邊獄巴士罪人解析——默爾索 初始


照例看屬性
生命180 防御38 攻擊26 速度2-3
抗性:普 脆 耐
定位:捍衛(wèi)\偷刀位
?默爾索的初始人格就是標準的偷刀位的設計,高生存低攻擊,低變動值(弱拼點)。我來談談我對月計設計這種角色的理解,這種角色的速度代表他基本是最后一位出手,而且無法利用他的高生存幫隊友擋刀,拼點有比較差,簡直是百無一用的廢物嘛。是這樣的,他們的缺點很大,但是角色設計出來不可能沒有用,于是我著重發(fā)掘其優(yōu)勢,最后我總結(jié)出了他們的優(yōu)勢——偷刀。高血防,低速度,代表的是無與倫比的生存能力,意味著拼點機會少,甚至憑借低速不能拉走人的劣勢,我偷偷耗你這個高危目標的血,什么你的隊友打我?哥們血防高,不拍挨打,所以大家可以看到他們的就業(yè)點是異想體戰(zhàn),所以我在前言里寫一個隊伍至多只能有一個偷刀位的角色,倆個及以上就會很憋屈,這都是血淚的教訓。
捍衛(wèi),是捍衛(wèi)者的縮寫,畢竟活到最后才算捍衛(wèi)者(狗頭)。捍衛(wèi)在隊伍崩盤后基本會是最后一個人,所以一定要考慮他們的ego資源獲取,他們可不是來隊伍當資源生產(chǎn)的,他是你崩盤后的唯一指望。
看了上面,你肯定會好奇,拿默爾索應該拿來干什么呢?我給的回答是,震蕩隊的核心觸發(fā)手。帶著這個回答咱們來看技能。(非鬼的我推第三章根本沒有啥好的打手,拿純初始人格磨過去的,震蕩隊我可熟練了,一開始拿初始浮士德,倆偷刀位給我人都打麻了,后來換成000格里高爾才好了起來,其實6協(xié)格里高爾會好很多,沒資源練,畢竟當時經(jīng)驗和鏡本掛鉤,現(xiàn)在我會選LCCB羅佳,雖然至今沒抽到)


屬性:怠惰 數(shù)值:2/+4 2|10
效果:I【命中時】賦予1震蕩
? ? ? ? ? II【命中時】賦予1震蕩
簡評:默爾索拼點最強技能,你說二技能?單硬幣的勝率沒法和多硬幣比的。效果明了,疊震蕩的。震蕩和呼吸一樣觸發(fā)才減層數(shù),所以放心疊,多偷刀才是正確的。

屬性:傲慢 數(shù)值:5/+8?5|13
效果:【使用時】下回合開始時獲得2防御威力上升
? ? ? ? ??I【命中時】震動爆發(fā)
簡評:默爾索打傷害和偷刀的主要技能,配合震動爆發(fā)把敵人打混亂是他的主要目標,你問沒正面差傷害怎么辦,2防御威力已經(jīng)告訴你下回合該怎么做了。

屬性:憂郁 數(shù)值:4/+1 4|8
效果:【使用時】下回合開始時獲得3保護
? ? ? ?IV【投出正面命中時】增加2震動回數(shù)
簡評:3保護挨打更肆意,加回數(shù)分工明確,甚至拿去拼下點,第四個硬幣正面打中你就算贏。你應該清楚給目標即時上回數(shù),最大會利用大家磨出來的層數(shù)。

你問我干什么的?大點數(shù)打你,還是乖乖少受點傷吧。


效果:戰(zhàn)斗開始時,自身體力不滿50%時獲得1保護
簡評,比較難用上的被動,能用上的時候估計也沒有隊友幫你共鳴了。雖然效果還是好的。

效果:我方體力最高的一名角色,根據(jù)其傷害的類型+10傷害
簡評:明顯的實用型被動,根據(jù)血量變動對象,大家都有機會享受到,不過能夠享受到的基本也是偷刀位,效果享受率很高。未來月計改動被動觸發(fā)難度后會更加實用。

總評:默爾索的初始人格十分依賴體系和隊伍,在普通戰(zhàn)中很難有發(fā)揮,但在異想體戰(zhàn)中會有很好的發(fā)揮,尤其是他在擁有他人之鎖這樣特化使用場景的ego的情況下。看完上面的內(nèi)容,你也應該明白偷刀位的角色的職責了吧,就像交鋒位要去拼點發(fā)揮實力一樣,偷刀位應該去偷刀而非拼點,這么好的面板就算挨打用的,與其拼點失敗一無所獲,不如去偷刀創(chuàng)造價值,我想這也是月計設計的初衷。像默爾索這樣的角色的風評很差,是因為大家被主流帶偏了,希望大家看完這篇文章后能對這類角色有所改觀,并發(fā)現(xiàn)他們的價值。
操作細節(jié):一技能刷層數(shù),三技能加回數(shù),二技能“收獲”,不能再簡單的邏輯,關(guān)鍵在于選擇,這是需要實踐判斷的,一定要打?qū)Σ课?,點擊boss看清楚他的每個部位上震蕩的情況再下手吧。
ego推薦:他人之鎖和執(zhí)行不必多說,默爾索都能為其贊不少資源。重點講下你想挨打嗎這個ego,如果真到了危機時刻,滿破的這個ego可以幫助默爾索補足不足完成翻盤。

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