十幾年前游戲里的一場“瘟疫”,讓如今的我們仿佛看到了現(xiàn)實

加鹽 | 文
去年春節(jié),《爐石傳說》更新了一項有趣的活動,活動獎勵為名叫“哈卡印記”的卡背。
眾所周知,卡背一直是許多爐石玩家的心頭好。每逢新卡背推出,總會有很多人想方設(shè)法的弄到手。但活動剛開始時大家發(fā)現(xiàn),這個卡背并不能主動獲得。

因為這次活動的趣味點,就在于形式:“傳染”。
官方會先選中一小部分玩家先行發(fā)放。當這些擁有卡背的玩家同其他人對戰(zhàn),這張卡背就會“傳染”給對方,然后一傳十,十傳百,卡背便擴散到了廣大玩家中。

官方借助此活動,不僅促成一次頗具創(chuàng)意的內(nèi)部傳播,還悄悄塞了自家的彩蛋。
哈卡印記中的“哈卡”,和早前推出的一張橙卡“奪靈者哈卡”同名,這張橙卡效果是在死亡后將卡牌“墮落之血”洗入雙方的牌庫,而抽到“墮落之血”就會扣血,并在牌庫中洗入更多的“墮落之血”。

很像傳染了疾病,并逐漸加重的感覺不是嗎?
此外在哈卡的簡介里,你還能找到更深的一個彩蛋,寫道:
“請注意:感染了墮落之血的角色請不要前往任何主城!”

這段看起來不明所以的警告背后,暗藏著一場只存在于游戲里的“瘟疫”——墮落之血事件。
恰逢最近新型冠狀病毒的疫情受到大家關(guān)注,墮落之血事件被微博上的一位博主“D2O__”重新提出,得到了游戲圈內(nèi)外的很多人轉(zhuǎn)發(fā)。

這讓很多對游戲乃至魔獸都不甚了解的人,都認識到了虛擬世界與現(xiàn)實世界,其實有著不少神奇的巧合。
我們希望在多些細節(jié)和延伸的基礎(chǔ)上,給大家聊聊這場堪稱游戲史最著名的“瘟疫”事件。
01
讓我們把時間撥回2005年9月13號那天,《魔獸世界》1.7版本在美服上線。
游戲更新了名叫“祖爾格拉布”(簡稱ZUG)的20人團隊副本。與往常一樣,大批玩家整裝待發(fā),進入副本開始戰(zhàn)斗。
以當時的標準來看,ZUG算是魔獸當中為數(shù)不多風(fēng)景秀麗的室外副本。

綠樹成蔭,還有許多古建筑,漫步其中特別有探險的感覺。
游戲在這里安插了一堆小怪和多名Boss,而副本的最終Boss,就是“哈卡”。

作為最終Boss,哈卡自然擁有多個技能,涵蓋了RPG中常見的類型,比如大范圍AOE,控制,狂暴。
其中還有一個特殊的持續(xù)傷害技能,名為“墮落之血”。

中了Debuff的玩家將在承受一次直接的傷害后,進入持續(xù)10秒的掉血狀態(tài),并會傳染給一定距離內(nèi)的盟友。
具體的數(shù)據(jù)為每2秒300左右的傷害,而當時版本的角色血量上限大致在5000左右徘徊。
算上直接傷害,這個Debuff總體造成的輸出相當可觀,會給治療玩家?guī)聿恍〉膲毫ΑK孕枰稽c名的人避開團隊,防止大范圍感染。

因為部分技能的特殊性,以及對輸出有一定的要求,大家很快發(fā)現(xiàn)獵人在這個副本中,屬于比較好用的職業(yè)。
獵人的野獸寵物可以幫忙分擔仇恨,并且輸出不低,不過同樣會傳染“墮落之血”。

按設(shè)計的初衷,副本里就算是全員加寵物都被感染,離開副本后,一切理應(yīng)回歸正常。
但誰會想到這里出了個要命的BUG。
這個BUG會作用于召喚出來的寵物:當它們感染“墮落之血”,在持續(xù)時間結(jié)束之前被主人收回,感染狀態(tài)會保持不動。
有點類似于寶可夢游戲中,在外界因戰(zhàn)斗而中毒的寶可夢收回精靈球里依然會持續(xù)中毒狀態(tài)。

當玩家離開副本,回到公共地圖中時再將寵物釋放出來,墮落之血就會繼續(xù)計時,并產(chǎn)生傳染效果。
若這名玩家用爐石傳送回了人員密集的部落/聯(lián)盟主城呢?

