心海傳說,能不能通過改文案來還原一個(gè)原本的心海?
心海池子上線之后秉承對(duì)米哈游的信任我第一時(shí)間仍了個(gè)小保底抽出了心海,然后抽出來仔細(xì)一看看到心海的紙尿布就有點(diǎn)麻了,接下去懷著期待的心情去做了心海的傳說,工業(yè)糖精差點(diǎn)把我毒死。第一次對(duì)給原神充錢感到不值。
但是在做傳說的過程中,我還是感到了心海人設(shè)中可以深挖的另一面,可惜的是傳說任務(wù)并沒有去深挖這些本來可以讓心海傳說的另一面,導(dǎo)致最后的成品令人感覺到廉價(jià),粗糙,讓原本萬眾期待的心海成為了一個(gè)可笑的紙片人,淪為大眾眼中游戲公司撈錢的工具。
寫這篇專欄的目的不是為了洗心海的傳說,只是想把我對(duì)心海的人設(shè)的一些設(shè)想展現(xiàn)出來,如果能讓大家都心海有點(diǎn)改觀就好了。但是無論如何,這次米哈游傳說做的差是公認(rèn)的,為了以后的角色能有更好的個(gè)人劇情,我無條件支持大家去噴官方!

首先我對(duì)心海的人設(shè)的想法:作為一個(gè)少女擔(dān)任現(xiàn)人神巫女的位置,其實(shí)內(nèi)心有類似神里的少女的一面,但是為了整個(gè)海祈島,在人前她要強(qiáng)迫自己表現(xiàn)出領(lǐng)袖的魄力和擔(dān)當(dāng)。同時(shí)喜好兵書的心海,在戰(zhàn)場上是有所建樹的,但是算無遺策這種稱呼更多是下屬對(duì)她的盲目信任和吹捧,而心海為了回應(yīng)這些期待,更加努力,這就導(dǎo)致了心海有時(shí)候會(huì)如傳說任務(wù)中一樣“能量不足”。(雖然心海能量不足的時(shí)候是偷偷去看兵書這點(diǎn)也很值得吐槽和心疼)
當(dāng)然,以上的人設(shè)有多少是角色設(shè)計(jì)原本構(gòu)想里的人設(shè),我不知道。畢竟傳說劇情實(shí)在拉的一塌糊涂,我只能根據(jù)一些細(xì)節(jié)做自己的腦補(bǔ)。?已經(jīng)有很多人對(duì)心海的傳說有自己的解讀了,去證明目前心海并不是一個(gè)一無是處的花瓶,對(duì)此我想說
一個(gè)能擔(dān)當(dāng)海祈島領(lǐng)袖對(duì)抗幕府軍那么久并得到民眾愛戴的人,不可能是花瓶。但這并不代表心海的傳說就做的好了。我們玩家根據(jù)自己的想法對(duì)心海的傳說和人設(shè)做再多的細(xì)節(jié)解讀和腦補(bǔ),也改變不了大部分人第一時(shí)間做完心海傳說后的遺憾和憤怒。
好的劇情是讓玩家在做的時(shí)候就能感受到共情,就能對(duì)角色產(chǎn)生好感,而不是要靠長篇累牘的解析和細(xì)節(jié)解讀來做到。編劇不是在給那些up主做劇情,而是在給所有的玩家做劇情,關(guān)于人設(shè)的重要細(xì)節(jié)不能被多數(shù)人注意到,只能被少數(shù)人注意到,那哪怕編劇用心了,也改變不了劇本本身做的不夠好的事實(shí)。
那么接著我們開始來看看傳說里哪些地方可以打磨的更好
關(guān)于軍師的人設(shè),在跟著心海去打愚人眾的時(shí)候,心海提供了三種思路,由于不清楚旅行者的實(shí)力所以讓旅行者自己選。說實(shí)話這段劇情本身的邏輯沒什么毛病,但是也僅僅是邏輯沒問題,作為旅行者很難從這段感到心海的軍師有說服力。因?yàn)閼?zhàn)斗的難度肉眼可見的不高,玩家其實(shí)隨便打,這種時(shí)候一本正經(jīng)的提供三種思路,但實(shí)際上也沒有特殊的游戲機(jī)制輔助這些計(jì)謀,還是原本的計(jì)謀,那其實(shí)選哪種對(duì)旅行者都無所謂。
那么可不可以這樣呢?心海已經(jīng)和旅行者有過主線任務(wù)的交集,完全可以對(duì)旅行者的實(shí)力有所了解,這種時(shí)候讓心海多說點(diǎn)臺(tái)詞,做主導(dǎo),帶領(lǐng)旅行者做決策,而不是讓旅行者做抉擇,會(huì)不會(huì)讓軍師形象更立體呢??包括有愚人眾出現(xiàn)在海祈島,心海是不是可以聯(lián)想到更多,跟旅行者說我們要抓住愚人眾多問點(diǎn)情報(bào),然后再配合戰(zhàn)斗后對(duì)愚人眾的審問,這樣我認(rèn)為對(duì)心海的人物塑造會(huì)更好。原本策劃選擇三選一的方式,可能是為了增加可玩度,但是給人的感覺就是最后心海的人設(shè)更崩,有點(diǎn)得不償失了。?
