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三國志11地利詳解。占據(jù)地利,可不僅僅是能不能釋放戰(zhàn)法這么簡單

2023-08-13 01:10 作者:不懂禿驢愛  | 我要投稿

恐怕很多三國志11的愛好者會覺得,地利,就是在什么地形不能施展什么戰(zhàn)法。

確實(shí),這是三國志11中一個很重要的地利優(yōu)勢。

比如,在武威大片的沙地,不能施展槍兵戰(zhàn)法,這讓馬家軍的騎兵隊(duì)在此處縱橫無敵。

但你要是這么想,就太小看暗恥的游戲策劃了。

所謂天時不如地利,地利不如人和??梢姡乩趹?zhàn)爭中的作用還是非常巨大的。而根據(jù)不同的地形,游戲內(nèi)還有很多你可能不知道的一些設(shè)置。

一、影響戰(zhàn)法的釋放能力

這是最顯著也最容易被發(fā)現(xiàn)的特性。有些兵種在某些地形下不能釋放戰(zhàn)法。

具體如下:

槍兵戰(zhàn)法:不能在沙地釋放。

戟兵戰(zhàn)法:除了不能在水里釋放,剩下哪都可以放。

騎兵戰(zhàn)法:不能在森林濕地釋放。

弩兵戰(zhàn)法:可以在任何地點(diǎn)釋放,但是不能攻擊處于森林中的目標(biāo)。

當(dāng)使用二級戰(zhàn)法“貫箭”的時候,如果中間的目標(biāo)在森林里,那可以對目標(biāo)造成傷害。

但是,當(dāng)使用三級戰(zhàn)法“亂射”的時候,卻不能波及到處在森林中的目標(biāo)。

當(dāng)然,這是在隊(duì)伍里沒有“射手”特技的情況下的情況。如果有“射手”特技,那任何地形都可以釋放弩兵戰(zhàn)法了,和正常情況一樣。

二、影響部隊(duì)的移動力

作為一個戰(zhàn)棋類的游戲,移動速度,也就是每一個回合部隊(duì)可以移動幾格,是一個非常關(guān)鍵是屬性。這個屬性也可以比較明顯地感覺出來,不同兵種本身的行動力上限是不一樣的,在不同地形下消耗的行動力也是不一樣的。

1、各地形消耗移動力點(diǎn)數(shù)具體如下:

主徑、土、河、海、都市、渡所、關(guān)卡、港口:每格消耗4點(diǎn)移動力。

草地、砂地、淺瀨:每格消耗5點(diǎn)移動力。

荒地、棧道、森林:每格消耗6點(diǎn)移動力。

小徑 :每格消耗7點(diǎn)移動力。

濕地:每格消耗8點(diǎn)移動力。

毒泉:每格消耗12點(diǎn)移動力。

另外,騎兵在森林和小徑的時候,都是消耗10點(diǎn)行動力,其他和上述的相同。還有就是,如果在路徑上有我方的防御建筑,那我軍部隊(duì)通過這個建筑的時候,消耗的移動力是和原地形一樣的。也就是說,你可以把這個建筑看成沒有。當(dāng)然,土壘是不行的,必須繞道。

還有一個比較特殊的就是,被點(diǎn)起火的地形。通過這里需要的移動力,是正常這個地形所需移動力的4倍。也就是說,如果是在主徑上著火,那想通過這里,就需要4*4=16點(diǎn)移動力。而如果在森林里起火了,那通過這個起火點(diǎn),就需要6*4=24點(diǎn)移動力了。不過這玩意一般沒啥意義。

2、下面附上各個兵種不同科技下的移動力數(shù)值。

步兵(槍兵、戟兵、弩兵)都是一樣的,初始移動力22點(diǎn),研究四級科技“精銳X兵”后,增加6點(diǎn),變成28點(diǎn)。

騎兵初始移動力28點(diǎn),研究三級科技“出產(chǎn)良馬”后增加4點(diǎn),研究四級科技“精銳騎兵”后再增加2點(diǎn),變成34點(diǎn)。

