走到第七年的《王者榮耀》是怎樣走進(jìn)國民的記憶
隨著11月12日晚2022共創(chuàng)之夜落幕,《王者榮耀》七周年慶典圓滿收官。在回顧與玩家的游戲時光、聚焦當(dāng)下文化標(biāo)簽外,IP新游、衍生作品等情報也陸續(xù)公布,展示了這一游戲在IP打造和開發(fā)上的路徑與成果。
雖然比起游戲內(nèi)早就開始的預(yù)熱活動,今年的“年會”在宣傳等方面相對低調(diào),但在周年動態(tài)、共創(chuàng)之夜的直播和回放中,許多玩家還是積極參與互動,并暫時摁下來自隊(duì)友或機(jī)制背刺的“高血壓”,表達(dá)了對同行時光的感謝以及對其未來的祝福。

從2015年進(jìn)軍手游市場,到如今穩(wěn)坐暢銷榜首,《王者榮耀》走過了紅與黑的七年,作為一款當(dāng)之無愧的國民手游,這一游戲帶給玩家的記憶,不僅停留在局內(nèi)競技中,還體現(xiàn)在不斷豐富的游戲內(nèi)容的各個方面。
角色與文化的次元交匯
無論是旨在將古今的文化記憶串聯(lián),并融入到皮膚設(shè)計中的“國民記憶”系列,還是集合了玩家奇思妙想的“源夢”系列,在游戲中,皮膚已經(jīng)成為搭建起游戲與玩家之間文化傳遞的重要橋梁。
而作為皮膚的載體,令人印象深刻的英雄作為游戲的重要內(nèi)容,也已成為了游戲的符號之一。
“那個女人”“絲血五殺”的貂蟬、“強(qiáng)只是一個版本,帥是一輩子”的李師傅、達(dá)則“我就是太陽”,窮則“高地保安”的信師傅,以及 “草叢三姐妹”、 “有猴投猴,沒猴亂投”等基于機(jī)制技能、人設(shè)魅力或是調(diào)侃惡搞層面的角色梗,都生動地顯示出了玩家對他們的“頂級理解”。

什么是一念神魔
而《王者榮耀》的角色更新上,除了在技能機(jī)制方向上尋求突破,也越來越注重自身記憶點(diǎn)以及與世界觀的融合。通過音樂、背景故事與CG動畫的塑造,讓角色形象更深入人心。與此同時,英雄的形象豐富與轉(zhuǎn)變,也體現(xiàn)在平行世界的冒險中。在年輕化、個性化的同時,也兼顧文化內(nèi)涵。
叛逆大小姐孫尚香,在“音你閃耀”中化身兼具傳統(tǒng)與時尚的說唱歌手“香”,倒懸天自降神格的修行者金蟬,重生后回憶起了前世西行的歲月。古典與新潮碰撞,真實(shí)與虛幻交織,在多樣化的背景設(shè)定下,賽博神仙喜提仿生坐騎,穿越次元也成為了常規(guī)操作。
此前以越劇文化傳承人身份穿越次元拜師越劇名家,演繹經(jīng)典劇目《梁祝》的上官婉兒,在共創(chuàng)之夜中,作為《王者榮耀》首位國風(fēng)虛擬大使,與歌手同臺演出《婉》,并在社交平臺中開通了個人賬號,繼無限王者團(tuán)后再次打破游戲與現(xiàn)實(shí)世界的次元壁。

在新英雄方面,近年來則偏向于原創(chuàng)角色。
雖然已經(jīng)重構(gòu)了世界觀,但游戲在劇情、區(qū)域設(shè)計等方面依然還在努力填坑。這時早期的“放飛”就帶來了不小的挑戰(zhàn),要將歷史人物、神話人物與虛擬人物放進(jìn)王者大陸并能自圓其說,需要一個具有嚴(yán)謹(jǐn)邏輯的龐大世界觀。
改編歷史人物存在風(fēng)險,即使是在架空的背景下,其設(shè)定和人生軌跡依然受到現(xiàn)實(shí)世界的制約。與之相比,虛擬人物就要自由得多,或許正是這一原因,使得近年來王者的新英雄多以原創(chuàng)角色為主,云中漠地之后,日落海的西幻背景設(shè)定也將讓這一趨勢延續(xù)下去。
縱使基于各種原因,原創(chuàng)角色陸續(xù)在主線中占據(jù)了重要位置,但歷史文化依舊是《王者榮耀》的重要根基,給王者的世界觀統(tǒng)一帶來了許多挑戰(zhàn)的同時,也是游戲文化底蘊(yùn)的源泉。在改編歷史人物的爭議后,“歷史上的TA” “王者歷史課”等,向著寓教于樂的方向,力求逐漸加深游戲文化對人們的影響力。

