競(jìng)速游戲——該收拾一下殘局了
最近競(jìng)速游戲圈又發(fā)生大轟動(dòng)事件了:繼今年年初極品飛車(chē)官方ea宣布g社回瑞典老家當(dāng)技術(shù)員,多數(shù)人重新并入criterion games并把總部搬回英國(guó),由c社負(fù)責(zé)接下來(lái)極品飛車(chē)開(kāi)發(fā)這個(gè)重磅消息以后,前幾天ea宣布收購(gòu)老牌codemasters公司——成交,這個(gè)意味著賽車(chē)計(jì)劃,塵埃,f1,grid等熱門(mén)競(jìng)速游戲分類(lèi)全都?xì)w為ea,競(jìng)速游戲界又經(jīng)歷了一次資源整合。
收購(gòu)合并——并購(gòu),這種事情在商界實(shí)在是很正常的現(xiàn)象,不過(guò)并購(gòu)?fù)暧惺裁从绊?,恐怕就很多人了解的不多。從悲觀角度想,一般情況下,并購(gòu)第一個(gè)目的恐怕是為了消滅競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,獲取對(duì)手資料。其他的那幾個(gè)游戲到底有沒(méi)有對(duì)極品飛車(chē)或者ea產(chǎn)生威脅不得而知,但是站在ea角度,或許是評(píng)估以后認(rèn)為產(chǎn)生了威脅,如果以這個(gè)目的出發(fā)的話,恐怕最糟糕的結(jié)果就是那些工作室全都被解散,全部并入ea的某個(gè)工作室,要么打雜,要么主導(dǎo)負(fù)責(zé)極品飛車(chē)。
如果想的不是那么邪惡的話,那么并購(gòu)是為了整合資源,至于為什么整合資源,憑什么整合資源,憑什么整合資源就得要被收購(gòu)。這個(gè)方面的原因早在19世紀(jì)就回答了,洛克菲勒眼見(jiàn)19世紀(jì)各地辦小油廠,感覺(jué)這種分散模式不僅浪費(fèi)資源和人力,并且各行其是,效率低下,最關(guān)鍵的是無(wú)法提高競(jìng)爭(zhēng)力,與國(guó)際其他巨頭無(wú)法抗衡。放在這個(gè)事件上,雖然但是,不得不承認(rèn),競(jìng)速游戲界本就份額狹小,如果惡性競(jìng)爭(zhēng),那恐怕競(jìng)速游戲圈子會(huì)越來(lái)越小,越來(lái)越?jīng)]有創(chuàng)造力。需不需要突破我可能說(shuō)了不算,業(yè)界說(shuō)了算:業(yè)界出來(lái)了一個(gè)究極縫合怪——飆酷車(chē)神2,飆酷車(chē)神2其實(shí)真的沒(méi)有干什么大事,就是當(dāng)了一次究極縫合怪,結(jié)果愣是在競(jìng)爭(zhēng)激烈的競(jìng)速游戲圈子里擠占了一點(diǎn)份額,不說(shuō)份額多大,起碼擠占了一部分,那對(duì)于后起之秀來(lái)說(shuō)恐怕非常艱難。
以前由于90,00年代PC/Xbox/PS的幾代主機(jī)突飛猛進(jìn)技術(shù)進(jìn)步,以極品飛車(chē)這種典型年貨來(lái)看,就算把上一代車(chē)輛原模原樣移植到下一代,只要多加點(diǎn)光影效果,觀眾就會(huì)大吃一驚。然而現(xiàn)在呢?尤其2015年以后呢?競(jìng)速游戲界著實(shí)需要整合,那問(wèn)題是怎么整合,飆酷車(chē)神2做出來(lái)了,但是絕對(duì)啟發(fā)了ea公司,那就是最殘暴的辦法——收購(gòu),拿到那些曾經(jīng)為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的數(shù)據(jù)就好了。人多力量大。
傳言在ea動(dòng)手前,codemasters也曾經(jīng)和r星,take two協(xié)商過(guò)是否合并,但是結(jié)果很明顯——ea它給的太多了。這就看誰(shuí)的錢(qián)多了,或者誰(shuí)的重點(diǎn)在哪兒了,r星和take two不管怎么說(shuō),也肯定是個(gè)游戲巨頭公司,不可能窮的一批,那它和ea對(duì)抗中收購(gòu)失敗只能證明它重點(diǎn)不在這里。
