DNF:105級2種裝備升級方式,終于不隨機了,但又開始爆肝
對于105級裝備系統(tǒng),比較好的是,全面保留了打造細(xì)節(jié),玩家們不需要重新氪金打造了;但同時呢,也推翻了100版本3大升級內(nèi)容,希洛克、黑鴉之境、奧茲瑪?shù)扔谌繙S為經(jīng)驗值,那么105級裝備究竟該如何打造呢?
2種裝備升級方式

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首先對于105級裝備來說,有一個概念至關(guān)重要,“成長屬性”,即玩家可以通過升級裝備經(jīng)驗值,來解鎖更多的屬性,在此基礎(chǔ)上,衍生出了2種升級方式。
1、固定屬性裝備升級。顧名思義,這種方法升級裝備,屬性是不能發(fā)生改變的,爆出來是什么屬性,就是什么屬性,玩家通過升級可以解鎖更多的傷害值,但其附加詞條不會改變(比如技攻、技能等級等)。

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當(dāng)然也不是所有裝備都可以用來升級,而是需要刷出屬性相同的2件裝備,才可以升級,在新版本中,有固定圖掉落專門裝備,史詩獲取相對簡單。
所以理論上,只要一直爆肝,就一定可以掉出相同裝備,這樣來看的話,110版本降低了隨機性的設(shè)定,但取而代之的是,瘋狂爆肝!
2、隨機屬性裝備傳送。在韓服,把“升級”和“傳送”兩個詞分開了,傳送指的是替代。

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舉個例子,A裝備有1/2/3/4條屬性,B裝備也有1/2/3/4條屬性,此時我想把B裝備上的2屬性,換成A裝備的1屬性,這就叫“傳送”。
可以想象得到是,既然可以“傳送”,那么按照國服玩家普遍追求完美的心理來說,最后肯定會總結(jié)出一套最強詞條,所以隨機屬性裝備應(yīng)該會比固定屬性裝備更強,但同時,升級難度也會更大。
縱觀以上2種升級方式,固定屬性升級,需要多件相同裝備作為胚子;隨機屬性升級,需要多件裝備用于傳送,然后還得升級(或者先升級再傳送)。

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不管何種方法,這個工程量都是比較大的,110版本尤其注重“白圖”體驗,不就是為了讓大家爆肝刷更多的圖嗎,而且據(jù)說裝備成長的最高等級是50級,最起碼也得3-5件裝備才能升滿一件吧。(到時候可能會出現(xiàn)這樣一種現(xiàn)象:來50級裝備大佬)
經(jīng)歷了100版本的瘋狂隨機后,玩家強烈呼吁保底,那現(xiàn)在105級的意思很簡單,固定屬性就相當(dāng)于保底(有多套保底可供選擇),隨機屬性則是為完美玩家提供的,又因為沒有套裝屬性限制,所以畢業(yè)概率大大增加了(但完美概率縮小了?)。

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取消隨機后真的好嗎?對于非酋玩家來說,可能是比較滿意的,只要刷圖就能有收獲,只要爆肝就能畢業(yè),但長此以往,可能也會有玩家吐槽不夠刺激沒有驚喜,所以隨機和爆肝,究竟哪個更好?仍沒有定論。
其實很顯然的是,任何游戲的畢業(yè)套路,大多歸于兩類,要么隨機、要么爆肝,舍此別無他法,如果非要找其他方法,那就只剩下氪金了。

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個人小結(jié)
要說105級裝備系統(tǒng)最吸引人的地方,我覺得就是詞條的自由組合了,這意味著,真正的千種搭配百花齊放,每個人都有追求心儀屬性的空間。
而且最重要的是,就算你知道別人的詞條組合更好,也未必能做到和別人一樣,畢竟,總不能把全身每件裝備的4條屬性,都更換一遍吧?