Dave Greco 暴雪高級視覺開發(fā)藝術家經(jīng)驗之談
Dave Greco 暴雪高級視覺開發(fā)藝術家,他對設計人物和離開舒適區(qū)敞開心扉。
找到你夢想的工作并為藝術行業(yè)的一些知名人士工作是什么感覺?暴雪高級視覺開發(fā)藝術家 Dave Greco 為我們講述了他的職業(yè)生涯,講述了他最喜歡的創(chuàng)作者和靈感,為有抱負的概念藝術家提供了專家建議,并揭示了他如何通過分享他的新知識和令人興奮的知識來賦能下一代方法。

你是如何開始成為一名藝術家的,到目前為止你的職業(yè)生涯是怎樣的?
我小時候一直對繪畫很感興趣。我的主題是 80 年代大多數(shù)孩子的典型興趣:畫忍者神龜、電子游戲角色和大量漫畫人物。
在我十幾歲的時候,我被漫畫書中出現(xiàn)的藝術所震撼。Todd McFarlane 和整個 Image 演員陣容正在重新定義漫畫書的外觀。我開始看到新的創(chuàng)意和創(chuàng)新方向,我可以將我的藝術帶入我的藝術領域,我決定把它作為我的職業(yè)。2001 年,我開著我的舊捷達從馬薩諸塞州來到佛羅里達,就讀于林林藝術與設計學院,主修插畫。
我很幸運剛畢業(yè)就在 EA Tiburon 獲得了一份紋理藝術家的工作。正是這份工作讓我踏上了游戲行業(yè)的大門。從那以后,我在紐約市和德克薩斯州奧斯汀的其他幾家游戲工作室工作過一段時間,并從事過一段時間的自由職業(yè)。我目前是暴雪娛樂的高級視覺開發(fā)美術師。

哪些藝術家對您的啟發(fā)最大,為什么?
在成長過程中,Jim Lee、Todd McFarlane 和許多其他漫畫藝術家給了我很大的啟發(fā)。在大學期間,Joe Mad、JC Leyendecker、James Jean 和 Tomer Hanuka 等藝術家是我的重要靈感來源。他們風格化的線條和驚人的色彩選擇真的讓我大開眼界,讓我看到如何采用一個簡單的想法并扭曲它來表達你作為藝術家的聲音和觀點。正是這種風格化的方向真正將我對藝術和插圖的興趣提升到了一個全新的水平。

Illara the Traveler
Dave 的任務是修改這幅插圖,使其與當前的 Crowfall 風格保持一致。

當我在 ArtCraft Entertainment 擔任 Crowfall 的首席概念藝術家時,我創(chuàng)作了 Illara the Traveler。她是我腦海中一直存在的一個角色。我想象她戴著一條大的串珠項鏈和褪色的眼睛。
這件作品的制作過程并不太復雜。我和我的創(chuàng)意總監(jiān)想設計很多神作為完整的插圖,真正展示他們的心情和氛圍。一旦我們決定了作品的大致方向,我就開始屏蔽構圖。之后,我提煉并創(chuàng)造了中心人物。完成后,我開始探索不同的調(diào)色板,直到找到正確的調(diào)色板。我過程的最后一步是渲染這件作品。
這些年來你的作品是如何發(fā)展的,是什么推動了這些變化?
在過去的五年里,我自己作品中的一些最大變化是由于我強烈希望不要成為一名藝術家。我認為一旦你找到一份全職工作,你就很容易適應創(chuàng)造性的工作。進入這個行業(yè)后,我注意到我并沒有真正在藝術上把自己推離自己的舒適區(qū)。我的工作并沒有像應有的那樣發(fā)展和進步。我必須有意識地努力在工作之外突破我的個人藝術界限。為了保持靈感并激勵他人,我開設了一個 YouTube 頻道,并開始在 Twitch 上播放我的藝術作品和我的創(chuàng)作過程。建立這個社區(qū)有助于讓我保持靈感,并推動我創(chuàng)造性地完成工作的極限。

您曾為 Marvel、Games Workshop 和 Magic: The Gathering 等知名品牌工作過。在這些非常受歡迎的公司工作是什么感覺?
能夠從這些令人驚嘆的工作室獲得作品是一種巨大的榮譽。魔術:聚會是一個很難獲得的客戶。在收到回復之前,我每年兩次將我的作品集通過電子郵件發(fā)送給威世智,持續(xù)了大約六年。他們很有競爭力,大多數(shù)藝術家都希望將他們寫在簡歷上,所以他們總是充斥著來自頂尖人才的詢問。我的風格有點偏離《萬智牌》的風格,所以我不得不在此過程中調(diào)整我的工作。我會在我的作品中加入更多紋理并減少線條工作,以便它們無縫融入他們所熟知的“傳統(tǒng)插圖”感覺。

