開(kāi)發(fā)者日志 | 2023年7月

夏日來(lái)臨,惡靈幻境逐步升溫。我們的下一次更新將包含豐富內(nèi)容:從期待已久的特別嘉賓首次亮相到經(jīng)典夏季活動(dòng)的重磅回歸。但一切才剛剛開(kāi)始:我們還準(zhǔn)備了大量激動(dòng)人心的新功能和平衡性更新,下文將對(duì)每一項(xiàng)進(jìn)行詳細(xì)介紹。
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逃生者補(bǔ)位BOT

沒(méi)人喜歡被擱置,尤其是當(dāng)你被擱置在鉤子上的時(shí)候。掉線有時(shí)在所難免,雖然斷線懲罰有助于阻止玩家主動(dòng)離開(kāi)對(duì)局,但并不能解決開(kāi)局就被隊(duì)友拋棄所帶來(lái)的沉重打擊。眾所周知,即使只有一名逃生者離開(kāi)對(duì)局,你的生還幾率也會(huì)顯著下降。
這就到了機(jī)器人德懷特和他的小伙伴們發(fā)揮作用的時(shí)候了。未來(lái),任何斷開(kāi)連接的逃生者都將被BOT所取代。發(fā)生這種情況時(shí),對(duì)局中的每個(gè)人都會(huì)收到BOT補(bǔ)位的通知。這不會(huì)對(duì)斷開(kāi)連接的逃生者產(chǎn)生任何影響:他們?nèi)匀粫?huì)受到斷線懲罰,并失去他們?cè)趯?duì)局中積累的所有血點(diǎn)。
自從逃生者BOT去年年底在自定義對(duì)局中首次亮相以來(lái),我們一直在努力改進(jìn)他們的智能水平。雖然無(wú)法模擬與真人玩家進(jìn)行游戲的全部體驗(yàn),但在需要幫助修理發(fā)電機(jī),解救逃生者,或干擾殺手時(shí),他們完全有能力勝任這些工作。我們也會(huì)像往常一樣,繼續(xù)改進(jìn)這項(xiàng)功能。
舉報(bào)反饋

在對(duì)局中發(fā)現(xiàn)有玩家的行為不符合游戲規(guī)則時(shí),我們強(qiáng)烈建議大家向我們舉報(bào)。為了完善這一流程,我們將推出"舉報(bào)成功"反饋功能。在下一次更新后,如果你舉報(bào)的一名或多名玩家得到處理,你會(huì)在登錄游戲時(shí)看到一個(gè)反饋窗口,該窗口將顯示舉報(bào)內(nèi)容,提交日期,以及被舉報(bào)玩家的封禁日期和原因。若一名玩家被多次封禁和解除封禁,舉報(bào)者僅會(huì)收到一次通知。

這些反饋信息適用于與消極比賽、利用漏洞等行為有關(guān)的短期封禁,以及與作弊等行為有關(guān)的永久封禁。與此同時(shí),我們也在不斷努力完善我們的反作弊系統(tǒng)和安全措施,以便從根源上阻止作弊行為。在此非常感謝大家為了維護(hù)游戲安全和樂(lè)趣所投入的個(gè)人時(shí)間和精力。感謝你們的幫助!
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貞子

