【三國殺官方規(guī)則集】中郎將筆記:與操作游戲牌相關(guān)的用語·上:牌位置的變化
假設(shè)上帝有一個(gè)蘋果,它將要用這個(gè)蘋果來影響世界,上帝可以怎么做?或許是掛在伊甸園誘惑夏娃,或許是掛在后院樹上砸醒牛頓,或許是出現(xiàn)在某人手中被咬上一口……上帝令這個(gè)蘋果處在不同的空間、擁有著不同的狀態(tài)、產(chǎn)生著不同的效果,因此產(chǎn)生了對(duì)世界豐富的影響。現(xiàn)在我們作為上帝,將對(duì)游戲牌進(jìn)行操作:改變游戲牌的位置、給它不同的狀態(tài)與職能,以影響這個(gè)卡牌游戲世界。

移至<一個(gè)區(qū)域>:將牌從另一個(gè)區(qū)域移動(dòng)到此區(qū)域。
移至,作為移動(dòng)牌的老大哥,接下來的大部分用語都包含了他,概念也簡單易懂。
需要稍加注意的是,“另一個(gè)區(qū)域”與“此區(qū)域”不能是同一個(gè)區(qū)域。
移至操作本身一般情況下不改變牌的朝向等自身狀態(tài)信息,改變是由其他概念引起的。

置于/入:將牌按目標(biāo)區(qū)域里牌的放置方式移至目標(biāo)區(qū)域并按該區(qū)域的默認(rèn)放置方式放置此牌。
置于/入,十分常見的移動(dòng)牌的方式,有兩點(diǎn)需要注意:它規(guī)定了牌該怎么移過去(按目標(biāo)區(qū)域里牌的放置方式)和移過去后怎么放置(按該區(qū)域的默認(rèn)放置方式)。
不能將一張裝備牌以不為“使用”的方式置入對(duì)應(yīng)區(qū)域處于封印狀態(tài)或其內(nèi)有牌的角色的對(duì)應(yīng)區(qū)域。
中郎將按:是“其內(nèi)有牌”而不是“其內(nèi)有對(duì)應(yīng)裝備牌”,這是DIY玩家需要注意的。
例如張郃可以發(fā)動(dòng)“巧變”將一張【八卦陣】置入沒有裝備防具牌的諸葛亮(火)的裝備區(qū),但如果諸葛亮(火)裝備了武器牌,張郃不可以發(fā)動(dòng)“巧變”將一張【朱雀羽扇】置入諸葛亮(火)的裝備區(qū)。
*對(duì)于“<一名角色或系統(tǒng)>將<范圍或數(shù)量X><……牌>置入<裝備區(qū)或判定區(qū)>”這個(gè)操作來說,若并非是作為發(fā)動(dòng)一個(gè)技能的消耗或唯一效果,或“?”左邊最近的一個(gè)效果,或選項(xiàng)中唯一能執(zhí)行的無條件執(zhí)行的效果,或須選擇是否執(zhí)行的效果,執(zhí)行此操作即<一名角色或系統(tǒng)>將min{此次移動(dòng)的 目標(biāo)區(qū)域不處于封印狀態(tài)的<范圍或數(shù)量X> <……牌>數(shù),X}張<……牌>置入<裝備區(qū)或判定區(qū)>。
并非因使用而將延時(shí)錦囊牌對(duì)應(yīng)的實(shí)體牌置入一名角色的判定區(qū),須先通過系統(tǒng)對(duì)其使用此延時(shí)錦囊牌的合法性檢測(由被使用的牌的牌面信息中的“使用目標(biāo)”產(chǎn)生的規(guī)則對(duì)合法性檢測不產(chǎn)生影響)才能執(zhí)行此操作。執(zhí)行此操作會(huì)將此延時(shí)錦囊牌的原目標(biāo)移出此延時(shí)錦囊牌的目標(biāo)列表并生成一個(gè)與其具有對(duì)應(yīng)關(guān)系的新目標(biāo)并將新目標(biāo)加入此延時(shí)錦囊牌的目標(biāo)列表。
例如張郃發(fā)動(dòng)“巧變”能將一名其他角色的判定區(qū)里的【兵糧寸斷】對(duì)應(yīng)的實(shí)體牌置入判定區(qū)里沒有【兵糧寸斷】對(duì)應(yīng)的實(shí)體牌的另一名角色的判定區(qū),但不能置入賈詡或判定區(qū)里有【兵糧寸斷】對(duì)應(yīng)的實(shí)體牌的另一名角色的判定區(qū)。

