Q and A集中回復(fù)
本專欄集中回復(fù)一周前的Q&A動(dòng)態(tài)下的問題。沒能做成視頻是因?yàn)榈拇_不方便錄音,望諒解。本專欄盡量給出詳盡中肯,削弱情緒輸出的客觀回答,并按照一定順序排列。
封面亂選的,別問為什么。
無關(guān)幾何沖刺的
Q1 為什么叫Fujia但現(xiàn)在叫Naxrin?
A Fujia來由是真實(shí)姓名和日本名Fuji演變的名字。付佳是老幾何沖刺人的音譯。Naxrin來自星蓮船一面敵人Nazrin,把z改成x調(diào)侃自己打混關(guān)(H)一面就開始規(guī)劃bomb。我猜我現(xiàn)在已然打不動(dòng)船L納茲琳了。奈杏凌是自己漢化的名字。
改名是為了規(guī)避社區(qū)非議,以及Fujia聽上去很奇怪。字形也不及Naxrin好看。
Q2 學(xué)歷和專業(yè)?
A 本科在讀,自動(dòng)化
不清楚自動(dòng)化學(xué)什么的話,高大上一點(diǎn)就是基于模式識(shí)別之類的人工智能,簡單點(diǎn)就是用單片機(jī)做嵌入式系統(tǒng)。
Q3 喜歡貓還是喜歡狗?
A 貓。
Q4 目前可以公示的xp系統(tǒng)?
A ,,,貓耳黑長直黑絲格子裙絕對領(lǐng)域。
Q5 討厭我嗎(指shemo)
A 如果說喜歡就是不討厭的話,那確實(shí)挺討厭的(
但遠(yuǎn)不至于嫌棄。對我來說討厭和嫌棄是有區(qū)別的。
因此,這個(gè)問題放在第二組的話,答復(fù)會(huì)令人暖心不少。
有關(guān)幾何沖刺,答復(fù)內(nèi)容比較淺顯易懂的
Q1 最喜歡的關(guān)卡和玩家是誰
A 最喜歡的是distraught和macabre,我在后者的視頻簡介下提及過。二選一的話是distraught,我在前者的簡介也提及過。
關(guān)于玩家的在此統(tǒng)一回復(fù):Y站打關(guān)人最喜歡sunix poi viewsonic,造關(guān)人最喜歡serponge devon terron,站內(nèi)前三最喜歡zentel scott-malkinson?fubao。
幾何沖刺相關(guān)曲師最喜歡Creo Dimrain47 Kolkian。
原因略。
Q2 最喜歡的demon是什么?
A 那個(gè)難度投票我投給了distraught macabre falling up black blizzard wasureta。后來仔細(xì)一想,喜歡wasureta 120%是因?yàn)殛P(guān)卡用曲比較性感而非關(guān)卡本身,所以我決定改成incipient。
非高難區(qū)選擇的話,印象最深的應(yīng)該是starship的prometheus,devon的chasm和terron的reanimation。
Q3 最討厭的關(guān)卡是什么?
A 事實(shí)上,大多數(shù)能力范圍內(nèi)的高難不打都是因?yàn)椴幌矚g。
打過的高難關(guān)里個(gè)人感覺最丑的應(yīng)該是down bass了。我打這關(guān)的一大原因是這關(guān)真的丑得很有個(gè)性,丑得清新脫俗。它并不像某些作者想做得好看但由于各種原因墜毀或者純粹不滿足本人xp的,它仿佛做出來就是為了從演出效果到游戲體驗(yàn)全方位惡心玩家,真的牛批。
還可以提一個(gè)evw名下那個(gè)subterranean animism。掛著東方地靈殿的名字,全關(guān)除了用曲是靈烏路空的rmx以外看不出和地靈殿有什么聯(lián)系,而且還挺丑的,gameplay也很傻。
Q4 為什么不把ouroboros的龍頭直接消除掉?
A 想打全特效。何況沒有龍頭憑空冒火球也挺奇怪的。
Q5 在幾何沖刺里最終目標(biāo)是什么?
A 對待任何關(guān)卡都平靜如水,寵辱不驚。
很欣慰,我絕大多數(shù)時(shí)候可以做到了。
Q6 印象最深的幾何沖刺人是誰?
A 如果是指已經(jīng)退游不玩的人,riot和zenix。
Q7 因?yàn)槭裁慈胗螏缀螞_刺,因?yàn)槭裁磮?jiān)持下來?
