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真田信之

2020-04-26 00:26 作者:松風(fēng)朱槍  | 我要投稿

真田信之

類型:速度;神器分組:弓箭;武器:雙刃刀


作為男主的哥哥外加第一次出現(xiàn)在無雙大蛇里面,信之的戲份還是挺多的,尤其是跟弟弟互動不少。游戲?qū)嵙Ψ矫?,信之雖然輸出不是超強(qiáng)的一檔,但是整體的穩(wěn)定性靈活性以及對各種戰(zhàn)場的適應(yīng)能力可以說是全人物里面非常典型的,他這個模組一旦玩熟了會爽到停不下來


8方:全程無屬性

分析:出了第三方都挺不錯的,第三方是個軟招,但是在神速10以及普通神術(shù)的幫助下,幾乎不會出現(xiàn)第三方被攻擊的情況,而且不知道是不是神速10的原因,z54本傳的時候信之第三方是有個小幅度起跳的,而這次明顯就是單純的墊腳尖,比z54那會安全了不少



c技:

c2(※):全程帶屬性,第二段多段屬性判定

分析:

1.這一招實際輸出較高,第二段全中的話可以打掉斗氣魔物60%的血量

2.之所以第一條沒有拿高虎做參照物,原因就是這一招只能打魔物不能打人形,因為第二段的龍卷風(fēng)是持續(xù)向前推,帶了冰的話無法全中,然而不帶冰的話,一是對魔物效果下降很多,二是c4受影響就很嚴(yán)重,三是敵將有時候還會受身,因此必須帶冰

3.這一招可以作為對付魔物的主力,出招非???,比c4靠前,而且自身對魔物輸出很高,因此dps就非常高,這點是c4比不了的,平時對付魔物的時候普通神術(shù)起手,之后快速的出c2


c3(*):全程帶屬性

分析:

1.這一招穩(wěn)定性不錯,出招也很快,但是輸出卻非常低

2.這一招如果說用處的話就是偶爾用來補(bǔ)個刀,比如c4打完之后敵將剩了最后一絲血,可以用這個c3來搞定


c4(※※):全程帶屬性,第二段為多段屬性判定

分析:

1.這一招輸出其實不是很穩(wěn)定,屬性觸發(fā)率低的時候大概可以打高虎80%的血量,觸發(fā)率一般的情況下可以打90%,觸發(fā)率非常高的時候可以秒掉高虎,但是觸發(fā)率高的情況很少遇到

2.這一招控場能力非常強(qiáng),第一段帶一定的位移而且出招迅速,第二段全方位大范圍持續(xù)判定,期間非常安全

3.這一招雖然要經(jīng)歷第三方,但是第三方在神速10的加成下已經(jīng)安全了很多,而且還有普通神術(shù)起手,因此第三方的時候不會出現(xiàn)什么問題

4.這一招雖然基礎(chǔ)攻擊不算很高,但是屬性段非常多,因此對付斗氣敵將的時候很沾光,像內(nèi)訌第三個戰(zhàn)功這種,信之打起來就非常輕松

5.這一招第二段100%會凍住敵人,配合普通神術(shù)可以對敵將玩無限連招

6.這一招對付魔物也挺不錯的,但是對付魔物的總體效率就不如c2那么迅速了


c5(*):帶屬性

分析:用處還不如c3多,因此幾乎用不上的一招


c技總評:雖然輸出不算多逆天,但是控場性能非常強(qiáng),打起來特別穩(wěn),不管對付一個敵將還是多個敵將都很輕松



跑方(*):

分析:信之的跑方也是非常穩(wěn)定的一招,而且判定方位也比較好,偶爾用一下也挺不錯的


ja(*):

分析:對單連招的時候偶爾可以用一下這個,不過就不如普通神術(shù)那么簡單直接了


jc跟馬上攻擊都可以pass



神速動作:


七角:全程帶屬性

分析:信之的七角有點類似明智光秀那樣,范圍大速度快,清兵的時候特別有爽快感,而且信之這個范圍比光秀還要大一些,所以爽快感更高一些


s技:

s1s2s3都可以pass


s4(*):帶屬性

分析:出招比較快,但是范圍不夠大,總體來說不如s6s7清兵有效果,偶爾用用即可


s5(*):帶屬性

分析:基本情況類似s4,但是有個比較獨特的優(yōu)點是收招極其快,也可以用用


s6(※):帶屬性

分析:

1.這一招范圍非常大,前方幾乎都能波及,因此清兵效果很不錯

2.這一招輸出就比較一般了,不能作用輸出手段使用


s7(※※):全程帶屬性

分析:

