競(jìng)賽擇業(yè)都搶手,C++語(yǔ)言到底優(yōu)勢(shì)從何而來(lái)!
C++語(yǔ)言已經(jīng)成為CCF中國(guó)計(jì)算機(jī)學(xué)會(huì)唯一指定的信息學(xué)競(jìng)賽語(yǔ)言。很多家長(zhǎng)有所疑慮,學(xué)習(xí)C++語(yǔ)言除了參加競(jìng)賽,是否還有其他的用武之地?答案是肯定的,C++的應(yīng)用領(lǐng)域和行業(yè)都很廣泛,從游戲開(kāi)發(fā)到流媒體,從互聯(lián)網(wǎng)金融到操作系統(tǒng)軟件,以及當(dāng)下大熱的人工智能,比如ChatGPT等。應(yīng)用領(lǐng)域的廣泛,意味著就業(yè)的搶手,所以學(xué)習(xí)C++語(yǔ)言真的是雙向收獲,既能升學(xué)擇校享保送,還能獲得就業(yè)自主選擇權(quán)。愛(ài)思創(chuàng)整理了以下C++語(yǔ)言應(yīng)用的領(lǐng)域供大家參考。
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游戲開(kāi)發(fā)
有些對(duì)游戲開(kāi)發(fā)比較了解的同學(xué)可能知道,游戲里有很多其他業(yè)務(wù)都不是用C++寫的,但是核心的、底層的代碼一定是用C++寫的。游戲服務(wù)器的開(kāi)發(fā)往往會(huì)用到C++,因?yàn)槠湫阅芟鄬?duì)較高且有面向?qū)ο蟮木幊谭绞健4蠹蚁胂笠幌?,如果游戲的性能不高的話那肯定就容易出現(xiàn)卡頓或者掉線的現(xiàn)象。游戲客戶端里邊像Cocos2d-x(這個(gè)以前可能多一些,現(xiàn)在會(huì)少一些)、Unity3D、UE4/5游戲引擎也都是用C++寫的。所以C++在游戲領(lǐng)域內(nèi)的應(yīng)用還是非常廣泛的。
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服務(wù)器開(kāi)發(fā)
雖然很多語(yǔ)言都可以寫服務(wù)器,比如PHP、Java和C++,但是用C++會(huì)更加接近于底層,性能相對(duì)也要更高一些,比如大型高并發(fā)服務(wù)器,所以我們很多同學(xué)畢業(yè)后往這個(gè)方向就業(yè)的也非常多。
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嵌入式系統(tǒng)開(kāi)發(fā)
嵌入式應(yīng)用開(kāi)發(fā)小到手機(jī)大到汽車?yán)锏囊恍?yīng)用開(kāi)發(fā)都會(huì)用到C++。
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流媒體
流媒體也就是我們俗稱的短視頻,近兩年由于某些原因蓬勃發(fā)展,用戶幾乎遍布全國(guó)民,而在這一行業(yè)中C++主要應(yīng)用于音視頻解碼轉(zhuǎn)碼,媒體復(fù)用,負(fù)載均衡等工作上。
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人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)
這部分可能更多是在研究生或博士生階段進(jìn)行學(xué)習(xí)之后從事的一個(gè)方向,對(duì)于普通本科或者跨專業(yè)的同學(xué)的知識(shí)水平來(lái)說(shuō)進(jìn)行這方面的工作會(huì)稍微欠缺一些。但是人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)起來(lái)還是比較有意思的,里面有很多的高級(jí)算法、大規(guī)模數(shù)據(jù)處理和計(jì)算,需要花費(fèi)一定的時(shí)間,也算是內(nèi)功的修煉。
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圖像處理與算法
主要涉及到人臉識(shí)別等各種圖像數(shù)據(jù)后期處理。一般大學(xué)本科計(jì)算機(jī)專業(yè)都會(huì)進(jìn)行圖像處理這一塊的學(xué)習(xí)的,圖像處理里面會(huì)涉及到很多跟數(shù)學(xué)相關(guān)的東西。如果數(shù)學(xué)基礎(chǔ)稍微薄弱,在這個(gè)方向以及算法領(lǐng)域會(huì)比較吃力。
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操作系統(tǒng)和系統(tǒng)軟件
微軟OS、塞班OS、WPS、金山衛(wèi)士等等都是用C++寫的,都是C++可以從事的一些方向。數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng)開(kāi)發(fā)數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng),如MySQL、Oracle等,同上也都是用C++寫的,都是C++可以從事的一些方向。