顯示,所以拾取戰(zhàn)利品時略顯不便,另外道具數(shù)量增多后,整理調(diào)配也變成了一項較為繁瑣的工作。值得一提的是,游戲中的死亡懲罰雖大但前期戰(zhàn)斗難度并不算高,加上玩家可以在商店中雇傭保鏢一同冒險,完成第一個迷宮的探索對于大部分玩家而言不算難事。而第二個迷宮解鎖就顯得有些出人意料了,玩家需要在幫堂島還完債后,雇傭七海共同打穿第一個迷宮后才會觸發(fā),這些條件都沒有明示玩家不太容易發(fā)現(xiàn)。就算如此,游戲在迷宮和敵人內(nèi)容的設(shè)計上并不算豐富,空有框架但內(nèi)容不足,這令游戲的耐玩度也打了不小的折扣。

【評測總結(jié)】

  如果是沖著《侍道》名頭的玩家,《侍道外傳:刀神》除了戰(zhàn)斗和豐富的佩刀收集外,并不能體會到本篇的高自由度沙盒玩法,迷宮探索的玩法也令游戲體驗(yàn)顯得有些單一。而以一款Roguelike游戲的眼光來看,本作的表現(xiàn)算得上可圈可點(diǎn),有著不少小聰明小想法??上У氖怯螒虻捏w量不夠,整體完成度還是欠缺了一些。


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