一年多以前,貞子從電視里爬了出來(lái),爬進(jìn)了我們的心里(和惡靈幻境)。從那時(shí)候起,我們就發(fā)現(xiàn)不同游戲風(fēng)格交織在一起,趣味無(wú)窮。為了讓貞子變得比以往更加恐怖,我們?yōu)樗郎?zhǔn)備了一些改變。
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投射
隱身時(shí),貞子可以將自己投射到地圖中任何一臺(tái)打開(kāi)的電視。這會(huì)使附近的逃生者積累怨咒進(jìn)度。我們將對(duì)這一機(jī)制做出重大更改:
投射會(huì)使未持有錄像帶的逃生者增加?格怨咒進(jìn)度(原1格,僅對(duì)附近逃生者有效)
被用于投射的電視關(guān)停時(shí)間為70秒(原100秒)(可通過(guò)附加品進(jìn)一步縮短)
被逃生者取出錄像帶后電視關(guān)停時(shí)間為90秒(原60秒)
投射有15秒冷卻時(shí)間(由于怨咒進(jìn)度的增加不再受到范圍限制,因此需要限制其發(fā)生頻率)
經(jīng)過(guò)以上調(diào)整,怨咒的傳播將變得更加容易和自然。
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詛咒錄像帶
錄像帶也將變得更加危險(xiǎn)。雖然持有錄像帶可以在貞子傳送時(shí)不受怨咒影響,但也伴隨著風(fēng)險(xiǎn):
持有錄像帶時(shí)受到普通攻擊會(huì)增加1格怨咒進(jìn)度
持有錄像帶的逃生者被掛上鉤子時(shí)所有其他逃生者都會(huì)增加1格怨咒進(jìn)度,同時(shí)錄像帶被摧毀
持有錄像帶時(shí)不再自動(dòng)積累怨咒進(jìn)度
錄像帶可以被插入任何一臺(tái)電視
是否攜帶錄像帶將變成一個(gè)戰(zhàn)略性決策。它的確能帶來(lái)暫時(shí)性的保護(hù),但攜帶錄像帶與貞子對(duì)抗將帶來(lái)更大的懲罰。請(qǐng)謹(jǐn)慎計(jì)劃,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候擺脫掉它。
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隱身
我們還對(duì)貞子的隱身狀態(tài)做出了幾項(xiàng)調(diào)整:
隱身時(shí)貞子無(wú)法被擊暈
隱身時(shí)無(wú)法觸發(fā)追逐,這使得追蹤貞子位置變得更加困難
隱身會(huì)移除殺戮欲望,與其他殺手力量類(lèi)似
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附加品
最后,我們對(duì)貞子的附加品進(jìn)行了平衡性調(diào)整,拉近了表現(xiàn)最好和最差的附加品與其他附加品之間的差距。
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鉤下抓人

我們都經(jīng)歷過(guò)這樣的場(chǎng)景。逃生者跑向被掛上鉤子的同伴,但殺手仍在附近,雙方不得不開(kāi)始玩起緊張刺激的老鷹抓小雞游戲。逃生者試圖利用假動(dòng)作欺騙殺手,以防被殺手抓取;殺手預(yù)測(cè)逃生者將在哪一刻實(shí)施解救,以阻止解救。這不但會(huì)導(dǎo)致僵持不下的尷尬局面,還有可能讓貼臉守尸的殺手既能守住鉤上的逃生者,又能將另一名逃生者置于瀕死狀態(tài)。
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在下一次更新后,殺手將無(wú)法再抓取正在實(shí)施解救的逃生者。實(shí)戰(zhàn)中,這意味著解救時(shí)尷尬的心理戰(zhàn)將不復(fù)存在。但請(qǐng)注意,解救時(shí)你仍然處于危險(xiǎn)當(dāng)中,盡管你可能成功解救了被掛上鉤子的逃生者,但殺手仍然能夠在你逃脫前攻擊你兩次。大多數(shù)情況下,你是用你的安全換取同伴的安全。
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全新零件

近幾個(gè)月以來(lái),全新零件又成為了熱議話題。作為附加品,它可以大大節(jié)約修理發(fā)電機(jī)的時(shí)間,但當(dāng)一場(chǎng)對(duì)局中多個(gè)逃生者都攜帶該附加品時(shí),情況會(huì)變得復(fù)雜,我們理解殺手所面臨的挫敗感,所以我們重新設(shè)計(jì)了這個(gè)附加品。
安裝全新零件時(shí),會(huì)觸發(fā)困難檢定,檢定成功會(huì)使發(fā)電機(jī)所需進(jìn)度減少10,隨后全新零件被消耗。
更新后的全新零件可以節(jié)省10秒,而非更新前的22.5秒。但由于發(fā)電機(jī)所需進(jìn)度減少,因此,在使用基于發(fā)電機(jī)修理進(jìn)度的回退類(lèi)技能時(shí),技能效果將被減弱。
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技能