可想而知,一場空前的“瘟疫”開始在游戲里醞釀。
02
由于年代久遠,現(xiàn)在已無從考證誰是第一個因為此BUG而在副本外感染的玩家。
我想,外媒筆下所謂的“零號感染者”更傾向于是一群玩家。他們無意的操作,將“墮落之血”帶出副本,傳染給了其他人。
國外公認的說法是,第一批感染“墮落之血”的玩家集中在美服的“阿克蒙德”服務(wù)器。

一開始,當人們看到屏幕里自己的角色在間歇性飆血,并伴隨生命的削減時,只能不知所措的操控角色四處移動。
還有部分玩家從一個主城逃離到另一個主城,試圖刷新角色狀態(tài)。殊不知這些人員流動,帶來了更嚴重的傳染效果。

高等級玩家或許能撐到10秒的時間結(jié)束不被扣死,而主城里的低等級玩家就沒那么幸運了,低下的血量會讓他們在感染后迅速死亡。
初始,傳染的規(guī)模不算特別大,等待Debuff結(jié)束,或者角色死亡,感染效果自然會清除。

架不住的是循環(huán)傳播。
無差別感染的“墮落之血”還會影響主城里的NPC,好巧不巧,部分NPC被設(shè)計成了自動回血的機制,回血比掉血還快,導(dǎo)致這些NPC變成了始終存活的病毒庫。

情況漸漸變糟,主城里的低等級玩家開始進入反復(fù)死亡、高等級玩家和NPC進入重復(fù)感染的惡性循環(huán)。對高等級玩家來說,原本處于安全線的血量也不再安全。
再加上美服并未和諧死亡效果,隨著時間的推移,不少主城出現(xiàn)了尸橫遍野的情景,著實令人震撼。

而在這場瘟疫中,各個群體實施了截然不同的行動。
有些人不清楚瘟疫的真相,沉浸在一種莫名的喜悅中。他們以為暴雪搞了場創(chuàng)意拉滿的世界事件,讓所有玩家都有機會參與。
而唯恐天下不亂的玩家開始擴散瘟疫:目睹能將Debuff帶出本傳播的奇特玩法,大量“模仿犯”產(chǎn)生了。這些通過網(wǎng)絡(luò)和論壇得知BUG機制的玩家,用自己的角色從副本里人肉帶出瘟疫,在各大主城傳播。

有些人則選擇躲避:逃離到偏僻且人員稀少的野外,減少感染可能。但任務(wù)交接、交易等諸多游戲玩法,都有賴于主城和里面的NPC。只能躲在窮鄉(xiāng)僻壤燃燒自己的點卡,這些人很快陷入不滿。
當然,還有人決定對抗瘟疫:他們操控自己的奶爸奶媽,給感染的玩家抬血,幫助他們逃出主城。沒法給別人抬血的低等級玩家,就站在主城門口發(fā)公頻消息,提醒不明情況的玩家不要進入主城。

這樣的混亂持續(xù)了三天,瘟疫從多個服務(wù)器涌現(xiàn),成千上萬的玩家受到影響,那么這段時間的暴雪在干嘛呢?
剛得到玩家反饋的暴雪,想當然的選擇用現(xiàn)實中的方式來處理——隔離。
隔離采取自愿的形式,官方呼吁受感染的玩家呆在主城里,等待角色死亡,或者Debuff消除再進行其他行動。

但用膝蓋想也知道,這種方式不可能產(chǎn)生真正的效果。
除了感染最嚴重的個別地區(qū),大家自覺的做到了。更多地方,愛搞事的人繼續(xù)搞事,情況沒有明顯的改善。
后來的訪談中,暴雪的工作人員有提到,事件剛發(fā)生的前幾天,他們也很疑惑一場疾病怎么能在游戲中傳播起來,一直在研究其中的原理。
直到9月16號,暴雪終于通過官方藍貼回復(fù)玩家,表示“我們已經(jīng)知道事情的情況了,正在著手解決”

當天晚間,暴雪宣布將在9月17號凌晨通過一次熱更新來修復(fù)幾個BUG,公告最后就提到了處理瘟疫的辦法:
“哈卡的墮落之血技能,不再會存在于副本之外”。

然而,更新實際上只解決了墮落之血從副本里傳出這個問題,并沒有徹底根除。
瘟疫已在外界傳開,斷了源頭的“墮落之血”依然會借助NPC和寵物傳播。只要有心,那些搞事的人會繼續(xù)利用程序漏洞讓“墮落之血”不斷刷新和傳染。
隨著事態(tài)的發(fā)酵,像BBC、IGN這樣的大型媒體開始關(guān)注這起發(fā)生在虛擬世界的瘟疫,有些發(fā)文討論其中的人性,有些則諷刺暴雪的不作為。

就這樣,游戲中的瘟疫繼續(xù)存在了一段時間。暴雪最終在10月份發(fā)布一個補丁,修復(fù)了“墮落之血”可以在NPC和寵物間傳染的錯誤,算是給事件徹底畫下了句點。
之后,心有余悸的暴雪還對ZUG副本進行了幾次更新,比如索性讓墮落之血不再具有傳染特性,甚至作為最終boss的哈卡也被換掉。

