《三國志11》禁忌招式,使用了這些防守技巧,這個游戲將毫無難度
小勢力想破局,就必須要先頂住敵人遠超過己方戰(zhàn)力的攻擊。
如果頂不住敵人的第一波最兇猛的攻擊,那也就無所謂破局了。
而防守,因為電腦AI實在是有些弱呆,也是有很多方法的。
本篇咱們就來聊聊防守的一些招式。
一、引兵大法
這招算是最無恥也最有效的方式了。不過如果這么玩的話,會讓游戲興趣索然,僅僅適合新手破局所用。

比如我們的根據(jù)地是永安,然后隨便派個什么人,帶一支1兵隊,帶100糧,就可以堅持999天。
然后進入敵人的地界。

然后江陵就出馬了關羽、趙云兩員上將,及12000兵馬。
這還沒完,因為對手的地盤有敵軍,對手還會放棄內政建造發(fā)展。

我們這支1兵隊在這里等著對手過來就好。
這時關羽和趙云已經(jīng)不遠萬里過來了。

然后在敵人非常接近的時候,退回本方城池所屬的地界。

可以看到,雖然敵人已經(jīng)可以攻擊到我的1兵隊了,可我進入自己的地盤后,對方還是義無反顧地退回去了。
額,而我的1兵隊之所以被眩暈了,純粹就是后來的版本限制了1兵隊,讓他在接近大部隊的時候會自動眩暈罷了。
然后等敵人遠一些了,再進入對方的領地,這樣就可以玩死對手。
二、堵路大法
所謂堵路,就是真的把所有的路都給堵死了。
這也是比較有講究的。

比如永安堵江州,這就是最佳的位置。
首先,這兩個位置建上土壘之后,可以完全堵死永安到江州的大路。而其他位置往往都有不可建造設施的位置,堵不死。
其次,這兩個位置還在敵人的江州境內。而土壘是中立建筑,對手是不會主動過來攻擊在自己領地內的土壘的。
要是你建在自己家的永安境內,那恐怕就會被對手平推了。這一點必須要特別注意。也就是說,要在對手的領地內堵路。
不過這個位置上面的兩山之間是有一條小路的,如果該勢力有“難所行軍”科技的話,就可以從這里通過。
而要死不死的是,英雄集結劇本的江州鄧艾就正好有這個科技。

所以,當對手不能走大路的時候,就只能走小路了。
雖然這么堵路因為地理問題沒有堵死,但是從小路過來的鄧艾實在是比大路沖鋒的鄧艾,威脅實在是小的太多了。
這種堵路的方法,在很多城池都可以使用,以達到減少受攻面的作用。

比如,主城在小沛的時候,可以堵住這兩個北海的草地,以堵住北海這個方向的敵軍。

比如在小沛下方的這個位置,也可以把壽春的敵人給堵住。讓壽春這個方向的敵人必須借道陳留和濮陽的交接地帶。如果這幾個地方不隸屬于同一個勢力,那他們碰見以后就會先互相掐一架,從而降低自己的壓力。
這個雖然也算是歪門邪道,但是畢竟不像引兵大法那么無恥。
三、堵港、堵關

堵港堵關是非常有效的防守方式。而且最好是直接放棄了港口和關卡,利用港口和關卡為掩護,使得敵人只能遠距離攻擊你。
比如像鄴城的白馬港這種,陸地上只有一個格子接臨的港口,防守起來就非常的簡單。只要在這個格子放一個弩兵S適性的武將,然后在后方建立一個軍樂臺,最好再建個可以增加防御力和降低糧耗的陣,就可以肆無忌憚的亂射了。旁邊再配一個運輸隊補充兵員,雖千萬人又奈我何?

但是需要注意的是,堵港的話,如果這個港口陸地上有超過一個格子的時候,那就要靠人肉堵住了。比如像濮陽的頓丘港這種,就是陸地上有兩個格子接臨港口。
因為如果敵人一旦打下來這個港口,就可以直接登陸那個空余的格子。

大家都知道,三國志11有一個ZOC的概念。
這個ZOC,實際上,就是當接近敵人不管是城池、部隊還是防御建筑的時候,都不能直接通過,只能在這里停下來,一格一格地走。除非你有無視陸地ZOC的飛將特技或者遁走特技。
但是,這里有一個例外,那就是在本方城池、港口和防御建筑內,可以不考慮ZOC。
比如上圖中,我的高順就可以沿著藍色格子的路徑,到達敵軍典韋的左上方。
港口也是同樣的道理,對手可以無視你這個部隊造成的ZOC,直接登陸。
一旦被敵人沖上來,就需要花大力氣了。