本次更新還將包括殺手和逃生者多項(xiàng)技能平衡性更新,由于內(nèi)容繁多,我們盡可能進(jìn)行簡(jiǎn)要說(shuō)明。和往常一樣,具體細(xì)節(jié)可能會(huì)根據(jù)即將推出的公共測(cè)試版本 (PTB)?的反饋而發(fā)生變化。
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殺手技能
恩賜解脫
在發(fā)電機(jī)被修好時(shí)激活意味著該技能在一場(chǎng)對(duì)局中只能激活5次。擴(kuò)大距離的突進(jìn)攻擊的確能夠帶來(lái)優(yōu)勢(shì),但當(dāng)觸發(fā)條件過(guò)于苛刻時(shí)就很難從中獲益了。
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為了使技能更加頻繁的發(fā)揮作用,恩賜解脫將在發(fā)電機(jī)被修好時(shí)獲得2層印記。(原1層)
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幽閉恐懼癥
幽閉恐懼癥同樣在發(fā)電機(jī)被修好時(shí)激活。由于該技能只能封鎖相關(guān)發(fā)電機(jī)附近32米內(nèi)的翻越點(diǎn),除非殺手正在追逐附近的逃生者,否則技能將無(wú)法發(fā)揮作用。
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因此,我們將移除幽閉恐懼癥的范圍限制。逃生者們需要快速做出反應(yīng),尋找木板而不是窗戶。
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劊子手的把戲
劊子手的把戲目前的處境比較尷尬。由于鉤子到處都是,所以該技能的有效范圍很小,但如果擴(kuò)大有效范圍,技能的效果將覆蓋整張地圖。?
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因此,劊子手的把戲?qū)⒏臑樘鞛?zāi)鉤子:劊子手的把戲。當(dāng)有逃生者被搬運(yùn)時(shí),該技能將顯示天災(zāi)鉤子附近8/9/10米以內(nèi)的逃生者氣場(chǎng)。
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領(lǐng)地意識(shí)
領(lǐng)地意識(shí)的氣場(chǎng)顯示時(shí)間十分短暫,很容易錯(cuò)過(guò),再加上相當(dāng)嚴(yán)格的距離要求,使得該技能效果大打折扣。?
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因此,我們將延長(zhǎng)氣場(chǎng)的可見(jiàn)時(shí)間至4/5/6秒(原3秒)。并縮短殺手距離地下室入口的距離要求至24米(原32米)。為了給予逃生者潛入地下室實(shí)施救援的機(jī)會(huì),技能的冷卻時(shí)間將被延長(zhǎng)至45秒。
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記憶猶新
該技能本可以在比賽結(jié)束前扭轉(zhuǎn)局面,但它目前并不如我們所期待的那樣有效。
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因此,我們將延長(zhǎng)每層印記增加的大門(mén)開(kāi)啟時(shí)間至6秒,最多增加12/18/24秒(原增加4秒,最多增加8/12/16秒)。
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厄咒:群體控制
該技能可使逃生者翻越的窗戶被封鎖,這偶爾能派上用場(chǎng)。但在大多數(shù)情況下,逃生者能夠比封窗堅(jiān)持更久的時(shí)間。對(duì)逃生者來(lái)說(shuō),尋找并凈化厄咒圖騰并不是迫在眉睫的壓力。
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因此,我們將延長(zhǎng)厄咒:群體控制引起的惡靈封鎖時(shí)間至40/50/60秒(原10/12/14秒)。逃生者需要積極尋找并凈化厄咒圖騰,以免為時(shí)已晚。
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折磨路徑
折磨路徑可使殺手隱藏恐懼范圍,悄悄接近逃生者。由于逃生者失去一層健康狀態(tài)后該技能即失效,對(duì)逃生者來(lái)說(shuō),沒(méi)必要去冒險(xiǎn)阻止發(fā)電機(jī)回退。
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因此,為了讓該技能更具威脅性,失去一層健康狀態(tài)不再能夠使該技能失效,只有在相關(guān)發(fā)電機(jī)停止回退時(shí)該技能才會(huì)失效。
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逃生者技能
證明自己
該技能為小范圍內(nèi)的逃生者增加修理發(fā)電機(jī)速度,以抵消同時(shí)修理一臺(tái)發(fā)電機(jī)帶來(lái)的懲罰。雖然這與分散修理發(fā)電機(jī)的效率相同,但多人合作快速完成一臺(tái)特定發(fā)電機(jī)的價(jià)值不容小覷。
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為了保證該技能與其它選擇的強(qiáng)度一致,附近逃生者的修理速度加成將減少至6/8/10%(原15%),同時(shí)移除合作修理的血點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)。
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爆炸地雷
沒(méi)有什么比在發(fā)電機(jī)上安裝地雷卻炸不到殺手、只能眼睜睜看著它失效更挫敗的事情了。
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因此,爆炸地雷有效時(shí)間將延長(zhǎng)至100/110/120秒(原35/40/45秒)。
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竊聽(tīng)器
竊聽(tīng)器和爆炸地雷有異曲同工之妙,我們希望能統(tǒng)一此類(lèi)技能的作用方式。
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因此,竊聽(tīng)器的有效時(shí)間也將延長(zhǎng)至100/110/120秒(原60/70/80秒)。我們對(duì)爆炸地雷和竊聽(tīng)器的激活要求和文字描述也進(jìn)行了統(tǒng)一:發(fā)電機(jī)進(jìn)度達(dá)到50%(原33%)后技能生效。
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破壞手
拆鉤英雄都知道,拆鉤成功還是命喪黃泉就在瞬息之間,施救過(guò)程中,一定要盡可能快的完成動(dòng)作。
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因此,空手拆鉤所需時(shí)間將縮短至2.3秒(原2.5秒)。技能的冷卻時(shí)間將調(diào)整為70/65/60秒(原90/75/60秒),以便1級(jí)和2級(jí)破壞手被更頻繁地使用。
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千里眼
氣場(chǎng)感知能力很有用,但圖騰數(shù)量很少。
因此,除了凈化圖騰以外,千里眼還將可以通過(guò)祝福圖騰來(lái)激活。
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掙脫激勵(lì)
掙脫激勵(lì)通過(guò)將自己置于危險(xiǎn)之中換來(lái)隊(duì)友逃脫的可能,但鉤子之間的距離導(dǎo)致逃生者難以及時(shí)扭動(dòng)逃脫。該技能通常無(wú)法發(fā)揮作用,這與我們的預(yù)期不符。
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因此,扭動(dòng)速度將從+20%改為+25%。同時(shí),為了增加技能風(fēng)險(xiǎn)性,掙脫激勵(lì)的有效范圍將縮小至5米以內(nèi)(原6米)。
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未雨綢繆
你無(wú)法保證殺手總會(huì)把瀕死逃生者留在原地,我們希望游戲中像未雨綢繆這樣的技能有用武之地,因此我們將重制這一技能,賦予它新的作用。
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你將逃生者從瀕死狀態(tài)治療至受傷狀態(tài)時(shí),被治療的逃生者和你會(huì)獲得堅(jiān)忍狀態(tài)6/8/10秒。
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轟動(dòng)演出
轟動(dòng)演出在疲勞類(lèi)技能中并不算受歡迎,因?yàn)橛媚景鍝魰灇⑹终f(shuō)起來(lái)容易,做起來(lái)難。
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為了提高轟動(dòng)演出的吸引力,我們將縮短疲勞狀態(tài)持續(xù)時(shí)間至30/25/20秒(原60/50/40秒)。
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毛骨悚然
在可視化恐懼范圍推出之前,毛骨悚然經(jīng)常被聽(tīng)障玩家用作殺手恐懼范圍的提示。在重做毛骨悚然這項(xiàng)技能時(shí),我們確保在合適的輔助功能推出之前一直為玩家保留其可視化的功能。
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現(xiàn)在既然已經(jīng)有了可視化恐懼范圍輔助功能,我們將移除該技能的可視化恐懼范圍功能。
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殺手調(diào)整