如果是以上這個(gè)理由的話,這些公司或者工作室該慶幸呢?還是如坐針氈呢?有兩種可能。第一個(gè)可能是ea會(huì)保留這些工作室,并且會(huì)保留這些IP,只不過(guò)偶爾需要他們協(xié)助極品飛車(chē)開(kāi)發(fā),如果是這樣的話,大家可能都舒口氣,這些IP或許被當(dāng)作極品飛車(chē)的空檔期作品,比如第一年發(fā)售極品飛車(chē)新作,保持更新,然后第二年發(fā)售塵埃續(xù)作,換換口味。如果真的是這種結(jié)果,恐怕對(duì)于極品飛車(chē)粉絲來(lái)說(shuō),那可真的是天大的好事,因?yàn)閑a終于學(xué)會(huì)幾個(gè)競(jìng)速品牌換來(lái)?yè)Q去了,而不是折磨極品飛車(chē)快點(diǎn)搞,那么它就會(huì)像現(xiàn)在育碧這樣,主打自家招牌游戲,其他的在空檔期發(fā)售作為調(diào)味劑,而且多工作室協(xié)同開(kāi)發(fā),新游戲開(kāi)發(fā)速度就快多了,不至于像之前極品飛車(chē)的g社連人手都不夠,還談什么其他東西。這方面有前例,那就是ea在剛并購(gòu)criterion games工作室的話,就不是廢了這個(gè)工作室,而是讓它繼續(xù)發(fā)售火爆狂飆,直到出品挽救極品飛車(chē)下坡路的14,17出來(lái)。這么多年過(guò)去了,ea仍然是愿意拿起c社的招牌來(lái)開(kāi)發(fā)極品飛車(chē)。顯然c社發(fā)展時(shí)就不是那么悲劇。
第二個(gè)可能結(jié)果那就悲慘了,這些工作室的游戲IP全部廢止,全都并入某個(gè)社區(qū),并入哪個(gè)呢?由于這些都是主打競(jìng)速游戲招牌的,很明顯最大可能是并入c社,c社實(shí)力會(huì)翻倍增加,這樣的話它不僅有做街頭賽經(jīng)驗(yàn),還有做越野賽,賽道賽的幫手,這顯然這種實(shí)力會(huì)遠(yuǎn)超飆酷車(chē)神2的工作室,幾乎堪比playground工作室和turn10工作室水平,招募一大批精通競(jìng)速游戲的工作人員,而且c社沒(méi)必要搞飆酷車(chē)神的飛機(jī)和船的比賽,會(huì)有更多精力開(kāi)發(fā)極品飛車(chē)。
這方面同樣有前例,還是c社,c社就是開(kāi)發(fā)幾年火爆狂飆之后,最后全都去搞極品飛車(chē)去了。根據(jù)越來(lái)越多的資料表明,極品飛車(chē)17實(shí)乃縫合怪,火爆狂飆+極品飛車(chē)的皮,但是結(jié)果是好的:極品飛車(chē)17當(dāng)年獲得很高贊譽(yù),而且就算是縫合怪,c社能在那么短的時(shí)間內(nèi),連游戲展預(yù)告都放出來(lái)了,還能那么快速度修改完該作品,可見(jiàn)c社實(shí)力之強(qiáng),如果放在g社,想在開(kāi)發(fā)前5個(gè)月改完當(dāng)下框架,恐怕不行。
c社命運(yùn)多舛,我們無(wú)法得知2013年的時(shí)候?yàn)槭裁磂a會(huì)想起讓c社去輔助g社來(lái)開(kāi)發(fā)極品飛車(chē)18,之后c社幾乎離開(kāi)業(yè)界視線。c社大概是極品飛車(chē)曾經(jīng)被搞破壞最慘的一個(gè)工作室,每次極品飛車(chē)下滑的時(shí)候,都是c社收拾殘局,卻不明不白被整合,如果真深究下去,其實(shí)各位也知道。或許就如我們玩家自己所體驗(yàn)過(guò)的,當(dāng)你玩了極品飛車(chē)15變速那種感覺(jué),突然回到16那種甩尾感覺(jué),再回到17爽快感,這種變來(lái)變?nèi)ナ墙o玩家?guī)?lái)新鮮感?還是麻煩?想必大家都知道。最好的辦法應(yīng)該是在一個(gè)大框架里,不同車(chē)有不同手感,而不是分開(kāi)賣(mài)。令人高興的是,極品飛車(chē)21的ghost已經(jīng)意識(shí)到了,那現(xiàn)在c社估計(jì)也能意識(shí)到。
如此一來(lái),這次的收購(gòu)聽(tīng)起來(lái)是有利于極品飛車(chē)開(kāi)發(fā)的,因?yàn)閑a雖然催命,但是卻沒(méi)有扔了極品飛車(chē)招牌,反倒是經(jīng)常廢了其他牌子幫忙開(kāi)發(fā)極品飛車(chē),有人可能會(huì)說(shuō)底下員工這不就是究極打工仔嗎?不讓好好做,還天天壓榨IP價(jià)值。但是試問(wèn)哪個(gè)游戲不壓榨工作室價(jià)值呢?