洗牌:系統(tǒng)將棄牌堆里的所有牌置入牌堆,然后將牌堆里的所有牌洗混。

亮出:
若角色亮出的是:
牌堆頂?shù)呐疲雌鋵⑴贫秧數(shù)呐?span id="s0sssss00s" class="color-blue-01">置入處理區(qū);
例如,角色因判定而亮出牌堆頂?shù)囊粡埮?,即牌堆頂?shù)囊粡埮浦萌胩幚韰^(qū)。
牌堆里的一張……牌,即若牌堆里:有……牌,執(zhí)行此操作即系統(tǒng)從牌堆里的所有……牌中隨機(jī)將其中一張移至處理區(qū);沒有……牌,執(zhí)行此操作即無事發(fā)生。
中郎將按:實(shí)際上面殺中很難做到隨機(jī),而多是進(jìn)行檢索并優(yōu)先選擇符合要求的牌。除了少數(shù)控制牌堆組成結(jié)構(gòu)的情況,由于牌堆的牌總是隨機(jī)的,其實(shí)也大差不差。
背面朝上放置且不是牌堆頂或牌堆里的牌,即其將這些牌翻轉(zhuǎn)至正面朝上。
對(duì)于其他正面朝上的牌的亮出,規(guī)則集并未給出解釋,屬于灰色地帶。(不過也就DIY能搞出這種事了)

扣置于/入:將牌移至目標(biāo)區(qū)域且背面朝上放置。
類似于置于/入,相關(guān)概念可參考置于/入。不同的是,規(guī)定了牌移過去后怎么放置(背面朝上放置)。

交換:
*交換雙方手牌區(qū)里的<范圍或數(shù)量><……牌>的過程為:若雙方的手牌區(qū)里均有牌,交換的雙方先同時(shí)將自己手牌區(qū)里的自己選擇的<范圍或數(shù)量><……牌>扣置入處理區(qū),然后同時(shí)將處理區(qū)里原本為對(duì)方所擁有的對(duì)方所選擇的<范圍或數(shù)量><……牌>扣置入自己的手牌區(qū);若僅有其中一方的手牌區(qū)里有<范圍或數(shù)量X><……牌>,則其將其自己手牌區(qū)里的自己選擇的<范圍或數(shù)量><……牌>扣置入處理區(qū),然后將這些牌扣置入另一方的手牌區(qū);若雙方的手牌區(qū)里均沒有牌,執(zhí)行此操作即無事發(fā)生。
*交換A與B的裝備區(qū)里的<范圍或數(shù)量><……牌>的過程為:若雙方的裝備區(qū)里均有牌,交換的雙方先同時(shí)將自己裝備區(qū)里的自己選擇的<范圍或數(shù)量><……牌>置入處理區(qū),然后{若雙方的裝備區(qū)里均有與處理區(qū)里原本為對(duì)方所擁有的對(duì)方所選擇的<范圍或數(shù)量><……牌>相同種的裝備牌,系統(tǒng)將處理區(qū)里原本為雙方所擁有的雙方所選擇的<范圍或數(shù)量><……牌>置入棄牌堆;若雙方的裝備區(qū)里均沒有與處理區(qū)里原本為對(duì)方所擁有的對(duì)方所選擇的<范圍或數(shù)量><……牌>相同種的裝備牌,雙方同時(shí)將處理區(qū)里原本為對(duì)方所擁有的對(duì)方所選擇的<范圍或數(shù)量><……牌>置入自己的裝備區(qū);若僅A的裝備區(qū)里有與處理區(qū)里原本為對(duì)方所擁有的對(duì)方所選擇的<范圍或數(shù)量><……牌>相同種的裝備牌,B將處理區(qū)里原本為A所擁有的A所選擇的<范圍或數(shù)量><……牌>置入自己的裝備區(qū),系統(tǒng)將處理區(qū)里原本為B所擁有的B所選擇的<范圍或數(shù)量><……牌>置入棄牌堆};若僅A的裝備區(qū)里有牌,則A將其裝備區(qū)里的自己選擇的<范圍或數(shù)量><……牌>置入處理區(qū),然后{若B的裝備區(qū)里:有與處理區(qū)里原本為A所擁有的所選擇的<范圍或數(shù)量><……牌>相同種的裝備牌,系統(tǒng)將處理區(qū)里原本為A所擁有的所選擇的<范圍或數(shù)量><……牌>置入棄牌堆;沒有與處理區(qū)里原本為A所擁有的所選擇的<范圍或數(shù)量><……牌>相同種的裝備牌,系統(tǒng)將處理區(qū)里原本為A所擁有的所選擇的<范圍或數(shù)量><……牌>置入B的裝備區(qū)};若雙方的裝備區(qū)里均沒有牌,執(zhí)行此操作即無事發(fā)生。