?關(guān)于所謂的錦囊,已經(jīng)有人發(fā)專欄提出如果把錦囊理解為軍隊(duì)操作手冊(cè),會(huì)更好理解。就相當(dāng)于,心海是要承受領(lǐng)導(dǎo)整個(gè)海祈島的巨大壓力,靠自己的努力通過給屬下編寫各種應(yīng)對(duì)手冊(cè),讓海祈島的軍隊(duì)跟幕府有來有回。雖然我們?cè)趧∏槔餂]有直接看到這方面的對(duì)弈,但已經(jīng)很多人物對(duì)話側(cè)面烘托這一點(diǎn)了。
但在傳說任務(wù)里面,錦囊的作用明顯沒用好。首先在中國,國人對(duì)于錦囊的概念基本都來源于《三國演義》等作品,這是一個(gè)很強(qiáng)的固有印象,編劇對(duì)于錦囊如果有其他作用的解讀,應(yīng)該要在劇情里表現(xiàn)出來,不然玩家覺得劇情差是理所當(dāng)然的。
而且在劇情里的錦囊也是真的很離譜,開頭五郎那個(gè)還算一般,飽受詬病的放鴿子情節(jié),給士兵錦囊讓找不到人的時(shí)候直接去心海的藏身處,這不僅讓心海自己的放松的小角落毫無隱蔽性可言,而且這個(gè)錦囊放在這里會(huì)讓人感覺心海是個(gè)錦囊狂魔,做什么事都要錦囊,那就不覺得心海算無遺策,而是覺得這是一個(gè)喜歡玩鬧根本不成熟的小女生了。會(huì)很明顯的敗好感。
最后和談時(shí)給派蒙的錦囊,是心海思考了和談可能出現(xiàn)的所有情況的錦囊,但是,這里本身就很有bug。從邏輯的角度上來說這種錦囊有何存在的必要呢?出發(fā)前給,都沒有時(shí)間看錦囊的內(nèi)容,最后臨場翻閱找不到是理所當(dāng)然的。如果這個(gè)錦囊有必要,應(yīng)該是會(huì)給心海貼上“過于喜歡兵家故事所以對(duì)錦囊有濫用”的這樣一個(gè)形象,并且在之后由心海的口說出這些反思,跟主角有對(duì)話來表達(dá)心海的內(nèi)心想法,就類似山洞的獨(dú)處,這種獨(dú)處是非常重要的,心海將自己作為現(xiàn)人神巫女不能展現(xiàn)給普通民眾看的領(lǐng)袖之外的一面展現(xiàn)給旅行者看,來拉進(jìn)兩人的關(guān)系,這樣一個(gè)“示弱”環(huán)節(jié)是可以迅速立起人物形象的。但是我們最后看到的,山洞環(huán)節(jié)的準(zhǔn)備太粗糙了,根本做不到引起共情,需要刻畫的更精細(xì)一點(diǎn)。
?還有一點(diǎn)就是心海的語言風(fēng)格,我個(gè)人感覺,心海的語言風(fēng)格整體上就突出一個(gè)“不干實(shí)事”。不是說心海本身不干實(shí)事,但是她說話的方式就給人感覺很假大空,有種小孩子穿大人西裝的感覺。要不然就讓心海在對(duì)外和對(duì)內(nèi)時(shí)該和善的時(shí)候和善,該強(qiáng)勢的時(shí)候,比如對(duì)島內(nèi)主戰(zhàn)派的時(shí)候言辭更強(qiáng)勢一點(diǎn),永遠(yuǎn)都是笑容和在思考的樣子,真的很難給人一種合格的領(lǐng)袖形象。
可能因?yàn)檫@是12+的游戲,但稻妻是有戰(zhàn)爭的,海祈島和幕府更是有斬不斷的恩怨宿仇,這種情況下讓心海用一副笑臉走完整個(gè)劇情線很難說服多數(shù)人。就比如最后對(duì)主戰(zhàn)的幕府士兵的對(duì)話,主戰(zhàn)派之前都可以瞞著珊瑚宮偷偷準(zhǔn)備摧毀和談了,心海把人帶回來,說一說民眾的苦楚,主戰(zhàn)派就臉色一變,直呼不是心海大人的錯(cuò)。怎么說呢,你要說心海有這種人格魅力,那你在之前的劇情里得塑造出來啊,可是問題就是之前的劇情里編劇一直在作死讓玩家對(duì)心海的好感度狂掉,那這時(shí)候你這樣設(shè)計(jì)劇情就沒人買單。
