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游戲降價(jià)數(shù)百元照樣被罵,國際大廠SE為何如此不得人心?

2019-11-14 18:26 作者:游戲日?qǐng)?bào)官方賬號(hào)  | 我要投稿

在今年光棍節(jié)時(shí)《古墓麗影:暗影》迎來了促銷,那時(shí)玩家只需119元就能入手552元的終極版,這個(gè)高人氣游戲IP加上降價(jià)數(shù)百元的特惠使它成功登頂Steam全球熱銷榜。

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然而在玩家們紛紛為游戲打出好評(píng)時(shí),開啟這個(gè)良心活動(dòng)的游戲公司史克威爾?艾尼克斯(SQUARE ENIX簡(jiǎn)稱SE)反被玩家們痛罵。一家國際游戲大廠做出了一款高人氣的3A游戲,卻要面臨如此窘境,這一切就要從史克威爾的創(chuàng)立開始說起。

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即使給了好評(píng)也要罵SE


只因一部CG電影,被玩家們敬仰的史克威爾瀕臨倒閉

1983年,年僅26歲的宮本雅史拒絕了父親為他準(zhǔn)備的工作,創(chuàng)建了游戲公司史克威爾,不過那時(shí)的史克威爾連程序員都沒有,只能靠父親的資金來運(yùn)行。幸運(yùn)的是,宮本發(fā)掘了一名叫做坂口博信的人才,他們共同開發(fā)了日本國民級(jí)RPG游戲《最終幻想》,史克威爾一躍成為了游戲大廠。

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“最終幻想之父”坂口博信


連程序員都沒有的公司,卻開發(fā)出享譽(yù)世界的游戲,這一切聽起來是多么的勵(lì)志。然而這家被玩家敬仰的廠商卻遇到了一個(gè)大麻煩,那就是坂口博信耗資1.6億美元打造的電影《最終幻想:靈魂深處》票房暴死,9400多萬美元的損失讓史克威爾瀕臨倒閉,鈴木尚社長和坂口博信也因此被解除職務(wù)。

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這部電影差點(diǎn)讓史克威爾倒閉


被多方拯救的史克威爾,最后卻誤入歧途

由于擁有1200多萬銷量的《最終幻想7》,是PS平臺(tái)的王牌游戲之一,索尼自然不會(huì)看著史克威爾就這樣倒閉,為此還以1000多萬美元入股這家公司。而它的老對(duì)手,制作過另一款日本國民級(jí)RPG游戲《勇者斗惡龍》的艾尼克斯,在2003年與史克威爾合并成為了現(xiàn)在的SE,史克威爾才沒有倒閉。

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多方勢(shì)力的幫助使得史克威爾活了下來,可新生的SE不得不面臨另一個(gè)問題,那就是日本游戲產(chǎn)業(yè)蕭條。不過SE并沒有像萬代南夢(mèng)宮一樣開拓游戲以外的市場(chǎng),當(dāng)時(shí)新上任的史克威爾社長和田洋一為了解決公司的財(cái)政問題,決定制作一些能較快收回成本的游戲,可正是因?yàn)檫@個(gè)決策,SE誤入了歧途。

身為商人的和田洋一很清楚要如何節(jié)省開銷和獲得資金,為此他關(guān)閉了部分工作室還暫緩了《最終幻想》系列的開發(fā),這一舉動(dòng)導(dǎo)致編劇和美術(shù)總監(jiān)在內(nèi)的79位員工離職。在此之上,SE還推出了一大堆復(fù)刻和移植版游戲,試圖以最低的成本換取最大的利益。

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劣質(zhì)的重制游戲既消費(fèi)IP,又讓玩家失望


考慮到手游市場(chǎng)逐漸壯大,和田洋一決定進(jìn)軍這一領(lǐng)域,劣質(zhì)游戲?qū)映霾桓F的同時(shí),《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》這樣的現(xiàn)象級(jí)手游也因此誕生。強(qiáng)大的吸金能力(上線三天收入3000萬)讓SE嘗到了甜頭,財(cái)政也終于不再是虧損狀態(tài),SE就此開始轉(zhuǎn)型為“手游大廠”。

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亞瑟王因優(yōu)秀且精致的立繪而紅極一時(shí)