運(yùn)輸隊(duì)初始移動力25點(diǎn),研究“木牛流馬”后增加3點(diǎn),變成28點(diǎn)。

攻城器械初始移動力18點(diǎn),研究“強(qiáng)化車軸”后增加4點(diǎn),變成22點(diǎn)。

水里游的那些,移動力都是20點(diǎn)。

多說一句,這也是為什么前期感覺騎兵跑得挺快,后期都精銳之后感覺也就那么回事了的原因。雖然差距沒變,但是他們的總額都提升了。

比如,你掙1000塊的時候,別人掙2000,你會覺得別人掙得真多。當(dāng)你掙10000塊的時候,對方掙11000,你還覺得有那么大差距嗎?當(dāng)你能掙一億,哪怕對方能掙兩億,雖然也是差了一倍,但對你來說恐怕也只是個小目標(biāo)罷了。

3、各種移動類特技增加的行動力。

特技“強(qiáng)行”可以給陸地上除了攻城器械和運(yùn)輸隊(duì)之外的部隊(duì)增加5點(diǎn)移動力。

特技“長驅(qū)”可以給騎兵部隊(duì)增加3點(diǎn)移動力。

特技“操舵 ”可以給水軍部隊(duì)在水上增加4點(diǎn)移動力。

特技“搬運(yùn)”可以給運(yùn)輸部隊(duì)增加5點(diǎn)移動力。而且不論是水上還是陸上。

需要注意的是,這些特技是不能疊加的。比如,兩個武將,一個是特技“強(qiáng)行”,另一個是特技“長驅(qū)”,他們同時帶一支騎兵隊(duì),那這支騎兵隊(duì)不是增加5+3=8點(diǎn)移動力,而是僅僅增加“強(qiáng)行”的5點(diǎn)移動力。

三、影響戰(zhàn)法的成功率

這一點(diǎn)可能有一些細(xì)心的玩家會發(fā)覺,當(dāng)然,估計(jì)還是沒有發(fā)覺的比較多。戰(zhàn)法失敗漏氣了,就當(dāng)自己臉黑了。

實(shí)際上,戰(zhàn)法的成功率是和地形有很大的關(guān)系的。說起來這個,我們就得先聊聊戰(zhàn)法成功率的計(jì)算方式了。

如果被攻擊部隊(duì)處于異常狀態(tài)(眩暈或者偽報),則戰(zhàn)法成功率=100%。這個不用多說,大家都知道。而正常的戰(zhàn)法成功率計(jì)算方法=基本成功率+兵種適性加成+地勢高低影響

1、每一個戰(zhàn)法的基本成功率都是固定值,如下:

突刺=70% 地勢影響:有螺旋=70% 地勢影響:無二段=60% 地勢影響:有熊手=70% 地勢影響:有橫掃=70% 地勢影響:無旋風(fēng)=65% 地勢影響:無火矢=75% 受地形影響貫箭=70% 地勢影響:無亂射=65% 地勢影響:無突擊=70% 地勢影響:有突破=65% 地勢影響:有突進(jìn)=60% 地勢影響:有猛撞=70% 地勢影響:無兵器戰(zhàn)法,只要能釋放都是100%。

2、適性加成

兵科適性A+5%戰(zhàn)法成功率。

兵科適性S+10%戰(zhàn)法成功率。

或者也可以這么理解:

戰(zhàn)法分為三級,B級兵法、A級兵法和S級兵法。

B級適性只能釋放B級戰(zhàn)法,成功率75%。

A級適性可以釋放A級戰(zhàn)法和B級戰(zhàn)法,成功率分別為75%、80%。

S級適性可以釋放S級戰(zhàn)法、A級戰(zhàn)法和B級戰(zhàn)法成功率分別為75%、80%和85%。

也就是說,施展你能施展的最高級的戰(zhàn)法的時候,成功率基礎(chǔ)都是75%,每第一級戰(zhàn)法,就增加5%的成功率。當(dāng)然,這些戰(zhàn)法的基礎(chǔ)成功率都是不一樣的,所以不一定是上面那么概率。理解精神。

