【SS】個人渣翻,電擊雜志對侍魂曉的開發(fā)者訪談!

6月27日發(fā)售的PS4/Xbox One用游戲:侍魂曉的開發(fā)者訪談

接受采訪的是制作人黑木信幸、游戲設計師領隊空中海人、角色設計師佐治有倫。關于登場人物的設計,設定,DLC等方面,采訪了三位。

※采訪中省略了敬稱
三位新角色的誕生秘話?;ㄖS院和狆原本是參戰(zhàn)預定?
——關于3位新角色,請說說各角色的概念和誕生秘聞
黑木信幸(以下、黑木)從開發(fā)當初就決定出3名新角色,鎧甲武士帥哥、怪力的女性、風水師這個概念也固定了下來。

以此為基礎,首先由佐治設計了角色,之后又添加了各種各樣的要素。
佐治有倫(以下、佐治)我當時收集了很多資料,提出了很多方案,邊商量邊鞏固了氣氛。
黑木只有鞍馬夜叉丸是根據(jù)我以前印象中的元素來定制的形象,妲麗和吳瑞香完全是零狀態(tài)開始設計的
空中海人(以下、空中)關于戰(zhàn)斗方面,3位新角色分別在不同的距離上分為擅長與不擅長。
夜叉丸擅長中距離戰(zhàn)和空中戰(zhàn),妲麗是近身才會發(fā)揮真正作用的力量型,吳瑞香使用飛道具等面向遠距離戰(zhàn)。
——在3位角色中,夜叉丸似乎是本作的主角
空中夜叉丸雖然很顯眼,但主人公是霸王丸,一直都不會動搖的。
黑木話雖如此,夜叉丸將來也會以主人公的身份繼續(xù)下去,希望未來能夠成為一個獨當一面的角色。

黑木《侍魂》系列中基本上很多都是具有"武骨"的角色,因此想設計一個有SNK特色的角色。
從這個意義上來說,雖然和本作的世界觀稍有不同,但是作為能夠背負下一個《侍魂》系列的角色來塑造。

黑木:……現(xiàn)在想想的話、為什么當時不設計成海賊呢(笑)
空中幾經(jīng)周折,設計成為被海盜撫養(yǎng)長大的船匠。
確實是想使用各種各樣的武器,這樣的話「如果說使用多種工具的木匠?」于是就以那樣的想法順勢決定了。

佐治:設計之初,幻想感很強,甚至設計成只有她1個人是另一個世界的人。后來從那里修正了方向之后,一邊意識著如何發(fā)出怪力感一邊制作了。

黑木:雖然也考慮過要抗著船走過來這樣的演出,但那就變成離正常人的設定越來越遠了(笑)
——那么,請介紹第三位吳瑞香
佐治:當初摸索著設計這個角色是真的很難,冒失的性格設定也是之后添加的。
黑木:隊伍變得興致勃勃,眼鏡掉了,說著“眼鏡,眼鏡”找眼鏡這個關西人喜歡的噱頭,于是就以“那樣的話真是個冒失鬼啊”這樣的形式?jīng)Q定了。
因此動作設計師也投入了干勁,現(xiàn)在已經(jīng)喜歡上了(笑)


——是不是因為這個原因,破綻變大了,會變成弱勢的角色呢?(笑)
黑木:這一點沒問題(笑)。好好地有幀數(shù)這個框架在計算著。
空中:不僅僅是設定,在擅長遠距離戰(zhàn)的角色塑造上也很辛苦,這和持有非常長的武器也是不一樣的,即使有飛行道具的話也并不會讓對手驚訝.。所以在思考的時候,我找到了使用類似魔法這種"法術"的概念。
——13名舊作品參戰(zhàn)角色是以什么為基準選擇的?
黑木:角色的人氣高自然就不用說了,即使是角色使用的寬度也不能太局限。雖然在開發(fā)隊伍內各種各樣的意見被提了出來,不過,還是按照公平民主公正安定的原則選出的這13名舊角色。

——最后的第13名角色讓你們痛苦的原因是?
黑木:本來是花諷院和狆作為第13名角色候選人的。因為比其他的角色都先制作出來的,所以我非常喜歡。

于是,13名角色都定下來的某日,制作人小田說「想要女性角色」......。必須刪減掉1名角色的時候,全體竟然想去掉花諷院和狆。
我雖然覺得不可能,但結果還是因為反對的聲音太小,所以就加入了色。
——原來有這樣一段悲傷的故事啊。雖然這么說……我覺得這是非常正確的決定(笑)
黑木:我知道(笑)。電擊編輯的各位做的:"希望追加的角色問卷調查”結果讓人松了一口氣。

空中:把色和花諷院和狆掛在天平上,果然色能占上風吧(笑)
黑木:其他的話,選角色的時候要注意時代設定。
因為本作品的時代比初代『侍魂』要早,魔物化的天草四郎不能出。關于色,因為在被壞帝尤加支配之前,刺青中途就結束了。

——制作角色時拘泥于表現(xiàn)的部分是哪里?
佐治:給人一種整體上華麗的印象。因為用3D模型能表現(xiàn)細小的部分服裝的花樣也拘泥了,考慮了動起來比看上去漂亮的想法。