時任《魔獸世界》項目設(shè)計師,后來的守望先鋒總監(jiān)杰夫·卡普蘭和魔獸的安全顧問在總結(jié)這件事時說道:
“墮落之血事件為我們提供了一些現(xiàn)實事件發(fā)生的思路”。
“即便是在受到游戲框架限制的前提下,人群中也會出現(xiàn)意料之外的狀況”
03
可以說,墮落之血肆虐的原因除了BUG的“天災(zāi)”,更多是玩家的“人禍”。
如果你在《瘟疫公司》中扮演病毒毀滅過世界應(yīng)該知道,讓病毒能夠存活更久的第一要務(wù),就是增強傳播性。

聯(lián)系墮落之血看,從動物(玩家寵物)到人(玩家),到人(玩家)之間,還有人員密集區(qū)(主城)以及偏僻地帶的傳播,就如同現(xiàn)實中的傳染病。
再結(jié)合最近的時事,不難看出為何博主“D2O__”的那條微博如今又引起了眾多網(wǎng)友的共鳴。
傳播過程的相似、不同人面對瘟疫時的做法、官方的態(tài)度轉(zhuǎn)變...確實讓不少人窺見現(xiàn)實的一部分映照。
以至于人們還從治療他人的奶爸奶媽身上,看到了醫(yī)者仁心;搗亂的人,則像個醫(yī)鬧。

熱評第一就是一位醫(yī)生身份的魔獸玩家以游戲的彩蛋介紹自己正奮戰(zhàn)第一線
可謂是復(fù)刻現(xiàn)實了。
墮落之血發(fā)生后的兩年間,醫(yī)學(xué)界給予了一定的關(guān)注,并提出要和暴雪進行合作,利用虛擬世界研究流行病的傳染規(guī)律。
多年過去,一開始很樂意的暴雪漸漸對此事不再上心。醫(yī)學(xué)界也發(fā)現(xiàn)游戲主要用途更多是娛樂,人們的行為動機可以略作參考,真的當成研究材料并不足夠。
畢竟在驚嘆虛擬和現(xiàn)實的聯(lián)系前,也請不要忘了那個道理:游戲歸游戲,和現(xiàn)實還是有著本質(zhì)的不同。

虛擬世界的死亡頗為廉價,大家抱著好奇、玩鬧的心態(tài)去實施的某些行為,自然也不能以現(xiàn)實中的善惡標準來評判。
就像玩心不死的暴雪,后來在巫妖王之怒資料片上線的前夕,又搞了一場僵尸瘟疫入侵大事件。

與之前的BUG不同,這次屬于真正可控的游戲活動。
變成僵尸的玩家可以攻擊其他玩家,令他們也變成丑陋的僵尸。僵尸會和其他所有陣營敵對,且隨著時間推移玩家會越來越容易呢哦感染,而普通玩家可以用法術(shù)治愈僵尸玩家,令他們恢復(fù)原狀。

這次聯(lián)動世界觀進展的活動得到了不少玩家的好評。而有意思的是,一些玩家同時提到了自己身處活動中,前后扮演“好人”、“壞人”時的心路歷程:
從前期當個治愈別人的好人,到后期對僵尸越來越多的現(xiàn)狀“絕望”,寧愿變成僵尸傳染別人,開始作惡。等退出游戲,又會因認識自己的“罪惡”而感到愧疚。

因為版本和運營方面的特殊情況,國服玩家可惜未能接觸這兩次瘟疫事件。但每當談起它們,不少人都表現(xiàn)出了希望經(jīng)歷一次的意愿。
游戲里,失去生命可以重生,現(xiàn)實卻并非如此。
同樣身處一場風(fēng)暴之中,照顧好自己,關(guān)心身邊其他人,更不要讓好心的“奶媽奶爸”們受到傷害。

我相信,大家會去這么做。
PS.明天就是春節(jié)返程的最高峰了,大家要注意安全噢。
部分參考資料:?
? 文中g(shù)if來自視頻:【不止游戲】最嚴重的游戲BUG,導(dǎo)致數(shù)百萬玩家角色死亡的事件-B站UP主@森納映畫?
Corrupted Blood incident-維基百科?
WoW Archivist: The Corrupted Blood plague-engadget?
How Blizzard coped with World of Warcraft's blood plague and other early disasters- PCGamer?
Guide to the Corrupted Blood Plague Documentation Collection
-END-
戳這里→BB姬←關(guān)注我們吧~? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??????
高產(chǎn)不易,希望大家能夠點擊收藏〒▽〒支持一下我們。? ???? ?? ???? ????????? ???????
(o?▽?)o ?你們的支持就是我們不斷前進的動力!? ????? ????????? ?????????????? ??? ???
當然,如果可以收藏、硬幣、推薦三連就更好啦(`?ω?′)?