獲得<牌>:即一名角色將這些牌移至其手牌區(qū)的操作。
角色A獲得多個(gè)區(qū)域里的牌,即角色A將這些(有牌的)區(qū)域里由角色A同時(shí)選擇的牌同時(shí)移至角色A的手牌區(qū)。
*對(duì)于“<一名角色>獲得<范圍或數(shù)量X><……牌>”這個(gè)操作來說,若并非是作為發(fā)動(dòng)一個(gè)技能的消耗或唯一效果,或“?”左邊最近的一個(gè)效果,或選項(xiàng)中唯一能執(zhí)行的無條件執(zhí)行的效果,或須選擇是否執(zhí)行的效果,執(zhí)行此操作即<一名角色>獲得min{其能獲得的<范圍或數(shù)量X><……牌>數(shù),X}張<……牌>。

得到:牌移至一名角色的手牌區(qū),即其得到這些牌。
一名角色得到牌后,須將除 因在某牌或技能的使用結(jié)算中得到的且在此次使用結(jié)算的后續(xù)效果中須對(duì)其中至少一張牌進(jìn)行操作的這些牌 外的所有手牌洗混。
一名角色執(zhí)行獲得牌的操作即意味著其將得到這些牌,但一名角色的牌不一定是其以執(zhí)行獲得牌的操作的方式所得到的。

失去<牌>/<手牌>/<裝備區(qū)里的牌>:
角色的牌移至除其手牌區(qū)和裝備區(qū)外的區(qū)域,即其失去這些牌;
角色的手牌移至目標(biāo)區(qū)域,即其失去這些手牌;
角色的裝備區(qū)里的牌移至目標(biāo)區(qū)域,即其失去裝備區(qū)里的這些牌。
思考:“角色的裝備區(qū)里的牌移至該角色的手牌區(qū)”符合上述哪幾條?

摸X張牌:獲得牌堆頂?shù)腦張牌。

重鑄:角色重鑄一張牌,即其將此牌置入棄牌堆,然后摸一張牌。
角色不能同時(shí)重鑄兩張或兩張以上的牌。
思考:DIY玩家該設(shè)計(jì)怎樣的武將技能來打破這一規(guī)則?
置入和摸牌的執(zhí)行者都是該角色。
對(duì)被重鑄的牌并沒有規(guī)定一定是執(zhí)行角色的牌。

棄置:將一名角色區(qū)域里的牌移至棄牌堆。
由執(zhí)行棄置操作的執(zhí)行者選擇被棄置的牌。
進(jìn)行一次棄置牌的操作是同時(shí)選擇被棄置的牌,然后移至棄牌堆,而不是依次進(jìn)行棄置。
*面殺當(dāng)出現(xiàn)系統(tǒng)選擇棄置角色的牌時(shí),我們一般規(guī)定由令系統(tǒng)執(zhí)行棄置操作的角色(若有)或由第三方角色隨機(jī)選擇。不過一般不會(huì)出現(xiàn)這種情況,DIY也盡量避免才是。
不能棄置的牌即在選擇被棄置的牌時(shí)不能選擇這些牌。
例如,角色A不能棄置角色B裝備區(qū)內(nèi)的牌,即角色A在棄置角色B的牌時(shí),不能選擇其裝備區(qū)內(nèi)的牌;但角色A令角色C棄置角色B的牌時(shí),角色C不受此限制。
角色被棄置的牌包括所有角色和系統(tǒng)棄置的其的牌。
*對(duì)于“<一名角色>棄置<范圍或數(shù)量X><……牌>”這個(gè)操作來說,若并非是作為發(fā)動(dòng)一個(gè)技能的消耗或唯一效果,或“?”左邊最近的一個(gè)效果,或選項(xiàng)中唯一能執(zhí)行的無條件執(zhí)行的效果,或須選擇是否執(zhí)行的效果,執(zhí)行此操作即<一名角色>棄置min{其能棄置的<范圍或數(shù)量X><……牌>數(shù),X}張<……牌>。