更為重要的是,咱們一直誤解了一個(gè)事情,就是以為工作室給的時(shí)間越長(zhǎng),事情做的更完善。這是錯(cuò)誤的。看起來(lái)極品飛車(chē)16,17,18都是趕工的作品,相比之下,19,20,21的趕工作品呢?換個(gè)角度想,大概ea就是意識(shí)到經(jīng)歷三次倒霉催的——這幾年ea沒(méi)有說(shuō)一部做爛就解散一個(gè)工作室——七年時(shí)間恐怕已經(jīng)給足時(shí)間了,放在c社頭上開(kāi)發(fā)的話,極品飛車(chē)19就肯定是個(gè)成功作品,起碼保底8分,沖個(gè)9分也不是不可以,根本不需要摸索到21才成為評(píng)價(jià)轉(zhuǎn)好的作品。
總而言之,ea有沒(méi)有就此悔改不再當(dāng)工作室殺手我們不得而知,極品飛車(chē)是不是又開(kāi)始方向不定我們不知道,但是起碼從2009-2013年。那短短五年時(shí)間,極品飛車(chē)13-18這六部作品,換了3個(gè)工作室,不得不說(shuō)確實(shí)給玩家留下深刻印象,也確實(shí)給老IP注入靈魂和新鮮活力,以至于極品飛車(chē)18其實(shí)成為了極品飛車(chē)元素最齊全的作品:自然的晝夜交替+警匪對(duì)抗+自由漫游比賽+動(dòng)態(tài)車(chē)手難度+迅速移動(dòng)選擇比賽+某些車(chē)輛細(xì)節(jié)+法拉利等名車(chē)。之后的極品飛車(chē)都在省錢(qián):極品飛車(chē)19沒(méi)有晝夜更替,20沒(méi)有漫游街頭警匪大戰(zhàn),21有了警匪大戰(zhàn)卻沒(méi)有晝夜更替。并且沒(méi)有一個(gè)實(shí)現(xiàn)18的動(dòng)態(tài)車(chē)手難度,這個(gè)真的非常巧妙,普及一下,玩過(guò)的人會(huì)感覺(jué)到,沒(méi)玩過(guò)的人看不懂可以跳過(guò):就是說(shuō)在18里面,你比賽困難難度比賽的時(shí)候,是不需要非得按部就班選擇一個(gè)高檔跑車(chē),比如你選擇柯尼塞格,這樣的話對(duì)手可能也是超跑,這樣你當(dāng)警察的時(shí)候就不容易追上。但是你換個(gè)中檔水平警車(chē),對(duì)手也是一些和你等級(jí)差不多的車(chē),而你就利用自己優(yōu)勢(shì)輕而易舉通關(guān)。18里面一旦你換5級(jí)車(chē)出車(chē)庫(kù)漫游,你當(dāng)警車(chē)的時(shí)候,街頭漫游車(chē)輛起碼3級(jí)車(chē)起步。這方面極品飛車(chē)21就很生硬,只有比賽性能,賽車(chē)卻只能被迫提高性能去適應(yīng)那個(gè)比賽數(shù)據(jù)標(biāo)記。但是你的對(duì)手似乎永遠(yuǎn)不變,你就算開(kāi)個(gè)蘭博基尼去比100評(píng)分比賽的時(shí)候,對(duì)手還是那幾個(gè)菜雞車(chē)。