比起人物改編方面的爭議,關(guān)于傳統(tǒng)文化、公益宣傳等題材的內(nèi)容,則要受歡迎得多。其中,主打國風(fēng)的榮耀中國節(jié)與周年限定皮膚系列,更是備受好評。
周年限定系列皮膚向來是質(zhì)量保障的代名詞,雖然玩家時常調(diào)侃免費(fèi)的是最好的,但作為周年慶的牌面,在高品質(zhì)之外,其中包含的傳統(tǒng)文化魅力也是戳中玩家內(nèi)心的重要部分。這一系列中,除開一周年主題和獲取方式較為特殊,之后的昆曲、敦煌、越劇、武術(shù)和古曲主題,都致力于國風(fēng)美學(xué)展示。
不過相比起有著具體參考劇目“游園驚夢”的昆曲等可視化主題,七周年“五谷”這一主題顯得較為抽象。

在制作專題視頻中,設(shè)計師也對這一皮膚的幕后故事進(jìn)行了講解,以日常生活中的飲食為切入點(diǎn)尋找靈感,將五谷起源的神話與傳統(tǒng)農(nóng)耕文化相結(jié)合,既有神靈傳播五谷的古老神秘,也有平凡生活中的默默守護(hù)。而角色鬼谷子的輔助定位、自然生靈元素、隱身技能、以及人物原型的神秘屬性,使之成為這一皮膚的天然得主。
此外,在國風(fēng)英雄的塑造上,除了歷史人物,也有許多令人難忘的原創(chuàng)角色。如長安城的云纓以及即將出場的趙懷真,長槍與太極的剛?cè)崤鲎玻瑯O具代表性的的傳統(tǒng)武術(shù)流派,讓角色的國韻屬性更加濃烈。而其中有著紅衣+長槍+活潑少女的經(jīng)典設(shè)定的云纓,此前已作為了游戲國際服的看板娘,以槍法武術(shù)的魅力助力文化出海。

不限于游戲,不只是玩家
騰訊游戲?qū)W堂中分享了文化破圈的背后邏輯,大致表現(xiàn)在產(chǎn)品跨界、內(nèi)容產(chǎn)業(yè)、社會責(zé)任三個方面,這些也都體現(xiàn)在這一游戲中。
此前引發(fā)熱議的《幻海望月》,也出現(xiàn)在了共創(chuàng)之夜的節(jié)目單中,全新的演繹。再次引發(fā)一片“姐姐好美”的感嘆。


作為官方出品的角色概念舞蹈,《幻海望月》出圈的原因,一方面源于舞蹈與角色的契合,將海月的清冷氣質(zhì)與執(zhí)著展現(xiàn)得淋漓盡致,讓玩家在主線劇情之外,也能體會到這一角色的魅力。另一方面得益于舞者帶來的名人效應(yīng),畢竟玩家可能不熟悉孟慶旸,但或多或少都聽說過《只此青綠》的盛名。
而此次共創(chuàng)之夜,也延續(xù)了一貫的明星陣容,邀請了許多尤其是在年輕人中有著較大影響力的歌手、主播、武術(shù)表演者等,對粉絲來說是“雙廚狂喜”,在路人看來也是牌面十足。
此外,品牌聯(lián)動、動畫番劇、系列電影計劃、公益活動等項(xiàng)目風(fēng)格多樣,覆蓋面廣,滿足玩家的各種偏好,通過多元途徑吸引到更多的玩家,也讓《王者榮耀》這一IP不僅僅停留在游戲中,而是滲透到生活的各個方面。
其中,三部官方及同人番劇中,最早的《峽谷重案組》講述以“治安官”狄仁杰為主的團(tuán)隊(duì),在維護(hù)王者峽谷秩序過程中兼具懸疑與搞笑的探案日常?!妒峭跽甙 贰锻跽邉e鬧》則主打泡面番,前者講述英雄在游戲世界的輕松日常,后者則根據(jù)“游戲真實(shí)事件”改編,以動畫的形式呈現(xiàn)出對局中的趣味時刻,因其梗與笑點(diǎn)密集,又因其極度真實(shí),引發(fā)許多玩家關(guān)于“奇葩隊(duì)友那些事”的討論。

敵我射手現(xiàn)狀
在競技之外,玩家也是文化共創(chuàng)的參與者。
共創(chuàng)計劃激勵玩家參與IP共創(chuàng),其中,一年一度的“源夢”大賽直接讓用戶參與到游戲的皮膚設(shè)計中來,而其著重于創(chuàng)意而非畫技的投稿要求也吸引了許多普通玩家加入,將自己的點(diǎn)子表達(dá)出來。從投稿、到拉票、到最終環(huán)節(jié)投票,以及成品的方案選擇,原則上都由玩家決定。成品的高質(zhì)量和優(yōu)惠價格,讓“源夢”成為了“出必買”系列之一,這一活動也成了普通玩家展示創(chuàng)意以及設(shè)計大佬神仙打架的大舞臺。