——現(xiàn)狀每個角色可以選擇4種顏色,有增加顏色或者追加其他服裝的計劃嗎?
黑木:雖然目前沒有追加彩色和服裝的計劃,但是如果玩家們的要求強烈的話,我們會考慮的。
空中:因為已經(jīng)做了復古3D服裝,所以并不是不能做。
——舞臺背景也保留著過去作品的影子,也有一些新的背景,您主要是如何考慮的?
黑木:原本是作為純和風的世界觀而制作的,但是SNK的粉絲在歐美很多,會不會讓更多的歐美玩家感興趣呢?也有這樣的意見,以歐美的人們也明白的日式風作為目標。
因為靠近歐美,說不定會有日本玩家感到稍微不同的部分。
——舞臺上有過去作品的角色嗎?
黑木:雖然因為時間的關系放棄了,但是地震的舞臺上有很多過去的NEOGEO角色。
因為有種種的情況,在當時取消舞臺背景的時候,地震的背景很不幸被選中了。真是難為情?。ㄐΓ?/p>
還有,雖然不是什么計劃中的,但是千兩狂死郎的舞臺實際上是超滿員的。平時看不出來,但是在使用秘奧義的時候可能會一晃而過。

——在怒氣爆發(fā)中,決定秘奧義或一閃時的演出是出于怎樣的想法呢?
黑木:2D對戰(zhàn)格斗游戲,無論如何都持續(xù)著同樣的背景不是嗎?于是,為了不讓觀眾感到厭煩,我想把場面轉換的地方放進去,在怒氣爆發(fā)中,決定了秘奧義和一閃的時候背景一下子就變了。
在這些動畫出現(xiàn)時,因為顏色的使用方法不同,所以很容易讓大家看到。



在這些動畫演出出現(xiàn)時,因為顏色的使用方法不同,所以很容易讓大家看到。
黑木:我認為那個展示方法已經(jīng)成功了。而且觀眾也容易理解。
――順便一提,最能讓人震撼的秘奧義演出會是哪個角色呢?
黑木:我選娜可露露。因為美少女豪爽地沐浴鮮血的畫面很有視覺沖擊力,在國外的PV中的登場人物反饋也是娜可露露。

空中:我是前幾天發(fā)表的DLC角色莉姆露露。有相當諂媚的感覺,應該是考慮重視了可愛的演出效果(笑)

佐治:我最喜歡的是霸王丸。因為帥坦率地喜歡。

黑木:雖然殘酷的表現(xiàn)是無論多少都能表現(xiàn)出來的,但是這樣做的話,大家都只會注意到這一點,這次的作品對游戲性也非常有沖擊,所以就以不用依賴殘酷的表現(xiàn)來制作了。
作為傳達硬派的世界觀的方法,并不是拘泥于直接,而是想讓大家以各種各樣想法的形式去表達,其實并不想把被切斷的演出放進去,但是如果沒有這個的話就不是侍魂。
莉姆露露很強?還有“伊呂波”有可能參戰(zhàn)嗎?
——發(fā)售后的4名付費DLC參戰(zhàn)者中,莉姆露露發(fā)表了。本作登場的莉姆露露是怎樣的人物?
空中:成為操縱克恩魯這個冰的精靈作戰(zhàn),不依賴武器的類型的角色。所以,即使武器被擊飛,沒有武器也能使用很多必殺技。


但是,因為就那樣太強,設置了發(fā)出了必殺技之后到搖桿返回通常技能以外不能出這樣的限制。從這個意義上來說,這將是和其他角色不同的戰(zhàn)術。
——莉姆露露在“希望追加的角色問卷調查”中排名第六,在DLC中參戰(zhàn)的剩余3位角色與人氣投票的結果多少有關系嗎?
黑木:“色情”的人氣效果開發(fā)方也知道。這是我個人的意見,我不希望伊呂波在現(xiàn)在的時機加入。。。。。
之所以這么說,是因為不想像《龍虎之拳2》中尤莉參戰(zhàn)時那樣,讓《侍魂》的世界從一開始就變得"華麗"起來。
“伊呂波”的出現(xiàn)、不能不說出來,如果在3d化這種立體的方式下,關上拉門脫掉衣服這樣的性感表現(xiàn)就很難了,相反如果弄巧成拙,把伊呂波變成了“這不像伊呂波了”那就不好了……
順帶一提,在問卷調查結果出來時,其實DLC的角色已經(jīng)決定好了,未來后續(xù)DLC的情況下會大大地參考電擊的這個調查結果。

――最后,請給期待本作品的各位玩家說一句話。
黑木:基本不需要進行聯(lián)誼練習,即使是避開格斗游戲的人也能很容易接近。希望大家務必親自體驗一下本作特有的緊張感和爽快感。
空中:慢慢靠近,進行攻擊,不緊張的享受策略的獨特的游戲性。在購買方面猶豫不決的人可以從體驗版開始玩,請務必試試看。
佐治:一邊展現(xiàn)出《侍魂》的風格,一邊拘泥于表現(xiàn)和演出,一邊關注著各種各樣的地方一邊玩的話會很開心。