馬了個后炮,隨意吐槽一下英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊如何能在世界賽走遠一點

S9,2019英雄聯(lián)盟全球總決賽終于在國人玩家粉絲的一片歡呼聲中落下帷幕,祝賀FPX勇奪冠軍!我們又是冠軍!五個小伙子們打得不錯!雖然決賽的激烈程度似乎欠缺了一些,但tian的打野給我留下了很深的印象,那么PDD老師當年的YM究竟發(fā)生了什么(滑稽)閑話不多說,那就進入吐槽環(huán)節(jié)吧,趁著活動結(jié)束之前(doge)
一,選手。
1,首先,隊伍的成員不能特別拉胯,主要指水平和對位差距過大,對線自然崩的樣子,現(xiàn)在的版本四個正常人帶一個移動眼位都很累,越往后重量越大。當然,選手間的差距還是有的,即便如此該有的壓力也要在比賽中給到,要不然成了“峽谷養(yǎng)爹人”。對面安心發(fā)育。職業(yè)選手一般段位很高,操作水平和熟練度都是有的,有哪一個游戲中沒有carry過?真的短板過低的話比賽要贏可就難了。
2,不能混,不能操作7化,2200(笑)不是以前互相發(fā)育30分鐘后期一波團戰(zhàn)定乾坤的昏昏欲睡的比賽了,現(xiàn)在看重前中期節(jié)奏,很多前期強勢英雄成了寵兒,對于選手來說要求不能僅僅當一個無情的刷兵機器。要做事情,哪怕天崩開局也要想辦法找回廠子(笑)跟著混主動權(quán)只會交到對方手里,有的時候轉(zhuǎn)機就是靠職業(yè)選手高光一刻的操作打開局面的,讓資源最后慢性死亡,看到的杯具實在太多了。
二、版本和陣容。
1,版本強勢英雄哪怕拿不到,一定要會用。S8那個不會維克托的上單,S9那個全程隱身的阿卡麗(笑)確實有些英雄因為版本的原因會更強一些,ban位上買了單間,可是萬一對方放出來了呢?讓人家賭中了不會用豈不是傻眼了?讓對方摸透后只會讓己方BP陷入絕對的劣勢,五個BAN位不夠用呀(攤手)
2,關(guān)于英雄。首先,肉英雄這個版本并不能作為提升隊伍短板下線的存在,因為行竊預兆和前期疲軟后期強勢英雄,線上沒有壓力會讓對面偷個爽,養(yǎng)出來一個大爹(笑)肉當然還是有價值的,但是更多的要去考慮counter對方英雄,功能和目的性以及增強開團/反開手段用的,若是陣容不搭也會讓中后期有輸出不足之虞。這就要說到陣容了,單核已經(jīng)是版本的棄子了,如果出了意外勝算就很受影響,也容易被針對,流行的多核陣容需要有多個carry點,至少是可能性,能夠隨時應對各種突發(fā)情況,機會稍縱即逝的團戰(zhàn)。
3,具備開團/反打能力,抓機會一直是這個游戲非常重要的一環(huán),把團開起來經(jīng)濟優(yōu)勢才能轉(zhuǎn)化成勝利,也能落后一萬經(jīng)濟翻盤(笑)不能為了對線舒服就選了一個讓人咋舌的陣容,優(yōu)勢了團開不起來,對面開了哪怕有失誤也只能賣隊友四散而逃。陣容選的是一廂情愿,可是劇本不按照自己的來,就問氣不氣。
4,不能面面俱到。對面也是人,也有教練有分析團隊,選陣容環(huán)節(jié)就像風水里面的鬼門,想完全避開是做不到的(笑,什么NC比喻)BP可以占到便宜,但三路壓制大優(yōu)什么的,除非是對方自己出了問題才能做到,必然的就會有劣勢線,如何發(fā)揮自己陣容的優(yōu)勢彌補劣勢,是一場比賽取勝的關(guān)鍵。
5,整活兒。不會藝術(shù)的,都早早回家了(笑)今年的一大亮點就是各大戰(zhàn)隊紛紛整活兒,一些路人局看起來匪夷所思的陣容,都會出現(xiàn)在比賽里,在隊友的問號跟上你之前,打出一句“別怕,我絕活哥?!逼婀值年嚾菘赡軙?qū)Ψ揭粋€措手不及,也可以讓己方陣容終極搖擺,但是,不乏有的隊伍把自己給搖擺瘸了,那可就得不償失了。
三、比賽。
1,掌握主動。操作凱化的打野會被狠狠地吐槽,因為打野基本上是隊伍前期的節(jié)奏發(fā)動機,如果刷起來了那么主動權(quán)就要拱手讓人了。前期帶突進帶控制傷害較高的打野成了版本的寵兒(那個,艾克,有毒……)好的打野會讓隊伍走的更遠,豆腐魔的打野就是家鄉(xiāng)のfaker都帶不動(笑)
2,學會應變。己方打野在活動,對方也會活動,被抓二打一三打一反殺什么的,在國際賽舞臺上不常見,被軍訓肯定會受影響,多核陣容的這個點就很有可能會啞火。好在對方打野時間有限易速有限攻擊力也有限,只能做有限的事情,過分照顧一路就會讓其他的對線路順心發(fā)育,這個時候就需要他們站出來了,哪怕被針對的一路選手再優(yōu)秀,也需要為戰(zhàn)局做出一些讓步和改變,強行搶救只會讓己方陷入對方的節(jié)奏里,還不一定能搶救成功。好的隊伍就敝人所見,這點做的確實不錯。
以上就是我的觀點啦,隨便說說罷了別太較真~以及說幾句畫外音:就想?yún)⒓觽€活動,有不周的地方還請老哥們輕噴。話說我也是從S2玩過來的老玩家了,記得玩的第一個英雄是龍龜,然后是奶媽,現(xiàn)在來看妥妥的被朋友叫過去的工具人(笑,也是我要求的,整個坦克奶媽什么的玩。一開始的錢甚至不舍得買裝備為了回去憋大件什么的……嘛也是人人紅叉的年代)然后ADC帶點燃的時代我玩了個機器人,還記得介紹中說QER摧毀敵人,我抓過來了這么做了為什么我被打的滿街跑呢?不是按照介紹說已經(jīng)摧毀敵人了么?后來,1350買了個安妮,古早的國服畫風深得我心(Emm……暴露了什么)不過冥火的年代冥火RQW點燃一套秒人讓手殘玩家的我找回了一點自尊,雖然還不明白瑞文的技能甚至二段R都不曉得被亂殺就很氣罷了。后來,用了E還是持續(xù)掉血AP加成的小炮,還有光輝,就是因為手長安全,這個英雄習慣竟然用到了現(xiàn)在?;叵胍幌乱彩峭Ω锌?。
比賽?當然那個時候我就有在看啦,草莓一手好哥們兒奧拉夫我還記得很清楚,單帶偷家到高地外文解說“艸(呃,有點不雅)妹!C妹!”驚叫我還記得。后來大哥瑞茲狂魯二哥劫我也在當場,跨下瘋狂輸出也在場,回想一下,真的很久很久過去了,也不年輕了_(:3J∠)_突然有點自閉。2333~