別小看5%的差距,75%成功率和80%成功率。意味著是1/4失敗率還是1/5失敗率。

3、地勢影響

根據(jù)上面那個列表可以看到,只要是在釋放戰(zhàn)法成功后,自身或者對手可以產(chǎn)生位移效果的,都對地勢的高低有一定的影響。

這里的地勢,主要指的就是地勢的高低比較。

每一個格子有一個地勢屬性,大致可以分為四種:凸地、坡地、平地、凹地。

根據(jù)地圖所展現(xiàn)出來的地形特種,可以很明顯地看出來哪一方的在地勢上更高一些。

一般來說,雙方的地勢高度相差越大的情況下,戰(zhàn)法成功率受到的影響也就越大。

方格整體成傾斜狀,則判定為坡地。則地勢高度為2。

方格的一部分成凸?fàn)?,則判定為凸地。則地勢高度為1。城池也算凸地,所以部隊(duì)從城池出來時的首發(fā)戰(zhàn)法成功率按凸地附加。

和凸地相反的,就是凹地了。則地勢高度為-1。

方格很平整,判定為平地。則地勢高度為0。

PS:地勢高低是相對的。到底誰高誰低,基本上肉眼都可以看出來。

槍兵、騎兵對比自己地勢低2的部隊(duì)施展戰(zhàn)法+10%成功率,施展三級戰(zhàn)法加15%成功率。

槍兵、騎兵對比自己地勢低1的部隊(duì)施展戰(zhàn)法+5%成功率。

戟兵對比自己地勢高1的部隊(duì)施展熊手戰(zhàn)法成功率+5%。對比自己地勢高2的部隊(duì)施展熊手成功率+10%。而且熊手戰(zhàn)法沒有負(fù)的成功率加成。

總之就是,槍兵騎兵,誰越高越好。戟兵誰越低越好。

這是我測試了一組張繡S級騎兵在宛城的斜坡上,圍毆曹老板的一組數(shù)據(jù)。

使用的都是三級戰(zhàn)法。從上側(cè)的95%,到中間的70%,再到坡下的55%,戰(zhàn)法成功率的變化非常有代表性。

另外有一點(diǎn)要非常注意的是,地勢影響,不是按你出手的位置計(jì)算的,而是按你的行動初始位置計(jì)算的。

比如這張圖,我把張繡移動到了曹操的上側(cè),這個位置之前測試的是95%的成功率,可這次顯示的成功率依然還是55%,和在下面站著攻擊是一樣的。

4、火矢燃燒幾率

弓兵、水兵的成功率,不受地勢高低影響,但是會受到被攻擊部隊(duì)所處的地形的影響。

具體如下:主徑:0%森林:+10%沙地:-5%土:-5%草地:0%渡所:0%荒地:0%水上:-10%濕地:-15%毒泉:-15%淺瀨:-10%棧道:-5%小徑:-5%

反正就是這么定的,愛咋咋地吧。

不過,這時候就可以看到“射手”特技的作用了。因?yàn)橹挥性谏掷?,點(diǎn)火幾率的正的,但是只有有“射手”特技的武將才可以往森林里射箭。

另外多說一句,我記得“弓將”的隱藏屬性是戰(zhàn)法成功必定點(diǎn)火成功。試驗(yàn)了幾次都成功了,但是測試的樣本畢竟還是太少,也許是我運(yùn)氣好也說不準(zhǔn)。

結(jié)語

扣扣索索一點(diǎn)成功率不如讀檔一根毫毛,

三國志11地利詳解。占據(jù)地利,可不僅僅是能不能釋放戰(zhàn)法這么簡單的評論 (共 條)

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