熱血江湖,弓箭手玩法多樣化,兩個(gè)流派教程攻略
大家好,今天來(lái)給大家介紹下弓箭手的兩個(gè)主要流派,平a流與技能流,平a流主要依賴(lài)攻擊力和攻速兩個(gè)職業(yè)流派加點(diǎn)是完全不一樣的,下面跟我一起去看看吧
首先是技能流弓箭手:技能流弓箭手主要依靠技能穿插輸出,前期二轉(zhuǎn)主要以?xún)?yōu)惠箭法為主,在三轉(zhuǎn)之前都是需要這個(gè),隨后的技能移形換影與疾風(fēng)御氣術(shù),移形換位這個(gè)技能簡(jiǎn)介上寫(xiě)的是向后移動(dòng)一段距離來(lái)躲避敵人的攻擊,實(shí)際上這個(gè)技能非常雞肋,幾乎躲不掉別人的攻擊,如果簡(jiǎn)介沒(méi)有問(wèn)題,那就是設(shè)計(jì)缺陷,而且這個(gè)技能cd非常長(zhǎng),疾風(fēng)御氣就比較實(shí)用了,不僅僅在日常刷怪打門(mén)派站,都可以依靠移速來(lái)達(dá)到放風(fēng)箏的目的。
? ? ? ?命中率對(duì)與弓箭手的技能流派來(lái)說(shuō)是比較依賴(lài)的,獵鷹直言也可以增大弓箭手的攻擊距離,放風(fēng)箏會(huì)變得更加得心應(yīng)手
? ? ? ?狂風(fēng)萬(wàn)破氣功等級(jí)加滿(mǎn)可以將吩咐時(shí)間延遲到70秒,并且有20%的攻擊速度加成,
? ? ? ?必殺一擊提高普通攻擊觸發(fā)必殺一擊的概率和心神凝聚都是靠平a打傷害所以不需要
? ? ? 正本培源增加生命值而且增加的數(shù)值不高,所以是非常不推薦加點(diǎn)的,如果你的結(jié)局不理想,它并不會(huì)因?yàn)槟愕膸c(diǎn)生命值而發(fā)生改變。
? ? ? ?下面是平a流攻略
? ? ? ? 弓箭手平a的核心在于完全放棄了技能的輸出,追求著高暴擊和高會(huì)心
主動(dòng)技能是完全不用點(diǎn)的輔助技能使用疾風(fēng)御氣術(shù)來(lái)增高移動(dòng)速度
在氣功加點(diǎn)上面,百步穿楊和獵鷹之眼不用加,因?yàn)榍捌诠治锏拈W避是微乎其微的,在這個(gè)上面浪費(fèi)銀兩和技能點(diǎn)給我們帶來(lái)的收益不大,
? ? ? ?凝神聚氣必須加滿(mǎn),不管是什么流派,攻擊力對(duì)于弓箭手來(lái)說(shuō)都是必備的,狂風(fēng)萬(wàn)破增加怒氣的爆發(fā)時(shí)間,怒氣可以給我們?cè)黾幼陨淼姆烙εc攻擊力,推薦只點(diǎn)一下,但是升級(jí)的提升面板不高。
? ? ? ? ?必殺一擊與心神凝聚都是暴擊攻擊力區(qū)別就是,必殺以及是1.5倍的數(shù)值上海,超級(jí)必殺是平a的2倍傷害
正本培源不需要,但是可以看自身的情況加一點(diǎn)
? ? ? 總結(jié)兩個(gè)流派之間的區(qū)別就是,平a流目前在后期是處于,最強(qiáng)輸出的稱(chēng)號(hào),玩家可以看自身的癖好自己選擇哪個(gè)流派
那就先到這里了,有興趣的伙伴可以評(píng)論區(qū)留言,你們的留言對(duì)我來(lái)說(shuō)非常重要,拜拜