廣告變現(xiàn)和用戶體驗(yàn)之間的平衡點(diǎn)如何尋找
由于市場(chǎng)的規(guī)范,應(yīng)用商店的商業(yè)化,用戶的分流,所以現(xiàn)在一款A(yù)PP想要做起來,難度大很多,獲客成本也增加了不少,那么面對(duì)這種情況我們應(yīng)該怎么去找到解決辦法呢?
那就是去找到廣告變現(xiàn)和用戶體驗(yàn)的平衡點(diǎn),在用戶體驗(yàn)不錯(cuò)的前提下還能進(jìn)行商業(yè)布局。
首先就要做好用戶運(yùn)營,培養(yǎng)用戶粉絲屬性。
有流量進(jìn)入,那么就要有留住流量的策略。從用戶下載并打開APP的那一刻開始,就如同用戶觀看短視頻是否選擇停留一樣的邏輯。APP界面設(shè)計(jì)能否吸引用戶,功能是否能夠簡(jiǎn)明清晰,用戶體驗(yàn)感是否良好。APP的功能切忌繁雜,一旦繁雜,用戶就沒有主次之分,視覺疲勞;其次從活動(dòng)策劃,用戶反饋,功能迭代增強(qiáng)用戶粘性,培養(yǎng)產(chǎn)品的用戶粉絲屬性,將私域流量做到極致。V+LXYTX56\beike9391
其次以圈層為核心,抓住用戶心理,打磨產(chǎn)品。
就以某v信和某m陌為例,從本質(zhì)區(qū)別上來說,雖然都是社交APP,但微信是有社交屬性的通訊工具,陌陌是有通訊屬性的社交工具。所以一個(gè)是抓住了用戶圈子,一個(gè)是抓住了用戶心理。當(dāng)我們要做一款A(yù)PP,并以其為重要用戶載體的時(shí)候,一定要抓取用戶圈層和用戶心理,至少二選一,這樣的產(chǎn)品才能存活下去,并且獲客成本會(huì)大大降低。
最后順應(yīng)時(shí)代的發(fā)展和時(shí)事政策的變化做出調(diào)整
對(duì)于APP,現(xiàn)在想從應(yīng)用商店獲取自然流量是比較難的,就算產(chǎn)品做得很好,也是很大的概率下載量寥寥無幾。而常規(guī)的推廣方式成本也很高,比如ASO,應(yīng)用商店排行,廣告投放等等,而分析投放效果,分析數(shù)據(jù),ROI工作繁瑣且復(fù)雜即使全做了也不一定有效,況且每個(gè)時(shí)代有每個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物。所以順應(yīng)時(shí)代的發(fā)展尋求全新的引流模式和渠道非常重要。