堵關卡一般比堵港口還容易。因為水軍別管是什么適性,都是遠程攻擊,你受攻幾乎是必然的,總要被消耗一些兵力。
但是堵關卡,因為是陸地上,所以往往什么兵種都有。如果對手接近的都是近身兵種,那你可以無損的亂射對手。如果有遠程兵種,那么也可以眩暈了他,使他沒有了反擊之力。如果有兩個亂射堵關,那酸爽。同樣的,軍樂臺和一定的補給隊還是要有的。
四、堵口
大部分城池之間,都是相對比較狹小的路口。把這些狹小的地點給堵住,可以使得對手的大兵團不能展開,只能使用添油戰(zhàn)術。從而削弱敵人兵力的優(yōu)勢。
這也是最常用也最有效的防御手段了。

比如,這是開放型的堵口,這種方式適合自身有一定實力的時候使用。路口放一個戟兵,后面放幾個弩兵。戟兵防御力高,而且補刀的話抓捕概率大,適合當肉盾。弩兵自然是在后面隨意輸出了。

這是封閉型的堵口,不和敵軍直接接觸,通過部隊維修來保持前方陣的耐久,減少了自身部隊的損耗。但是,也沒有了太多補刀的可能。
適合自身實力還較弱的時候使用。
這兩種堵口的方式,除了硬拼之外,其實還有一種進階的玩法,可以不戰(zhàn)而屈人之兵。
就像上面說到的,敵人在接近我們的防御建筑的時候,是有ZOC影響的,他們只能一格一格通過。
所以,理論上來說,只要我們控制住了第一個敵軍的部隊,就算是后面的部隊全是活蹦亂跳的,都到不了我們近前。

比如這樣,用賈詡眩暈了敵軍第一隊,后面的敵軍就只能在后面干瞪眼了。

再比如這樣,都是一樣的道理。
這里就有幾個要點。
首先,第一支部隊的智力不能太高,或者說你沒有諸葛曹操這種變態(tài),不然很難穩(wěn)定的眩暈對手。
這時候,如果第一支部隊智力過高,可以集中火力殲滅了他,或者用火攻或者猛者之類的使他們負傷從而降低屬性。
其次,要把第一支部隊打到大殘,但是還不能打死。因為他們兵力被打掉的過程中,糧食卻不會因為你的進攻而減少。所以,當他們剩余兵力特別少的時候,糧食往往可以支撐他們吃很久。
這樣,就可以長期的被我們眩暈而不會被餓死回家。
再次,如果敵人的第二支部隊是遠程兵種,要么集中兵力殲滅了他,要么就是派一支部隊要不時地修理一下?lián)趼返慕ㄖ恕?/span>
再再次,眩暈隊人數(shù)不宜過少,2000人左右為宜。因為有時候電腦會連續(xù)行動兩次,萬一被對手一下秒了就不美了。另外,最好是使用運輸隊,因為運輸隊的糧耗較低,而且行動力也不錯,最關鍵的是,計謀成功率也和普通的部隊一樣。
最后,就是大路口了有時候一個陣根本堵不死的路口,那就需要拿人命上去填了。首選還是戟兵,畢竟耐打。如果能眩暈對手多隊敵人就比較舒服了。
總之就是這樣了,打殘眩暈住第一個,餓死后面的。
五、增兵減灶大法
這個也是一個很無恥的手段。
因為敵人在決定派多少人來打你的時候,往往會根據(jù)你這個據(jù)點的兵力多少,來選擇自己出兵多少。
所以,我們可以把剛征召出來的士兵,運輸?shù)礁浇母劭诨蛘哧P卡里。造成這個城池兵力非常空虛的假象。達到讓敵人單次少出兵的目的,從而可以集中優(yōu)勢兵力,逐個擊破。
結語
這些方法多多少少都是有些影響游戲性的。不過如果是挑戰(zhàn)小勢力破局,那正常打幾乎是不可能取勝的。那就適當?shù)乃KY?,也就情有可原了?/span>
這些招數(shù),只要玩熟練一個,電腦就再無一點難度,如果全都隨手拈來了,那最好還是別用這些技巧了,那樣這游戲就沒意思了。
文章已獲得原作者{拉鉤上吊一百年不許變}授權轉載