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《地平線西之絕境》評測:PS5遲到的護(hù)航大作

2022-02-14 16:04 作者:老貓和一修  | 我要投稿

颯爽的紅發(fā)女獵人手握各種看著不怎么先進(jìn)的弓箭,通過高超的狩獵技巧打敗體型數(shù)倍于自己的鋼鐵巨獸。

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2017年,索尼第一方工作室Guerilla(游騎兵)和《地平線 零之曙光》靠著這個(gè)獨(dú)特的概念征服了幾乎全世界玩家。

秩序和混沌,科技和原始,《地平線》系列帶給我們的也不只是狩獵怪物的原始沖動(dòng)之下獨(dú)特的魅力,游戲中有著巨大反差的世界觀也讓人想立刻購入游戲深入探索,為什么人類回歸野蠻時(shí)代,而野獸卻保留了極高的科技。

盡管是新生IP毫無情懷加成,《零之曙光》還是成為了PS4時(shí)代最成功的第一方作品,銷量也在發(fā)售2年后就躋身千萬行列。

這也讓不少玩家對于時(shí)隔5年后的第2部作品《地平線 西之絕境》有了更高的期待,在這里我也得感謝阿索,能讓我提前半個(gè)月進(jìn)入游戲,有著更充裕的時(shí)間體驗(yàn)游戲內(nèi)容,能在發(fā)售前就和你們聊聊《西之絕境》。

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在2代中,埃洛伊的故事還在繼續(xù),在打敗了哈迪斯拯救了子午線城后,她立刻馬不停蹄地出發(fā)尋找拯救地球的方法,而在一個(gè)古代遺跡中,線索指向了更加神秘也更加野性的西部禁區(qū)...

和1代已經(jīng)初具文明的東部不同,西部的人民尚且處在刀耕火種的原始文明中,或許是為了凸顯他們的神秘和野蠻,我們在西部遇到的人臉上有著更夸張的刺青,聚落中圖騰元素也更加明顯。

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比起東部的山林,西部氣候更加濕潤,還有大片的沼澤和水域,在宣傳中,埃洛伊也多了不少水下的戲份。

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實(shí)際上,作為有著本世代最強(qiáng)畫面表現(xiàn)之一的商業(yè)引擎,Decima引擎在《西之絕境》中的表現(xiàn)依然可圈可點(diǎn),特別是2代中強(qiáng)調(diào)的水域,不論是游泳時(shí)身邊泛起的圈圈波紋,還是潛入水中時(shí)氣泡等粒子效果,都帶來了非常真實(shí)的體驗(yàn),在隨便截張圖都能當(dāng)壁紙這塊模擬永遠(yuǎn)可以相信游騎兵工作室,而且在保證高質(zhì)量畫面輸出的同時(shí),本作的優(yōu)化也是相當(dāng)不錯(cuò),我最長一次連續(xù)玩了大概10個(gè)小時(shí),PS5的風(fēng)扇聲依然很小,也并沒有明顯的發(fā)熱。

不過受限于保密協(xié)議,關(guān)于2代的故事和劇情展開我無法再劇透更多內(nèi)容了,在今天的評測中,我更想聊的是《西之絕境》在玩法上的更進(jìn)一步。

【PS5版的《西之絕境》射箭也太爽了吧!】

在正式開始聊之前我想先說點(diǎn)題外話。

除了能夠讓人沉浸在這個(gè)次世代技術(shù)構(gòu)建的世界中的更加優(yōu)秀的畫面,在強(qiáng)大的固態(tài)硬盤帶來更快的讀取速度可以隨時(shí)傳送讀圖之外,《西之絕境》給我留下最深刻的印象當(dāng)屬對Duel Sense手柄的全方位支持了。

簡單來說就是反饋太過真實(shí),太爽了。

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你們肯定聽過Duel Sense手柄的自適應(yīng)扳機(jī)很適合玩各種射擊游戲,恰好,《地平線》就是這樣一個(gè)主打射擊體驗(yàn)的系列。哪怕身處科技?xì)绾蟮摹霸忌鐣?huì)”,大多數(shù)時(shí)候我們手中只有弓箭和絞力驅(qū)動(dòng)的弩,《西之絕境》還是通過手柄模擬了不同類型的弓、弩、彈弓的射擊手感。

