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《CRPG 通鑒》55. 《光芒之池》(Pool of Radiance)

2021-10-30 11:03 作者:柚Game  | 我要投稿

The CRPG Book 是 Felipe Pepe 聯(lián)合百余位志愿者耗時四年整理的類百科書籍,覆蓋了上世紀(jì) 70 年代至今的百余款游戲,是了解 CRPG 歷史文化的寶貴資料。我們作為千千萬萬試圖翻譯本書的項目組之一,站在巨人的肩膀之上繼續(xù)堅持這一宏偉的計劃:我們致力于完整翻譯本書,并加入大量科普類注釋,在降低閱讀門坎的同時提升其教育價值,傳播稍微嚴(yán)肅一點的游戲文化。 另外,我們已和中國大陸某出版社以及原作者簽署書面協(xié)議,沒錯!這本書的簡體中文版(含中文獨占內(nèi)容)一定會與大家見面!敬請期待!

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最新進(jìn)展:

- 翻譯進(jìn)度已過半。

- 與出版社的合同已簽署。

- 與原作者授權(quán)合同已簽署。

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Strategic Simulations, Inc., 1988, MS-DOS, Amiga, Apple II, C64 and NES

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《光芒之池》(Pool of Radiance)

作者:DO

翻譯:FQ


《光芒之池》是以遺忘國度(Forgotten Realms)[1]中月之海(Moonsea)區(qū)域為背景的四部曲游戲系列的第一部[2][3]。也開啟了大名鼎鼎的“金盒子(Gold Box)”系列——因為這些游戲都是用一個金色的盒子包裝的。

這是第一款《龍與地下城》(Dungeons & Dragons,D&D)官方授權(quán)的電腦游戲,忠實地將著名的《高級龍與地下城》(Advanced Dungeons & Dragons,AD&D)紙筆規(guī)則帶到虛擬世界中來,為后面大量的游戲鋪好了道路。游戲?qū)嫶蟮囊?guī)則集進(jìn)行了非常仔細(xì)的實現(xiàn),從咒語書、戰(zhàn)斗機(jī)制、到數(shù)據(jù)準(zhǔn)確的怪物圖鑒,而這在當(dāng)時是非常不可思議的。像素風(fēng)的怪物頭像都可以在 AD&D 的第一版怪物手冊(Monster Manual)中找到對應(yīng)的原型。其他標(biāo)志性的游戲機(jī)制也被包含在游戲中,比如休息機(jī)制,以及學(xué)習(xí)新法術(shù)、施展治療法術(shù)所需的讀條機(jī)制。

游戲剛開始,玩家就能看出就可這是一款角色扮演類游戲——玩家需要創(chuàng)建一只最多六人的小隊,可以使用 AD&D 中多個種族和職業(yè)進(jìn)行組合。

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你可以創(chuàng)建一只最多包含六人的小隊,也可以自定義他們的頭像和戰(zhàn)斗圖標(biāo)[4]。這支隊伍還可導(dǎo)入游戲續(xù)作《黑暗之池》,擁有史詩級戰(zhàn)力。


之后,英雄們就在港口城市菲蘭城(Phlan)開始他們的旅程,將城市從昏庸的君主手中拯救回來,以換取財富或者榮譽。作為一個新功能,《光芒之池》是一款任務(wù)導(dǎo)向性的冒險游戲。角色可以從議會(Council)直接接受任務(wù),或者接取可選的支線任務(wù)。游戲開放性允許玩家以任何順序領(lǐng)取任務(wù),以多種方式完成任務(wù)。

探索過程是以第一人稱視角呈現(xiàn)的,通過一個三維視角領(lǐng)略這一奇幻世界——類似《冰城傳奇》(The Bard’s Tale)系列。界面有點過時而且反應(yīng)緩慢,但每個角色的數(shù)據(jù)界面顯示了玩家需要的所有重要信息。玩家必須要學(xué)會看血量、零級命中值[5]、護(hù)甲類型,會使用背包和咒語書,這樣才能獲得沉浸式的體驗,還原用紙和筆游玩的感覺。