你是暴雪娛樂的高級視覺開發(fā)藝術家。你能告訴我們這個角色包括什么以及你最喜歡它的什么嗎?
成為暴雪的視覺開發(fā)藝術家是我在這個行業(yè)中做過的最好的工作。這個團隊很棒——支持并完全鼓舞人心。我在魔獸世界團隊工作,這款游戲在過去 18 年里塑造了我的藝術生活。目前我專注于角色開發(fā),所以我想出了全新的角色、小怪、raid boss、盔甲套裝、環(huán)境生物等等。
令人難以置信的是,我每天醒來都在與業(yè)內(nèi)一些頂級藝術家一起在一個我喜歡的世界中繪畫和創(chuàng)作。

是什么造就了出色而有效的角色設計?
對我來說,主要是角色的情緒和感覺。與市場上存在的其他設計相比,該設計應該令人難忘并且獨立存在。為什么看到你角色的人應該關心他們?我試圖找到一些可以讓觀眾以某種方式產(chǎn)生聯(lián)系的東西,只是一些可以讓角色稍后浮現(xiàn)在腦海中的小東西。

你說你總是試圖“把你的工作和風格推得更遠”。你是怎么做的,為什么它如此重要?
我絕對是一個對我的藝術落腳點并不滿意的藝術家,我知道總有辦法讓我的藝術更進一步。這可以追溯到我之前所說的不要讓我的工作停滯不前。我認為尋求同行的反饋非常重要。我嘗試接受建設性的批評,并在我的下一篇作品中將其銘記在心。
我總是說,每件作品你都會提高 0.01%,所以繼續(xù)努力鍛煉吧。但話雖如此,你真的需要從每一件作品中學習,并意識到什么是有效的,什么可能不是很好,這樣你就可以在下一個作品中進一步推動自己。

您在自己的 YouTube 頻道上分享了許多寶貴的建議。為什么讓這些專業(yè)知識易于獲得對您來說很重要?
這是一個非常重要的問題,也是我做很多事情的原因。我覺得與所有決定創(chuàng)作藝術將成為他們?nèi)松贸痰乃囆g家都有聯(lián)系。我去過他們所在的地方,感覺很可怕。如果我可以為那些試圖踏入大門的少數(shù)人提供支持或知識,那么我就會有一種使命感。如果我花時間審查投資組合或提供反饋讓某人有信心繼續(xù)推動自己,那對我來說絕對是巨大的。當我在學校的時候,我從來沒有在網(wǎng)上有過這些類型的資源,我覺得我完全盲目地走進了黑暗。僅僅幾件小事就可以極大地幫助或改變我的藝術之旅的軌跡。我希望我有更多的時間,但我會繼續(xù)盡我所能提供幫助。



作為一個概念藝術家,你曾經(jīng)能夠“關掉”嗎?您的很多停機時間都會反饋到您的個人工作中。
我確實很難不工作,尤其是最近幾年,我們大多數(shù)人都被困在家里。當我不做概念藝術時,我通常會回到插圖中。我的晚上通常包括為《爐石傳說》做插圖工作,它背后有一個非常棒的團隊,我真的很喜歡做這些插圖。最近我想在晚上給自己更多的休息時間,我通常會花時間和朋友一起玩魔獸世界或英雄聯(lián)盟。我也是 Minecraft 的忠實粉絲,并且在該游戲中花費了很多時間。



在您創(chuàng)作的所有作品中,您最自豪的是什么,為什么?
最讓我印象深刻的是一部叫做《永恒的愛》的作品。當我在創(chuàng)作那件作品時,我感到自己的繪畫方式發(fā)生了徹底的轉(zhuǎn)變,就我如何接近顏色甚至是彼此相鄰的顏色的微妙之處而言,很多作品開始點擊到位。這也是我第一個被 Spectrum 收錄的作品,這對我個人來說是一項重大成就。


你對有抱負的概念藝術家有什么建議?
顯而易見的可能只是創(chuàng)建一個出色的投資組合。我通常會推薦 10-15 件你最好的作品和真正反映你想在這個行業(yè)做什么的作品。盡可能多地展示你的創(chuàng)造力和你的過程。在嘗試找到概念藝術工作時,完全渲染的飛濺插圖不會有太大幫助。他們希望看到您的想象力在發(fā)揮作用,以及您如何將這些點聯(lián)系起來以幫助團隊的其他成員也看到您的愿景。我寧愿在作品集中看到驚人的創(chuàng)造力,而不僅僅是渲染能力。渲染技能會及時出現(xiàn),而創(chuàng)造力則更難教授。

你的下一步是什么?您是否有任何令人興奮的項目即將推出,或者您想探索哪些領域?
現(xiàn)在,我在暴雪的所有工作都讓我非常忙碌。在《魔獸世界》和《爐石傳說》之間,我的日程安排非常忙碌。有一天我想探索的一個領域是漫畫書和漫畫書封面。它們一直是我的靈感來源,但我還沒有機會從事任何工作。那將是一個巨大的夢想成真。