比如長弓對于弓手的臂力要求最高,拉弓時(shí)扳機(jī)鍵的阻力是最為明顯的,還必須要拉滿弓才能射箭,攻速更快不需要拉滿就能射擊的短弓,它的扳機(jī)鍵阻力則很小,每次按下還有一個(gè)輕微的回彈,很容易讓人按上癮停不下來,機(jī)械驅(qū)動(dòng)的弩類武器則在每次蓄滿力時(shí)會(huì)給出一個(gè)“咔嗒”的回彈反饋。

通過觸覺反饋提供不同的精準(zhǔn)震感,甚至不用開菜單專門查看,我也能分辨出不同武器的觸感,就像它們真的被握在手中一樣。

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當(dāng)然,每一次張弓搭弦都會(huì)遇到的阻力在體驗(yàn)上并沒有喧賓奪主,能讓我感覺到自己在拉動(dòng)什么,但也不會(huì)讓手指在長時(shí)間射擊后感到很累,它的平衡感控制得很不錯(cuò),帶來了相當(dāng)沉浸式的游戲體驗(yàn),在游戲過程中我能感覺到,手中的手柄不再是一個(gè)將自己的操作反饋到游戲角色身上的媒介,更像是連接起我和《西之絕境》世界的橋梁。

我甚至有點(diǎn)懷疑,游騎兵作為第一方工作室,是不是提前得知了Duel Sense手柄的各種硬件信息和功能,才將1代做成一款“射箭游戲”的。

總之,如果能玩PS5版,我強(qiáng)烈推薦你去感受一下被吹了許久的次世代最強(qiáng)手柄,它在《西之絕境》中帶來的游戲體驗(yàn)升級,就和從隔靴搔癢升級成用老頭樂大力撓搓一樣讓人暢快,對了,記住買PS4版免費(fèi)升級成PS5版就行了,這羊毛不薅白不薅。

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【開放世界探索的進(jìn)步】

為什么現(xiàn)在的大家對于“開放世界游戲”越來越不感冒,其實(shí)也可以這樣理解,黃桃罐頭打開之后第一片是黃桃果肉,吃到最后還是黃桃果肉,而剩下的工業(yè)糖水我想應(yīng)該沒多少人會(huì)去細(xì)細(xì)品味吧?

開放世界游戲亦是如此,你們肯定在此類游戲的評測中看到過“量大管飽”這個(gè)詞,也肯定已經(jīng)發(fā)現(xiàn)這個(gè)高情商夸贊的言下之意——不怎么好吃也沒什么營養(yǎng)。哪怕有著釣魚、打獵和小游戲等等松散的分支玩法堆砌游戲時(shí)長,罐頭游戲也沒辦法掩飾玩家實(shí)際體驗(yàn)到的內(nèi)容其實(shí)很單調(diào),反而很容易在10小時(shí)左右看到“罐頭中剩下的還是大塊黃桃”而棄坑。

而放在如今的開放世界游戲中,《西之絕境》的地圖肯定不能稱得上大,他給我?guī)淼捏w驗(yàn)卻還算不錯(cuò),更像是一個(gè)什錦味的水果罐頭。

《地平線》系列有一個(gè)非常獨(dú)特的核心爽點(diǎn)——用最原始的武器狩獵機(jī)械怪物,每種機(jī)械獸都不是一個(gè)完整的個(gè)體,它們的身上裝著有各種各樣的部件,通過攻擊部件可以將其剝離,讓它失去部分功能,我們則能獲得對應(yīng)的珍惜資源,也可以打落它們的外掛武裝,化為己用,這套有些類似“怪物獵人”的狩獵玩法很有意思。

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《西之絕境》的堆料也是圍繞著“能狩獵的機(jī)械獸種類”“狩獵的方式”而展開的。

首先本作中的機(jī)械獸種類非常多,不但囊括了前作中的沖鋒獸、殼行獸、長頸獸等老牌敵人,也有很多新加入的新機(jī)械獸,前作的機(jī)械獸只有20+種,其中還得算上守視者/紅眼守視者,火焰風(fēng)背獸/急凍風(fēng)背獸這樣同模換色的機(jī)械獸,而《西之絕境》的機(jī)械獸模組實(shí)打?qū)嵉挠?6種,而且會(huì)將同模換色的機(jī)械獸歸為同一個(gè)大類下的異種。

