四星隊(duì)群衛(wèi)收割者模組版本簡析
這兩位和敵人的攻防交互比較多,動態(tài)寫不完,寫個(gè)專欄。 按照實(shí)裝順序,先講群衛(wèi)的。
小鱷魚是加血攻,進(jìn)一步強(qiáng)化回血天賦,模組特性為高血量獲得物理減傷。這我就不是很服了,為什么不直接獲得庇護(hù),法傷怎么你了。 小鱷魚在四星隊(duì)早期由于自帶回復(fù),而且不需要親手擊殺,只需要八格內(nèi)死人就行,擋三打三清雜也合格,因此多在虐菜。當(dāng)時(shí)小鱷魚的最致命的弱點(diǎn)就是:皮薄,315防別說新時(shí)代的小兵了,舊時(shí)代380攻的小兵和狗都能大量掉血,340攻弩手傷害倒是不算很高,小鱷魚的良性循環(huán)就是:平A清理小兵、依靠天賦盡量維持血線,開技能清理大批敵人和精英敵人,在敵人波次允許時(shí)這一循環(huán)很有效。 但是新時(shí)代的小兵攻擊力上漲明顯,達(dá)到400+攻很輕松,再加上突襲的20%加成,小鱷魚的循環(huán)就不行了,變成了:被迫提前交技能清雜、被其他小兵、精英打死。而孑出現(xiàn)后,對小兵具備極高的回復(fù),和精英也能有來有回,配合另一高輸出、高阻擋干員可以應(yīng)付非常復(fù)雜、上限不低的波次,占據(jù)了很多小鱷魚的空間。面對越來越多的陰間小兵,只有孑的高回復(fù)可以全方面抗衡。小鱷魚此時(shí)擊殺敵人才能獲取的回復(fù)量顯得過于樸素、不連貫了。當(dāng)一個(gè)清雜干員連清雜都清不太明白時(shí),自然也準(zhǔn)備下崗了。除了孑以外,松果+盾也是上限很高的清雜選擇,事實(shí)上她們還同時(shí)上場了好幾次。 在休謨斯加入之后,小鱷魚的職責(zé)已經(jīng)離清雜有點(diǎn)遠(yuǎn)了,比較抽象的是,她現(xiàn)在干的工作常是“一個(gè)有點(diǎn)輸出能力還吃奶的擋三盾”,聽起來定語很多,但是她真的靠這點(diǎn)拿到了一些上場機(jī)會。
例如在尖滅行動里,她就是一個(gè)擋三盾,同時(shí)能打一打灰燼,頂?shù)袅宋以緡L試中角峰+休謨斯的組合,因?yàn)殒莞苣蹋敵鲆膊坏汀?
磨難12-12中原本休謨斯和伊桑的配合不錯,但是由于休謨斯擋2,中間會漏怪….沒錯,小鱷魚贏的理由就是她擋三,很樸素。休謨斯換下后伊桑和小鱷魚的配合很差,直接換松果輸出拉滿。
10-17實(shí)際上是近來小鱷魚發(fā)揮最好的圖:能大量清雜、能吃城防炮、輸出夠高能rush掉BOSS,后兩點(diǎn)都是休謨斯無法做到的,在最后一波還充分發(fā)揮了二技能吃重生造物攻擊CD極短的優(yōu)點(diǎn)。但是,這一切都建立在小兵、重生造物打不動小鱷魚,只能淪為血包上,在打完這關(guān)后;我接著去磨難10-17試了試,紅小兵能破小鱷魚防,重生造物能打凋亡損傷,小鱷魚死得那叫一個(gè)慘啊。 那么現(xiàn)今的模組加成幾何呢?在定位大量變換的時(shí)候,沿著原來的道路走的效率變得很低了,因?yàn)樵谧鳛橐粋€(gè)擋三盾時(shí),小鱷魚的血是奶媽回的,輸出是高臺打的,真和她關(guān)系不大。而像10-17這樣的高光可謂是相當(dāng)稀少,可遇而不可求。 (順帶一提,鑒別小鱷魚是打輸出還是擋三盾很簡單,當(dāng)盾時(shí)帶一技能,打輸出時(shí)帶二技能) 結(jié)論:以老眼光看,高血減傷和回血變多都是在優(yōu)化小鱷魚的技能循環(huán),加強(qiáng)頗多,但是在來自小兵的壓力大大增加后,小鱷魚已經(jīng)很難走過去的路了,模組加強(qiáng)實(shí)際上不太對點(diǎn),很難改變地位。
休謨斯模組,特性回血量從50增加到60,攻防血增加,具備自己盾時(shí)加防。先說一下休謨斯自己吧。在出之前,還是很期待他能做到輸出型小鱷魚plus的,因?yàn)檫@個(gè)模版天生高防,攻擊回血,彌補(bǔ)了小鱷魚兩大痛點(diǎn),哪怕是新時(shí)代小兵也能打得有來有回,如果技能能夠清掉精英,那么就可以成為四星隊(duì)又一個(gè)劃時(shí)代的干員,可惜他沒有。首先這個(gè)盾其實(shí)是沒有很實(shí)質(zhì)上的收益的,他的盾還是得一刀刀攢出來的,而且沒有任何額外的收益,只要血沒滿就相當(dāng)于沒天賦。 