棄:失去標(biāo)記的操作。
例如,神呂布“無謀”:鎖定技,當(dāng)普通錦囊牌被使用時(shí),若使用者為你,你選擇:1.棄1枚“暴怒”;2.失去1點(diǎn)體力。

將<牌>棄置至<X>張:若這些牌數(shù):大于X,執(zhí)行此操作即棄置(這些牌數(shù)-X)張牌;不大于X,執(zhí)行此操作即無事發(fā)生。

將<牌>補(bǔ)至<X>張:若這些牌數(shù):小于X,執(zhí)行此操作即摸(X-這些牌數(shù))張牌;不小于X,執(zhí)行此操作即無事發(fā)生。

*將<牌>調(diào)整至<X>張:若這些牌數(shù):小于X,執(zhí)行此操作即摸(X-這些牌數(shù))張牌;大于X,執(zhí)行此操作即棄置(這些牌數(shù)-X)張牌;等于X,執(zhí)行此操作即無事發(fā)生。
*上一條規(guī)則集沒有,為個(gè)人新加的。

<角色A>將……牌交給<角色B>:A將這些牌移至B的手牌區(qū)。
角色A和角色B可以為同一名角色。
這些牌不能是角色B擁有的牌。
思考:步騭的“定判”可以“回收”裝備,這里的“回收”使用的用語是“交給”嗎?
思考:其他角色能不能將我裝備區(qū)里的牌交給我?我能不能將其他角色裝備區(qū)里的牌交給我?
*<一名角色>將<范圍或數(shù)量X>牌交給<范圍或數(shù)量Y>角色,即其選擇X張牌(X至少為1),同時(shí)選擇Y名角色(Y至少為1且不大于X),同時(shí)確定分配方式(即準(zhǔn)備將范圍內(nèi)的哪些牌交給范圍內(nèi)的哪些角色,須確保每名角色各至少一張牌且合計(jì)交給這些角色X張牌),然后將這X張牌按此分配方式同時(shí)交給這Y名角色。
例如,某技能令“有三張手牌的角色A將所有手牌交給至多五名其他男性角色”,即角色A選擇所有的三張牌,同時(shí)只能選擇至多三名其他男性角色,若其選擇了三名,其只能給其中每一名分配一張牌。
例如,效果要求“僅有三張手牌的角色A將所有手牌交給至少五名其他角色”,即角色A無法執(zhí)行此效果。
角色A將多個(gè)區(qū)域里的牌交給角色B,即角色A將這些(有牌的)區(qū)域里由角色A同時(shí)選擇的牌同時(shí)移至角色B的手牌區(qū)。
*對(duì)于“角色A交給角色B<范圍或數(shù)量X><……牌>”這個(gè)操作來說,若并非是作為發(fā)動(dòng)一個(gè)技能的消耗或唯一效果,或“?”左邊最近的一個(gè)效果,或選項(xiàng)中唯一能執(zhí)行的無條件執(zhí)行的效果,或須選擇是否執(zhí)行的效果,執(zhí)行此操作即角色A交給角色B?min{其能交出的<范圍或數(shù)量X><……牌>數(shù),X}張<……牌>。
*上一條規(guī)則集沒有,為個(gè)人新加的。

連橫:一名角色的出牌階段內(nèi)的空閑時(shí)間點(diǎn),若X小于3(X為其于當(dāng)前回合內(nèi)連橫過的牌數(shù)),其能連橫至多(3-X)張帶有“連橫”標(biāo)識(shí)的手牌,即聲明這些牌的牌名并選擇:1.將這些牌(正面朝上移動(dòng))交給與其勢力不同的一名角色,然后摸等量的牌;2.將這些牌(正面朝上移動(dòng))交給一名沒有勢力的角色。

未完待續(xù)……請(qǐng)見“與操作游戲牌相關(guān)的用語·下:狀態(tài)的改變與作用”。