而來自創(chuàng)意互動營的其他回城特效、活動血包樣式等投稿以及票選活動,也給玩家?guī)碓S多自定義的樂趣。
在內(nèi)容創(chuàng)作之外,精神和情感上的互動也并未被忽略。
“五谷豐年”皮膚上線的同時,《王者榮耀》發(fā)布了一部公益紀(jì)錄片《我與村莊》,從三位新農(nóng)人的視角,來講述鄉(xiāng)村振興的故事。聯(lián)合五谷這一主題,傳遞知農(nóng)、惜農(nóng)、助農(nóng)的理念,創(chuàng)造正向價值。
共創(chuàng)之夜上,一首由袁隆平院士作詞、三代合唱團(tuán)同臺演唱的《種子》,更是引發(fā)了觀眾的共鳴,這一首傳遞五谷文化、致敬農(nóng)科工作者、為新農(nóng)人加油的歌曲,讓觀眾想起平凡卻不可或缺的一日三餐,想起時代浪潮下農(nóng)村的發(fā)展,想起讓國民不再挨餓的那些平凡卻又偉大的人。
“他只是路過人間,卻留下了種子?!?/p>
這一系列接地氣的公益活動,也讓玩家對《王者榮耀》不吝夸贊,畢竟以游戲助力農(nóng)業(yè)的案例確實(shí)很少見,在內(nèi)容上也足見其用心。在宣傳之外,游戲還與京東合作開啟了“千縣名品”聯(lián)動,以地方特產(chǎn)為主題,通過電商助力農(nóng)產(chǎn)品銷售。無論是否還有其他的目的,在游戲的影響力之下,這一系列活動對于助力鄉(xiāng)村振興的確起到了積極作用。
有趣的是,《王者榮耀》與農(nóng)業(yè)的結(jié)合,還產(chǎn)生了意外的幽默效果,讓其“農(nóng)”這一偏向調(diào)侃的諧音外號,變得合理且積極起來。

而《王者榮耀》近年來的游戲廣告,也顯示了一個特點(diǎn):以詼諧和溫情的風(fēng)格講述正能量故事,來踐行社會價值觀。
2022年的賀歲片微電影《新年快遞》,講述了一段“一人、一狗、一包裹的奇妙冒險”,在玩家群各個在崗熱心群友“窩頭公主”“燎原百斬姬”等的接力護(hù)送下,快遞員跨越艱難險阻,及時在年夜飯時將包裹送到收件人手中。在向堅(jiān)守在崗的平凡英雄致敬的同時,這一段片也展現(xiàn)了游戲社交功能的積極意義,引發(fā)玩家對于游戲讓自己和分開多年的朋友得以保持聯(lián)系維持友誼的感慨。
雖然游戲梗無處不在,但游戲內(nèi)容在這一系列短片中的比重并不高。當(dāng)然,這很大程度上是因?yàn)檫@一游戲的名號已經(jīng)足夠響亮,不再需要依靠游戲內(nèi)容來進(jìn)行宣傳與引流,而是著重于展示游戲與生活之間和諧的相處方式,讓這一已經(jīng)成為大眾娛樂方式的游戲,帶給玩家更美好的體驗(yàn)。這種理念在《團(tuán)聚時刻》中更為明顯:

結(jié)語
文化傳承、公益活動、IP聯(lián)動,甚至世界觀設(shè)定和角色故事……在部分玩家看來,這些與局內(nèi)對抗關(guān)系不大的一系列企劃并沒有什么必要。
作為一款MOBA手游,《王者榮耀》的核心在于競技屬性,以及 “開黑文化”賦予的社交屬性,而角色魅力、文化底蘊(yùn)之類,并不能成為留住玩家的關(guān)鍵理由。
但在贏得比賽之外,對視聽效果、情感表達(dá)等方面的追求,也是享受游戲的重要部分。在另一部分玩家的觀點(diǎn)中,美學(xué)與美德,本應(yīng)該是一個游戲大IP應(yīng)該具有的。

雖然游戲仍存在許多需有待完善之處,但在承擔(dān)社會責(zé)任這一方面,《王者榮耀》無疑是得到了認(rèn)可的。豐富多元的文化內(nèi)涵,以及積極正向的價值引導(dǎo),也是它長青不敗的生命力來源。
從一個游戲到一個文化符號,在記錄、共享國民記憶,傳承優(yōu)秀文化和傳遞正向價值的同時,《王者榮耀》自身也逐漸在大眾的生活中留下了記憶。