而如果他技能強(qiáng)的話,也可以歸入良性循環(huán)之內(nèi),休謨斯清雜攢盾攢技能,來精英開技能靠著盾頂完,然后再攢技能攢盾,實(shí)際上設(shè)計(jì)師的二技能很明顯就是這個(gè)思路,畢竟90%血以下掉輸出擺明了就是想讓你滿血用完技能,問題就在于這個(gè)技能的數(shù)值太低了,才+90%攻,一個(gè)偶爾有用的+1阻擋,卻有45的CD,四星通用技能+80%攻,不會因?yàn)榈粞p,CD才35秒。我不得不承認(rèn)我被布丁的+110%攻+一個(gè)強(qiáng)特效蒙蔽了雙眼,以為四星技能就該這個(gè)模型,沒想到之后出的基本和通用技能有來有回甚至還不如。以后得放低期望了。 那么休謨斯二技能實(shí)際上對天賦的利用率變差,因?yàn)槎懿]有提高休謨斯的血量,他被打下血線后看似還有80%,實(shí)際上和死了沒什么區(qū)別,高限制沒有換來高收益,而一技能實(shí)際上才能夠利用這個(gè)盾耗死敵人,問題在于,能被一個(gè)3消耗強(qiáng)力擊耗死的敵人也強(qiáng)不到哪里去,這就讓休謨斯成了一個(gè)虐菜非常明白,但是也只能虐得明白菜的干員,仍然達(dá)不到最初的小鱷魚plus的期望。
休謨斯在很多圖里都打過攻擊力較高的次級精英,600攻還可以接受,800攻就已經(jīng)有點(diǎn)痛了,得看敵人的數(shù)量和硬度。
例如HE- EX6里,休謨斯頂住了側(cè)翼弩手的壓力,還清掉了正面的飛刀手,有了模組想必不需要太多觸手去保護(hù)休謨斯,可能復(fù)刻后可以壓車。
12圖里攔住右側(cè)弩手,清掉正面敵人,這里不帶一技能活不下去。 可以觀察到在壓力較大時(shí),休謨斯血量都會下降到一個(gè)很低的程度,這也說明了二技能是無法處理這樣的場面的,因?yàn)槟呐聰€出來技能也是白板,一技能能提升回復(fù),以及對300甲以上敵人的大幅傷害,也就是說,只有攜帶一技能,休謨斯才能實(shí)現(xiàn)丐版的清怪輪回,也是有點(diǎn)心痛的。
不過說實(shí)話,休謨斯的模版確實(shí)不錯,更寬的射程讓他和阻擋位和控制位有更好的配合,例如尖滅里作為正面主C清全部的小兵。很多小鱷魚根本打不來的位置,休謨斯能夠輸出,太可惜了,沒有二技能。
例如磨難12-14里可以配合伊桑,別小看一格之差,小鱷魚可很難打這個(gè)位置。 出到現(xiàn)在,敵方小兵數(shù)值已經(jīng)非常夸張,孤星的小兵在突襲buff下600攻攻擊間隔1.5,接近一萬血打人減阻擋,12章密探磨難下600攻首攻翻倍,都是非常離譜的。休謨斯既然已經(jīng)定了清雜和消耗路線,模組的增益量都是優(yōu)化消耗的,還是挺舒服的。沒有想到的是天賦強(qiáng)化沒有擺爛選擇盾量++,而是帶盾時(shí)加防,雖然沒加攻有點(diǎn)可惜,但是已經(jīng)比盾量++贏太多。未來的路線就是繼續(xù)走清雜路線,等到數(shù)值進(jìn)一步高到休謨斯都打不來的程度為止。 近衛(wèi)由于和敵人有攻防交互,需要考慮的量不少,現(xiàn)在有大量近衛(wèi)模組沒有實(shí)裝,等到基本都實(shí)裝了,我會選一些繼續(xù)寫測評,大概再更五~六期,差不多就可以結(jié)束這個(gè)節(jié)目了,不過接下來什么時(shí)候?qū)懢褪俏粗獢?shù)了,因?yàn)槲沂罴倏旖Y(jié)束了,后面就沒這么多時(shí)間了。畢竟數(shù)據(jù)很差,一些寫頭不大的干員也就不是很想寫了,比如盾奶,比如尖兵,比如推拉和礫等等。如果哪天我又重新寫,甚至做視頻版測評時(shí),可以恭喜我一下,說明我生活太如意了,開始給自己找不自在了。 最后本期兩個(gè)四星皮,一個(gè)特效皮,大win特win。
褐果終于擺脫了精一精二差不多的尷尬,而且注意,他手里拿的是紅色的,藍(lán)色的可樂只能當(dāng)潔廁靈,狗都不喝。 握草,那是什么東西。 快走!我來擋住她!這個(gè)人就交給我吧!走吧不要管我,我很快就會追上來匯合的,我已經(jīng)沒有什么好怕的了,這只是為了償還我過去的錯誤(指狠狠地摸頭),別回頭,很快就可以逃到安全的地方了,告訴我的家人們我愛他們,來啊,你就這點(diǎn)本事嗎! 嘿呀?。。。?!
沒攔住。 還好我小號鴻雪才1級,嘿嘿,直接三個(gè)一起rua。 火車上寫的,有錯誤請無視(