【學習筆記】maya渲染單幀圖存儲時的注意事項

如果使用maya做動畫,渲染序列幀即可,如果使用maya只是做單幀圖像,渲染之后從渲染視窗存出圖,用于ps或者其他軟件后期合成。不同的渲染方式分別有點小細節(jié)需要注意,尤其是初學者。
1.使用maya自帶渲染窗口
在頂部快捷區(qū)點選maya自帶的渲染窗口,這個圖標很好找。


等藍色徹底消除完,下面出現(xiàn)渲染信息算是渲染完成。
在窗口右鍵,在右鍵菜單中文件/保存圖像,或者點窗口左上角文件菜單存圖,

注意事項來了:這種方法在第一次使用的時候要點一下保存圖像后面的小方塊。
在小方塊的彈出菜單中改一下選項,

否則你存出來的圖是黑的,需要去ps里面使勁調(diào)亮,改了這個選項之后,顏色是正常的。只改一次后面就不需要了。
2.使用arnold渲染器
在工具架arnold的選項卡中,點arnold渲染器。

或者在arnold菜單里,選第一個,同樣效果。

arnold渲染器會直接出完整的畫面,只是沒有渲染完的地方有點麻麻的,但是能快速看到完整的場景燈光,不用等藍色格子,如果做燈光調(diào)整或者鏡頭調(diào)整,用arnold渲染器看一下大概,就可以停了繼續(xù)調(diào),不用等那么久。

有些時候畫面比較復(fù)雜,看不清楚它到底渲染完了沒,可以看下右下角的藍色進度條,進度條沒有了就是渲染完了

渲染完之后點左上角file|save image保存圖像

注意事項又來了:一般保存的時候給它隨便取個名字,這里不光要隨便取個名字,還要寫好名字.格式,
要想存背景透明的png,記得在這里敲完整了,****.png;

如果只寫名字沒有敲擴展名的話,一概默認存為jpg格式。

大家可以嘗試一下效果,按照場景的需求來決定,要不要開normalize。
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