當(dāng)外交手段失敗時,只能通過武力解決問題。玩家這時被轉(zhuǎn)換成“等距”[6]俯視角,就像《巫師神冠》(Wizard’s Crown)那樣。角色會用圖標(biāo)表示(你可以自定義這些圖標(biāo)),走位和站位在這里至關(guān)重要。戰(zhàn)斗以回合制的形式展開。游戲還宣稱可以打造大規(guī)模戰(zhàn)斗,所以有時你會看到幾十個敵人同屏的情況。

另一大特點就是本作的大地圖。離開一座城市或者郊區(qū)地下城后,地圖上會出現(xiàn)一個象征小隊全體成員的圖標(biāo),這樣探索地圖時,界面更簡潔。探索過程中會隨機(jī)遭遇敵人,發(fā)現(xiàn)新的地點或者其他隱藏要素。

通關(guān)《光芒之池》之后,玩家可以把英雄們轉(zhuǎn)移到續(xù)作當(dāng)中,直到本系列第四部作品。類似桌游版本,在角色等級夠高時,英雄會掌握橫掃攻擊(sweeping campaign)[7],可用于快速推進(jìn)。


《光芒之池》有一個很大的主城以及周邊的野外地帶,其中隱藏著很多主線和支線任務(wù)。
《銀色匕首之謎》(Secret of the Silver Blade)擁有比標(biāo)準(zhǔn) 16x16 的地圖更大的區(qū)域,敵人更為密集。


續(xù)作《青色枷鎖的詛咒》(Curse of the Azure Bonds, 1989)將重心放在敘事體驗。小隊成員遭遇埋伏,醒來后發(fā)現(xiàn)自己的裝備不翼而飛(調(diào)整平衡性的手段),每個成員的手臂上刻有藍(lán)色印記,每當(dāng)印記發(fā)光時,主角們就失去自己身體的掌控權(quán),仿佛被人附身一般。就像 TSR 出版的小說《青色枷鎖》(Azure Bonds)中描述的那樣,小隊追尋阿萊絲(Alias)[8]和凡德 · 龍刺(Finder Wyvernspur)留下的線索,踏上了旅途。

這一作基于金盒子(Gold Box)引擎[9]開發(fā),引入了圣武士(Paladin)和巡林客(Ranger)兩種新職業(yè)。此外,游戲加入了一個“fix”命令用于營地菜單中的治療功能。大地圖中也加入了一些小的功能性城鎮(zhèn),里面有神殿、酒館、以及商店,他們都只通過一個菜單為玩家提供服務(wù)。還加入了一些迷你地下城供玩家探索,這些地下城相當(dāng)于游戲的額外內(nèi)容,倒是和主線劇情沒什么關(guān)系。

本系列的第三部作品《銀色匕首之謎》(Secret of the Silver Blades,1990)將主角小隊帶到了一個完全不同的地區(qū)——一座名為新銅銹鎮(zhèn)(New Verdigris)的礦業(yè)城鎮(zhèn),雖然故事發(fā)生地與前作大不相同,但情節(jié)上仍與前作一脈相承。開放式大地圖已成為過去,取而代之的是知識之泉(Well of Knowledge)附近的傳送區(qū)域,內(nèi)有多扇傳送門。


《青色枷鎖的詛咒》帶來了多方面的提升,以及續(xù)寫了小說《青色枷鎖》的故事情節(jié)。
《黑暗之池》跨越到了 VGA 畫面的時代,相較原作有了多方面提升,為玩家?guī)砀咂焚|(zhì)的冒險體驗。


不幸的是,《銀色匕首之謎》不僅僅被認(rèn)為是這個系列最次的一部,還是所有金盒子游戲里最差的。故事情節(jié)簡單且線性,只有一點點角色扮演的元素,遇敵過于頻繁,讓人疲憊。

最后在 1991 年,SSI 發(fā)布了系列終章《黑暗之池》(Pool of Darkness),給整個故事帶來了一個史詩級結(jié)局。角色們的等級會達(dá)到 40 級之高,直面邪神貝恩(Bane)的魔爪[10]。然后在邪惡之神的圍追堵截中殺出一條血路。

