喜歡玩軸體的進來看看
大家好,我是阿元,今天以個人看法和主觀感受閑聊一下,怎么樣算好軸:
廠潤(影響手感、聲音的一致性)
品控(影響手感、聲音的一致性)
顏值(個人無所謂,畢竟上了鍵帽啥都看不到)
價格(比如有的1元軸手感和聲音比2元的還好)
壽命(就熱插拔普及的現(xiàn)在來說,也不是那么重要了)
聲音(我覺得好不好聽純看自己喜不喜歡,但是,彈簧和彈片產(chǎn)生的雜音大部分人沒辦法接受)
穩(wěn)定性(一般指軸心,初始和觸底的穩(wěn)定性,對手感有一定影響,當然也看個人,我就比較喜歡晃一點的)
順滑度(對手感影響較大的核心因素,雖然也有小部分人喜歡有摩擦感的軸,比如我自己對櫻桃的摩擦感是在可接受范圍內(nèi)的)
突然興趣使然想到這些,歡迎大家評論區(qū)討論
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