SE從財(cái)政危機(jī)中緩過來,玩家口碑卻急轉(zhuǎn)直下

解決了財(cái)政危機(jī)的SE付出了巨大的代價(jià),和田洋一周旋于主機(jī)御三家(索尼、微軟和任天堂),以此獲得了大量的收益,但也讓SE信譽(yù)掃地。不斷推出用《最終幻想》和《古墓麗影》等IP打造的劣質(zhì)游戲,也讓SE敗光了SE在玩家群體中的聲望。

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和田洋一甚至被玩家們稱為“千古罪人”


雖然和田洋一挽救了那時(shí)的SE,但以口碑換利益的做法被無數(shù)玩家所詬病,他也因此被稱為“業(yè)界毒瘤”。其實(shí)讓SE誤入歧途的并不是“身為游戲大廠,卻專注于做手游”,而是那顆“奸商的心”,這一點(diǎn)從和田洋一于2015年離職后,SE也沒有太大的變化就能看出。

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這句用于調(diào)侃SE的話也廣為流傳


重制、DLC、移植、續(xù)作、漲價(jià)、消費(fèi)IP,SE將圈錢進(jìn)行到底

《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》在SE策劃的運(yùn)營下,逐漸成為了一款真正逼玩家氪金的手游,“百萬氪金王”這個(gè)稱號(hào)也由此而來。這款手游在2015年停止運(yùn)營,可SE并不打算放過這個(gè)高人氣IP,不斷推出各種續(xù)作,試圖榨干這個(gè)IP的價(jià)值。

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其實(shí)SE身為一家國際游戲大廠,它在這十幾年中也推出過《古墓麗影9》、《正當(dāng)防衛(wèi)3》、《殺手6》和《最終幻想15》等大作,《最終幻想14》這款網(wǎng)游如今也是一個(gè)大熱門。不過游戲制作人們能做出好游戲,卻不能影響SE那“奸商的想法”,高人氣IP都會(huì)無奈變成圈錢工具。

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從《古墓麗影:暗影》和《正當(dāng)防衛(wèi)4》的終極版的售價(jià)分別為552元和858元來看,SE不知道推出了多少用于圈錢的DLC。而《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》登陸Steam國區(qū)后漲價(jià)一事和《八方旅人》那高昂的價(jià)格以及《最終幻想15》取消三款DLC的開發(fā),應(yīng)該也讓不少玩家印象深刻。

拿SE將在明年推出的《最終幻想7重制版》來說,SE就使用了“封面欺詐”套路。這游戲在發(fā)售時(shí)其實(shí)只有第一部分的劇情,而實(shí)體版游戲的封面上沒有任何關(guān)于章節(jié)的信息,也就是說玩家花費(fèi)300多元,卻只能玩到約4個(gè)小時(shí)的游戲內(nèi)容,而SE在收到玩家反饋之前并沒有給出相應(yīng)的說明,游戲日?qǐng)?bào)君認(rèn)為這無疑是一種欺詐行為,SE的吃相是在是難看。

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游戲降價(jià)數(shù)百元照樣被罵,國際大廠SE為何如此不得人心?

封面上沒有關(guān)于游戲內(nèi)容的信息


拯救了公司,卻敗壞了口碑

不得不承認(rèn)SE的這些做法的確有效,讓它獲得充足的資金的同時(shí),也讓游戲工作室得以壯大,從而開發(fā)了許多優(yōu)秀的游戲。雖然《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》和《八方旅人》價(jià)格昂貴,但也是精品級(jí)的游戲,玩家們依然愿意入手它們。


游戲降價(jià)數(shù)百元照樣被罵,國際大廠SE為何如此不得人心?

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是的,讓玩家們?cè)敢庾蕴脱氖怯螒騼?yōu)秀的質(zhì)量,而不是SE這個(gè)國際大廠的名字。對(duì)比育碧、任天堂和索尼這些游戲巨頭,玩家們?cè)谡f到相關(guān)游戲時(shí)往往會(huì)把它們帶上,可談到《古墓麗影》等游戲時(shí)卻往往不會(huì)提到SE,即便提到了也要罵上一兩句。

SE的那些大作確實(shí)優(yōu)秀且銷量不錯(cuò),不過玩家的口碑和人心都聚集到了工作室上,這家大廠最后得到的只有金錢。SE得到了自己想要的東西,卻葬送了那個(gè)曾經(jīng)被玩家推崇、被業(yè)界敬仰的自己。


游戲降價(jià)數(shù)百元照樣被罵,國際大廠SE為何如此不得人心?的評(píng)論 (共 條)

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