大地圖回來了,也被增強(qiáng)了,現(xiàn)在玩家可以在新的維度上進(jìn)行探索。令人印象深刻的莫過于六臂蛇魔卡里斯特斯(Marilith Kalistes)的蜘蛛王國,任何玩過 AD&D《深坑魔網(wǎng)女王》模組的玩家都能找到熟悉的感覺。在通關(guān)后依然有一個由 Dave Shelley[11] 設(shè)計的高等級地下城等著玩家造訪。

《光芒之池》系列游戲是一個巨大的商業(yè)上的成功,也是具有里程碑式意義的作品。這不僅在于它們將原汁原味的《龍與地下城》的體驗帶進(jìn)電腦游戲,更賦予玩家一個機(jī)會,通過四部精心打磨的游戲體驗英雄傳說。



[1] 譯者注:用《龍與地下城》規(guī)則創(chuàng)造出來的世界設(shè)定,或者稱為戰(zhàn)役設(shè)定(campaign setting)??梢酝ㄋ椎乩斫鉃槭澜缬^設(shè)定。

[2] 在發(fā)售了兩款針對 Intellivision 主機(jī)的游戲之后,TSR 于 1987 年打算將 D&D 授權(quán)給一家電腦游戲公司。Origin、EA、和 SSI 是最后入選的投標(biāo)人。最后 SSI 用一個龐大的覆蓋多種游戲類型的開發(fā)計劃成功中標(biāo)。

[3] 譯者注:TSR, Inc.,全稱 Tactical Studies Rules,由《龍與地下城》的聯(lián)合作者之一 Gary Gygax 和其好友 Don Kaye 于 1973 年創(chuàng)辦,是《龍與地下城》的發(fā)行商。

[4] 譯者注:自定義頭像即玩家從系統(tǒng)設(shè)定的頭像模板里選出自己滿意的一個,而非自行捏臉。戰(zhàn)斗圖標(biāo)即戰(zhàn)斗模式下代表各小隊成員的圖標(biāo),在待命狀態(tài)和戰(zhàn)斗狀態(tài)下有不同的表現(xiàn)形式。

[5] 譯者注:即 THAC0(To Hit at AC 0),《龍與地下城》游戲規(guī)則術(shù)語,表示當(dāng)攻擊一個防御等級(Armor Class,AC)為 0 的目標(biāo)時,不考慮必然命中的情況,要想命中目標(biāo)所需的最低點數(shù)。簡言之,它可以用來衡量一個角色命中率的高低。

[6] 譯者注:盡管名字里有等距(isometric)這個詞,但實際上也可以不等距,即 x、y、z 三軸的夾角不等于 120°。也因此原文中加了引號。

[7] 譯者注:原文使用的是 sweeping campaign,是一種技能,在一回合內(nèi)擊打站位密集的敵人(參考資料)。另外值得一提的是,在 D&D 5e 規(guī)則下有一個叫做 sweeping attack 的機(jī)制,可以使用額外的骰子(superiority die)打擊額外的敵人。這一機(jī)制在本作中也有體現(xiàn)。

[8] 譯者注:部分專有名詞為原創(chuàng)翻譯。

[9] 金盒子助手(The Gold Box Companion)是一款免費的民間工具,用于增強(qiáng)金盒子游戲,提供一些新的功能,比如小地圖、抬頭顯示(HUD)、以及金手指。

[10] 譯者注:邪神貝恩對主角在前三作中的勝利懷恨在心。具體體現(xiàn)在摧毀月亮之海(moonsea)區(qū)域,將無數(shù)城鎮(zhèn)化為烏有,只留下斷壁殘垣,以及受黑暗力量縈繞的幾處魔穴,并準(zhǔn)備侵略遺忘帝國其他地區(qū),主角團(tuán)就是要與貝恩及其手下作戰(zhàn)。

[11] 譯者注:SSI 的游戲設(shè)計總監(jiān)和制作人,本文中的游戲系列就是他的作品。


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-------------------- 以上是正文 --------------------

本文由《CRPG 通鑒》編譯委員會和 rct 聯(lián)合呈現(xiàn)



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