在機(jī)械獸的設(shè)計(jì)和表現(xiàn)上,2代的每種機(jī)械獸依然很好地平衡了生物和機(jī)械的部分,有著夸張的肌肉線條,構(gòu)成血肉的卻是各種金屬部件,身上還有著如同血管一般的各種液體導(dǎo)管,閃爍著紅藍(lán)綠黃等等的電子光,讓我這個(gè)機(jī)械控相當(dāng)滿意。

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不同種類的機(jī)械獸還有非常獨(dú)特的特化器官——常見的挖穴獸和現(xiàn)實(shí)中的小型嚙齒動(dòng)物一樣,平時(shí)會(huì)用它發(fā)達(dá)的前置攝像頭進(jìn)行偵查,在發(fā)現(xiàn)敵人后還會(huì)崛地從地下發(fā)動(dòng)攻擊;

殼行者會(huì)將收集到的素材裝載在背上的儲存箱里;

除了前作中的封面怪,以暴龍為原型的雷霆牙,本作中還加入了更多以恐龍為原型的機(jī)械獸,像是以迅猛龍為原型的猛爪獸和以翼龍為原型的日翼者,還讓人有種穿越回侏羅紀(jì)公園的錯(cuò)覺。

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通過裝備的「Focus」,我們也能夠掃描每種機(jī)械獸的可破壞部位,并將這些部位高亮標(biāo)記,比起前作只能高亮顯示一段時(shí)間,常常需要隔一段時(shí)間開掃描標(biāo)記一次,《西之絕境》中取消了高亮顯示的時(shí)間限制,這也讓狩獵的過程更加絲滑順暢了。

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而《西之絕境》的部位破壞配合怪物的生態(tài)也有了更進(jìn)一步的可挖掘要素。

比如以野豬為原型的鋼背獸,絕對算得上本作中的新人殺手,做個(gè)類比,它就和隔壁《怪物獵人》里的“秋名山豬神”一樣,攻擊手段雖然不多,只會(huì)各種沖鋒,但勝在制導(dǎo)能力優(yōu)秀和傷害巨高,游戲中也提供了非常多的應(yīng)對方法,我們可以攻擊它的兩顆獠牙,在擊破了獠牙之后它的沖鋒威力會(huì)大幅降低,也可以瞄準(zhǔn)它背后的燃料罐,用對應(yīng)的屬性攻擊燃料罐可以引發(fā)燃料的泄露,不但可以讓它沒辦法發(fā)動(dòng)沖鋒,還會(huì)讓它的引擎過載引發(fā)大爆炸;

還有本作新家加入以河馬為原型的寬頜獸,它的牙齒是一種關(guān)鍵素材,但和現(xiàn)實(shí)中的河馬一樣,寬頜獸大多數(shù)時(shí)候都閉著嘴,很難攻擊到牙齒,而且直接擊殺必定不會(huì)掉落牙齒,當(dāng)然,我們可以嘗試著攻擊并激怒它,它的部分攻擊會(huì)像河馬一樣長大嘴露出牙齒,這時(shí)候就能很輕松擊破牙齒獲取素材了。

每種機(jī)械獸的原型都很好區(qū)分,這些設(shè)計(jì)構(gòu)成了西部由機(jī)械組成的一整套生態(tài)系統(tǒng)。我在本作中的體驗(yàn)更像是扮演埃洛伊作為一個(gè)生物學(xué)家,通過自己的「Focus」研究各種機(jī)械怪獸,解開生態(tài)謎題。

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當(dāng)然,敵人種類變多了變強(qiáng)了,主角埃洛伊也在變強(qiáng),她有了更多上天入地的手段,可以操控鉤爪抓取部分道具/作為自己的位移手段,還多了一個(gè)可以滑翔的盾翼,在地形起伏更明顯的山地上可以更快速移動(dòng)。

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而更加RPG化的裝備、技能系統(tǒng)也帶來了一個(gè)更有成長潛力的埃洛伊,讓本作前中后期有著完全不一樣的游戲體驗(yàn)。

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▲當(dāng)然,作為一款開放世界游戲,斗獸棋、騎機(jī)械獸競速等等的小游戲肯定不會(huì)少