為了保持我們最近對(duì)殺手及其附加品的常規(guī)更新和調(diào)整節(jié)奏,我們?cè)谶@次更新中也準(zhǔn)備了一點(diǎn)調(diào)整。請(qǐng)留意,這些只是微小調(diào)整,不會(huì)取代全面的殺手更新。
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處刑者
處刑者自帶有一項(xiàng)"防守尸機(jī)制",當(dāng)他處于贖罪牢籠5米范圍內(nèi)時(shí),贖罪牢籠會(huì)消失并出現(xiàn)在地圖的另一個(gè)地方。這個(gè)距離限制很小,使得殺手可以在附近等待前來(lái)解救同伴的逃生者。為了讓這個(gè)"防守尸機(jī)制"更加有效,我們決定將這個(gè)距離擴(kuò)大到10米。
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怨靈
我們對(duì)怨靈的多項(xiàng)附加品進(jìn)行了調(diào)整:
母女戒:該附加品可提升怨靈在使用山岡作祟時(shí)的移動(dòng)速度——目前其強(qiáng)度遠(yuǎn)超我們的預(yù)期。為了縮小該附加品與其他附加品之間的差距,移動(dòng)速度加成將從+40%改為+25%。
干櫻花:當(dāng)怨靈使用山岡作祟時(shí),該附加品可使怨靈軀殼4米內(nèi)的逃生者暴露氣場(chǎng)。對(duì)于怨靈來(lái)說(shuō)任何關(guān)于逃生者位置的信息都至關(guān)重要,而原效果的范圍較大,導(dǎo)致該附加品強(qiáng)度過(guò)高。因此有效范圍將縮小至3米。
厄除御守,幸福御守,開(kāi)運(yùn)御守:這些附加品可以延長(zhǎng)山岡作祟的持續(xù)時(shí)間。然而山岡作祟的恢復(fù)時(shí)間是固定的,與其持續(xù)時(shí)間無(wú)關(guān),所以這些附加品其實(shí)還有著隱藏的副作用,那就是讓山岡作祟的恢復(fù)速度變快。更新后這些附加品將不再能夠加快山岡作祟的恢復(fù)速度,但其原有效果保持不變。
千紙鶴:既然上述附加品不再能夠加快山岡作祟的恢復(fù)速度,我們希望當(dāng)玩家想要快速恢復(fù)力量時(shí)有可用選項(xiàng)。因此,千紙鶴將使山岡作祟的恢復(fù)速度加快20%(原10%)。
生銹長(zhǎng)笛:同理,生銹長(zhǎng)笛將使山岡作祟的恢復(fù)速度加快40%(原25%)。
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妖巫
我們對(duì)妖巫的多項(xiàng)附加品進(jìn)行了調(diào)整:
浸水的鞋子:該附加品禁用妖巫傳送至鬼靈陷阱的能力,但能夠減慢附近逃生者的移動(dòng)速度并加快妖巫的移動(dòng)速度。該附加品表現(xiàn)不及預(yù)期,因此移動(dòng)速度加成將從+4.5%改為+7.5%。
嶄新的布?jí)K:該附加品可使妖巫傳送至任意鬼靈陷阱,即使它們未被觸發(fā),但伴有15秒的冷卻時(shí)間。該附加品可以增加有趣的心理戰(zhàn),但如果在錯(cuò)誤的時(shí)機(jī)使用,較長(zhǎng)的冷卻時(shí)間會(huì)帶來(lái)嚴(yán)重的負(fù)面影響。因此,冷卻時(shí)間將縮短至10秒。
半個(gè)蛋殼,碎裂龜?shù)埃哼@些附加品可以延長(zhǎng)被觸發(fā)鬼靈陷阱的有效時(shí)間,讓妖巫有更多的時(shí)間到達(dá)傳送范圍和更長(zhǎng)的時(shí)間窗口進(jìn)行傳送。但兩項(xiàng)附加品的效果均不及預(yù)期。因此,半個(gè)蛋殼將使鬼靈陷阱觸發(fā)后的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)45%(原30%),碎裂龜?shù)皩⑹构盱`陷阱觸發(fā)后的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)55%(原35%)。
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寒風(fēng)農(nóng)場(chǎng)平衡性更新