這時(shí)候要挽回的話,我覺得得在最后體現(xiàn)出心海恩威并施的領(lǐng)袖氣質(zhì)才行,現(xiàn)在的傳說中心海的處理思路是沒問題的,但是體現(xiàn)的思考量很少。?海祈島的士兵有自己的想法,不聽指揮不是一次兩次了,怎么防范下次再有士兵悄咪咪謀劃呢??組建秘密軍隊(duì)的想法當(dāng)然沒錯(cuò),但怎么避免被幕府軍的探子發(fā)現(xiàn)這支暗軍的存在反過來作為談判籌碼呢?這些你可以說心海私下里肯定會(huì)做的,但是旅行者又看不到了,能塑造心海人設(shè)的地方就只有在對(duì)話里,在觀眾能直觀感受到的地方不下功夫塑造,指望玩家后續(xù)自己腦補(bǔ),那玩家可以腦補(bǔ)心海處理的很漂亮,也可以腦補(bǔ)成心海是個(gè)花瓶,建立暗軍被九條裟羅發(fā)現(xiàn)反過來作為籌碼要挾,海祈島在談判上喪失主動(dòng)最后主戰(zhàn)派不滿戰(zhàn)爭再次爆發(fā)。所以如果不在文案上多下點(diǎn)功夫,那玩家對(duì)這段劇情感到不滿也是完全正常的。
人的固有印象是很重要的,我相信有不少人在去做心海傳說的時(shí)候,已經(jīng)受到了之前主線劇情里的影響對(duì)心海觀感不好,期待的是傳說來挽回人物形象。這就要求傳說的質(zhì)量得更高而不能是半吊子。?我在做的時(shí)候已經(jīng)非常努力的去給心海找每個(gè)行動(dòng)的邏輯了,也就是在努力的自我腦補(bǔ),但做完之后我仍舊是一種“就這,這就完了?”的感覺。
心海的傳說的各種操作,別說扭轉(zhuǎn)人設(shè)了,讓我不進(jìn)一步對(duì)角色敗好感的就已經(jīng)耗盡我的腦洞了。?真的,心海處在這樣一個(gè)位置上,真的要找反差挖另一面打反差萌不要太簡單,可問題是哪怕是標(biāo)準(zhǔn)的人設(shè)塑造模板,這次編劇也沒有做好。文案寫的太差,或者太想當(dāng)然,打動(dòng)不了人心。?也許編劇想的是更多的地方讓玩家自行品味出來。那我只能說,這樣一種高端操作,顯然編劇這次沒做好。
在主線劇情里就已經(jīng)有節(jié)奏表示對(duì)心海人設(shè)塑造的不滿了,傳說還這么端著,什么都不說,什么都要靠玩家腦補(bǔ),確實(shí)腦補(bǔ)之后會(huì)很精彩,可是我為什么要這樣去腦補(bǔ)。腦補(bǔ)出來的惹人憐愛的心海是我腦補(bǔ)出來的,那我自己做劇情的時(shí)候感受到的心海就只是一個(gè)純純的工業(yè)糖精,我能腦補(bǔ)出一個(gè)很不錯(cuò)的心海人設(shè),跟我覺得你的傳說做的垃圾要噴你并沒有矛盾之處。倒不如說,本來可以很好的心海傳說,可能由于米哈游內(nèi)部的資源分配還有日程安排等原因成為了犧牲品,更讓人為心海感到不值。
還有一點(diǎn),你們家編劇跟數(shù)值策劃是不是都以為靠對(duì)方能混過去???心海本身強(qiáng)度不高,那自然有海量的強(qiáng)度黨不滿,這就已經(jīng)讓玩家群體對(duì)心海的先天評(píng)價(jià)不夠好了,這種時(shí)候傳說還不好好做。?你們要是其中一方做好一點(diǎn),說不定還能引發(fā)玩家群體內(nèi)部的矛盾,做的全部都拉,那就成功讓玩家實(shí)現(xiàn)了一致對(duì)廠商。