【日趨成熟的RPG系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)】

在《西之絕境》中,埃洛伊可以從一個(gè)只能徒手射箭的農(nóng)村大媽,進(jìn)化成攜帶各種高科技狩獵裝備的“鷹眼”。

2代保留了1代的裝備種類,有著長弓、短弓、彈弓、弩炮、射線弓等遠(yuǎn)程武器,讓我們在游戲過程中能用各種方式射各種箭,保留了裝備的綠→藍(lán)→紫品質(zhì)區(qū)分,也為每種裝備加入了成長機(jī)制,通過消耗素材可以強(qiáng)化自己手上的武器和防具,強(qiáng)化并不只是帶來了數(shù)值上的提升,也會(huì)解鎖關(guān)鍵的技能或是解鎖更加強(qiáng)力的箭種,我們還能在裝備上鑲嵌不同屬性加成的線圈,提升裝備的屬性。

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部分裝備還有類似套裝的效果,穿著對應(yīng)的成套裝備可以進(jìn)一步強(qiáng)化技能。

比起1代技能樹只有潛入特化的潛行者系、射箭特化的勇者系和覓食者系(各種雜項(xiàng)),《西之絕境》的流派更加豐富,也不只是射箭一家獨(dú)大。

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2代總共有5條技能樹,分別是近戰(zhàn)、陷阱、遠(yuǎn)程、潛行、生存和超控相關(guān),直接看字面意思應(yīng)該也能夠理解,比如陷阱系的技能可以強(qiáng)化埃洛伊攜帶的陷阱上限、制作/放置陷阱的速度、解鎖陷阱的各種隱藏功能,點(diǎn)這一系的技能讓我們完全可以不用射箭,當(dāng)個(gè)守株待兔型的獵人;

再比如2代盡管還是不能升級和更換近戰(zhàn)裝備,近戰(zhàn)技能樹還是一定程度彌補(bǔ)了前作近戰(zhàn)玩法的缺失,解鎖技能可以解鎖不同的近戰(zhàn)連招,連招按法有些類似無雙的C技系統(tǒng),通過輕重攻擊、跳躍攻擊交替可以放出破甲、橫掃等等戰(zhàn)技;

還有潛行特化的刺客流、強(qiáng)化超控怪物的黑客流,可以說除了生存相關(guān)的技能是必點(diǎn)的之外,其他的技能在前期都需要按照自己玩法的傾向進(jìn)行取舍,更豐富的技能機(jī)制也讓本作的技能點(diǎn)肉眼可見的緊缺,光靠升級獲得的完全不夠,還要通過各種支線任務(wù)、狩獵任務(wù)、打工任務(wù)、合同任務(wù)賺取技能點(diǎn)。

對了,2代還加入了一種新機(jī)制——勇氣技能,通過攻擊、擊殺獵物可以積攢勇氣槽,消耗勇氣值也能釋放類似大招的勇氣技能,像是遠(yuǎn)程系的勇氣技能可以短時(shí)間強(qiáng)化自己的遠(yuǎn)程輸出和對獵物的部位破壞加成,潛行系的勇氣技能則可以為自己覆蓋一身光學(xué)迷彩,每條技能樹都有2個(gè)勇氣技能。

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配合不同的勇氣技能在面對不同的機(jī)械獸時(shí)可以帶來更加豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇。

【總結(jié)】

打造一套屬于自己的build,然后狩獵強(qiáng)大的機(jī)械獸,獲得資源替換更好用的裝備升級自己的技能,再狩獵更加強(qiáng)大的機(jī)械獸,難度過渡安排得也還算合理,不會(huì)遇到卡拉贊畢業(yè)才配打卡拉贊的情況,《西之絕境》用這套RPG中常見的正反饋循環(huán),讓我有些沉迷在了和各種機(jī)械獸斗智斗勇的“原始人”生活中。

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而站樁對話太尷尬,技能、武器、機(jī)械獸種類太少,以上這些前作中被玩家所詬病的缺點(diǎn),在《西之絕境》中都有了明顯的改進(jìn)。

可以這么說,《西之絕境》之于《零之曙光》的進(jìn)步是全方位的,加之游戲劇情并不復(fù)雜,廢土上重建新世界的劇情展開,對現(xiàn)在的玩家也沒有特別的理解難點(diǎn),要是沒玩過前作,相信稍微補(bǔ)點(diǎn)背景知識就能很快上手了,甚至直接玩2代的體驗(yàn)會(huì)更好。

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▲好消息!2代終于能超控機(jī)械獸上天了

最后,要是埃洛伊能像《原神》里那么可愛,就更好了(笑)。

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