換句話說(shuō),為什么玩極品飛車(chē)14-18很輕松,19-21卻感覺(jué)有點(diǎn)延長(zhǎng)游戲時(shí)間嫌疑呢?因?yàn)?4-18把等級(jí)碾壓和車(chē)單,金錢(qián)這些東西考慮的全面,14是那種勢(shì)均力敵的感覺(jué),18結(jié)合了14和17優(yōu)點(diǎn),讓你自己選擇開(kāi)車(chē)看看哪個(gè)更能結(jié)束這個(gè)比賽,你自由自在跑就好了,而19-21雖然說(shuō)是讓玩家選擇自己喜歡的車(chē),但實(shí)際上每個(gè)車(chē)都需要你買(mǎi)回來(lái)然后改裝,舉例來(lái)說(shuō),這會(huì)導(dǎo)致玩家玩一個(gè)三菱evo一車(chē)通關(guān),劇情需要的時(shí)候再換車(chē),極品飛車(chē)后面太過(guò)于強(qiáng)調(diào)玩家自取所需,想用哪個(gè)就用哪個(gè),然后自己改裝。不過(guò)話也不能說(shuō)絕對(duì),這倒是是個(gè)有趣的思路,如果c社有那個(gè)意思,以后考慮做出來(lái)也不錯(cuò),嘛,實(shí)際上,多數(shù)人評(píng)價(jià)14-18好玩呢?還是19-21好玩呢?雖然這確實(shí)不是一個(gè)非此即彼的問(wèn)題,但是要注意多數(shù)情況下,當(dāng)玩家開(kāi)始表示寬容的時(shí)候,說(shuō)反正四五個(gè)游戲我都玩,不存在爭(zhēng)執(zhí)不休的時(shí)候,誰(shuí)都會(huì)拿起來(lái)玩幾把的時(shí)候,或者給玩家意見(jiàn)是大家沒(méi)什么必要爭(zhēng)論,各玩各的就行了的時(shí)候,這個(gè)公司就該意識(shí)到有一部分消費(fèi)者已經(jīng)流失。
最為關(guān)鍵的是,玩家可不一定都是深度玩家,你作為游戲開(kāi)發(fā)商得迅速有一個(gè)賣(mài)點(diǎn)抓住消費(fèi)者心理,多數(shù)熱門(mén)大作火爆就是因?yàn)樯鲜趾?jiǎn)單,不是所有人都會(huì)樂(lè)意深究每個(gè)游戲機(jī)制。反過(guò)來(lái)說(shuō),如果能讓玩家深究下去,肯定是有很突出的賣(mài)點(diǎn),顯然這個(gè)游戲成功了。
極品飛車(chē)發(fā)展已經(jīng)趕上好機(jī)會(huì)了,如果它學(xué)一下飆酷車(chē)神2,砍掉飆酷車(chē)神2的飛機(jī)和船,車(chē)輛分類(lèi),但是用上多樣化比賽+大地圖+篩選器+一鍵返回,再堅(jiān)持警匪對(duì)抗和改裝,放心吧,c社這種實(shí)力加上已有這么多工作室,極品飛車(chē)重回玩家第一選擇絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題。況且很明顯的嘛,極品飛車(chē)一直是在和飆酷車(chē)神互相學(xué)習(xí)嘛。另外我吃驚的發(fā)現(xiàn),我比較喜歡極品飛車(chē)偶數(shù)作品:6,12,14,16,18,20這幾部感覺(jué)都一下子抓人眼球,其他的倒也還行。
已經(jīng)不指望極品飛車(chē)22會(huì)耳目一新,只希望它把能利用的元素用好就行,別再出現(xiàn)21這種搜集20多輛車(chē)就索然無(wú)味沒(méi)意思這種情況了。
最后說(shuō)一句:建議工作室選好名字,這不,ghost鬼魂已經(jīng)散去,criterion標(biāo)準(zhǔn)重新回歸!希望極品飛車(chē)能出個(gè)給業(yè)界定下新標(biāo)準(zhǔn)的游戲續(xù)作吧!