正如在周年慶節(jié)目上所公布的,我們計(jì)劃對(duì)已有地圖進(jìn)行常規(guī)性復(fù)檢和重新平衡。而待辦清單里的第一項(xiàng)就是:斷骨牛舍和腐敗屠宰場(chǎng)。
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首先,斷骨牛舍地圖逃生者優(yōu)勢(shì)過(guò)大。原因如下,第一,最有用的地塊在全地圖中形成了一個(gè)巨大的環(huán),這使得逃生者可以很容易的從一塊木板跑到另一塊木板,在中途被抓住的風(fēng)險(xiǎn)很小。第二,谷倉(cāng)是一個(gè)非常利于逃生者的地點(diǎn),這里會(huì)浪費(fèi)殺手大量的時(shí)間。第三,地圖中心區(qū)域除了玉米地以外幾乎空無(wú)一物,一旦玉米地里的發(fā)電機(jī)被修好,殺手就必須繞著地圖巡邏一大圈來(lái)尋找逃生者,這非常耗時(shí)。
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為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們將對(duì)地圖的布局進(jìn)行重要改動(dòng),打破外圍地塊形成的圓環(huán)。此外,我們還將對(duì)谷倉(cāng)本身的位置進(jìn)行一些調(diào)整——更新后谷倉(cāng)稍稍靠近地圖中部——以減弱其單邊優(yōu)勢(shì)。

接下來(lái)是腐敗屠宰場(chǎng)地圖,根據(jù)地圖的生成方式,屠宰場(chǎng)可能出現(xiàn)非常有利于逃生者的布局,讓他們?cè)谶@里浪費(fèi)殺手的大量時(shí)間。此外,建筑物內(nèi)的大型冷凍室只有一個(gè)入口,在游戲過(guò)程中幾乎沒(méi)有任何意義(因?yàn)闆](méi)有木板或窗戶),玩家沒(méi)有進(jìn)入的必要。
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因此,我們將更新屠宰場(chǎng)建筑的布局,平衡其安全性,并打通冷凍室背后的墻壁,讓玩家能夠更自如地在建筑物內(nèi)通行。

對(duì)于整個(gè)寒風(fēng)農(nóng)場(chǎng)幻境來(lái)說(shuō),我們將為玉米地板塊增加細(xì)節(jié),并更新地圖邊緣區(qū)域的板塊。

以上就是本期開(kāi)發(fā)者日志的全部?jī)?nèi)容,本文中的所有改動(dòng)都將在本周的公共測(cè)試中開(kāi)放體驗(yàn),期待大家的反饋!
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霧中見(jiàn),
《黎明殺機(jī)》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)