1.這一招范圍比s6還大,而且是全方位大范圍判定

2.這一招其實是多段屬性判定,但是對魔物容易無法全中,畢竟是s7,沒有dlc雷神錘的幫助很容易被彈開,對將就很不錯,屬性觸發(fā)率高的話可以秒將

3.這一招作為清兵手段非常給力,平時跟普通神術(shù)還有二段跳配合,真的有一種非常爽快的割草感覺


s8跟s6一回事,不用多說什么了


s技總評:清兵非常強(qiáng)勁,美中不足的一點是沒有像其他有些神速型那樣有那種對魔物輸出非常高的s技,不過還好他已經(jīng)有非常強(qiáng)的c技可以輸出了



固有神術(shù)(※):將纏繞著火焰的雙刃刀在前方像電風(fēng)扇一樣旋轉(zhuǎn),之后拿出神弓來把火焰發(fā)射出去

分析:

1.這一招輸出還湊合,可以打高虎85%的血量

2.這一招一開始那個旋轉(zhuǎn)電風(fēng)扇的時候有一定的吸附能力,因此對付多個敵將的時候可以考慮出這一招,尤其是敵將跟綠皮扎堆的情況下,這一招非常實用

3.這一招的輸出點主要是在第二段的射箭


固有神術(shù)總評:總體還可以的一招,但是這一招在信之的全部招式里面不是很有存在感



無雙(*):

分析:總體輸出不像在z54那么明顯,還是作為保命手段用比較好,留著跟敵人對轟


皆傳(*):

分析:偶爾用用就行,總體還不如無雙實用



打法(原版神器)

對將起手:普通神術(shù),記得別貼臉的時候再起手,要提前起手

對將輸出:c4或者s7為主,使用合體神術(shù)之后可以用固有神術(shù)對付多個敵將

連招銜接:普通神術(shù)或者小跳斬都可以

對付魔物:普通神術(shù)打硬直之后c2輸出,對付非斗氣的魔物可以直接蓄力神術(shù)無限連射搞定,對付斗氣魔物還是普通神術(shù)接c2比較有效率

對付多個敵將:使用普通神術(shù)將里面力型敵將打出硬直,之后快速出c4,c4一出來就好辦了,其他非力型敵將在c4期間無法干擾到自己,在使用了合體神術(shù)之后可以對著敵將群使用固有神術(shù)

清理弓兵以及其他雜兵:平時s6s7割草清兵,同時攢合體槽,合體槽滿了之后一發(fā)合體神術(shù)直接帶走弓兵

對付綠皮:蓄力神術(shù)

對單連招:普通神術(shù)起手,接c4全套,之后接小跳斬,然后繼續(xù)c4,也可以用s7?


打法(dlc神器,強(qiáng)烈推薦)

對將起手:普通神術(shù)

對將輸出:跟原版神器一個套路

連招銜接:普通神術(shù),dlc版普通神術(shù)非常優(yōu)秀,因此無需使用小跳斬銜接

對付魔物:普通神術(shù)接c2就可以,也可以放個蓄力神術(shù),之后趁著蓄力神術(shù)對魔物持續(xù)硬直的時候出c2或者c4

對付多個敵將:用普通神術(shù)把敵將全部打出硬直,之后出c4群殺,使用了合體神術(shù)之后可以直接對敵將群使用固有神術(shù)

清理弓兵以及其他雜兵:平時s6s7跟普通神術(shù)循環(huán)使用,可以在人堆中爽快的無傷清兵,遇到成堆的弓箭手就用合體神術(shù)

對付綠皮:蓄力神術(shù)

對單連招:普通神術(shù)跟c4或者s7循環(huán)使用就可以,非常無腦


神器選擇推薦:就dlc神器不變就可以,真想換的話可以試試雙蛇杖

分析:由于信之的s7非常強(qiáng),而且跟雙蛇杖也比較搭配,所以可以選擇雙蛇杖試試


個人打法(雙蛇杖)

對將起手:普通神術(shù),對一般非力型敵將想用c4的話就直接普攻起手

對將輸出:c4或者s7

連招銜接:普通神術(shù)或者跳方

對付魔物:普通神術(shù)控場然后c4就可以

對付多個敵將:普通神術(shù)卷過來出c4或者s7

清理弓兵以及其他雜兵:普通神術(shù)配合s7無腦清兵

對付綠皮:蓄力神術(shù)

對單連招:普通神術(shù)起手,出c4或者s7,跳方或者普通神術(shù)收招,然后繼續(xù)c4或者s7



個人武器搭配:炎風(fēng)+冰雷+神速+勇猛+天擊+猛碎+神擊+增廣20+惠桃20+吸活20



人物實力總評:突出一個穩(wěn)字,控場非常強(qiáng),靈活性非常高,輸出雖然不是超強(qiáng)但是也非常不錯了,總體來說沒什么明顯的缺點,手感超好,強(qiáng)烈推薦多加使用這個人物





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