A 最早是找安卓版幾何畫板找到的7關(guān)版幾何沖刺,玩過了前三關(guān)就卸載丟掉了。16年寒假時(shí)候想起找這游戲bgm聽才發(fā)現(xiàn)這游戲有了20關(guān),翻了一下后面的音樂,即便當(dāng)時(shí)口味局限于華語樂壇導(dǎo)致聽不慣電音所以后10關(guān)除了16關(guān)以外都不喜歡。循環(huán)了很久之后鼓起勇氣撿回來自己過了Hexagon Force(還是練了一會(huì)兒的),然后就開始打了。
打游戲談不上堅(jiān)持,只要癮夠大(苦笑),玩到現(xiàn)在一邊同好在技術(shù)上的幫助和粉絲(主要櫻井寺的人)的支持,另一方面是探究解法的樂趣和欣賞自己視頻的快樂。
Q8?最喜歡的官圖是什么?
A 官圖談不上喜歡不喜歡,都差不多,對官圖感情都很深厚。非要說喜歡的話,當(dāng)然是Hexagon Force。
當(dāng)然,官圖都承載著不少回憶,主要是過關(guān)前后發(fā)生的事情。要不是幾何沖刺可能那些往事就再也找不到了。
Q9 什么時(shí)候趕盡殺絕main list?
A 當(dāng)我成為nswish或者有心情用xbot造假騙成績的時(shí)候。下輩子再考慮吧。
Q10 做合集吃力不討好怎么辦?
A 丟給問上面那個(gè)問題的人(直球)
如果是幫zerocandycy問的,我不予回答。反正他愛做就該踏踏實(shí)實(shí)做,不愛做就不做,畢竟又不是誰的義務(wù)。咱也不是因?yàn)樽隽耸裁词裁春陷嬀湍艹蔀樯鐓^(qū)里的人上人了。
Q11 哪個(gè)ExD打得最累?
A Glowy。
ship特化圖自帶自閉屬性,沖榜自帶心態(tài)挑戰(zhàn),設(shè)備條件遠(yuǎn)比現(xiàn)在艱苦并且垂直同步有時(shí)候會(huì)鬧bug暴死,視覺干擾導(dǎo)致難以定位刺的位置,obj過多導(dǎo)致進(jìn)入關(guān)卡耗時(shí)過長,關(guān)卡太長導(dǎo)致分段太多容易手癖。
反正這關(guān)就挺有病的,底力圖沖榜是失敗的教訓(xùn),我覺得。
Q12 最希望新版本加什么,做什么改變?
A ①bug能修多少修多少。。。不過靠bug機(jī)制通關(guān)的老關(guān)卡加個(gè)恢復(fù)bug選擇就好。最好是creator選擇好這關(guān)用2.1還是2.2機(jī)制然后玩家可以查看就比較好。
②加個(gè)手動(dòng)清理內(nèi)存的指令。閃了一下就用不上的大量obj通過這樣一個(gè)指令踹出內(nèi)存留出性能比較好,而不是toogle off然后繼續(xù)占用性能影響游戲體驗(yàn)(或者直接修改toogle的邏輯,不過會(huì)導(dǎo)致toogle off的物體不響應(yīng)他們要執(zhí)行的指令。)
做一個(gè)link指令,把多塊obj連接起來作為單個(gè)obj進(jìn)行控制,節(jié)約性能。
③首頁設(shè)置按鍵調(diào)整。畢竟老油條每次開游戲都點(diǎn)最大的按鍵右邊那個(gè),顯得很蛋疼。
④自帶fps上限設(shè)定。
⑤刷新一下排名系統(tǒng),,不過好像不是當(dāng)務(wù)之急。
是不是每次談及對2.2的期望就感覺自己像是在對著空氣輸出。
關(guān)于幾何沖刺,答復(fù)篇幅較長內(nèi)容比較復(fù)雜的問題
? ? ? 以下問題回答比較復(fù)雜或者話題比較敏感。讀者若覺得上網(wǎng)就是為了解放大腦的話其實(shí)已然可以退出專欄。當(dāng)然,如果你對我感興趣或者口味比較挑剔,那就往下看吧。。。
Q1?為什么能高強(qiáng)度fluke?
A ①控制情緒,緊張不慌。
緊張是完全正常的,首先要習(xí)慣接納自己的緊張情緒。然后,端正坐姿,手要穩(wěn),手臂架在桌子等靜止物體上,忌諱腳站椅子上手架在膝蓋上。因?yàn)楹笃谕瓤赡軙?huì)緊張得抖然后手臂跟著抖。
②認(rèn)真規(guī)劃,查漏補(bǔ)缺。
具體的規(guī)劃策略的理論這里不好展開,但我會(huì)在exd教程里列出來(其實(shí)很復(fù)雜,要靠實(shí)踐積累和整合)。但為了使這個(gè)回答不顯得那么敷衍,下面以cybernetic crescnet 61%~100%為例,粗略介紹自己打這關(guān)的技巧。
①第一坨藍(lán)ring,在cube右側(cè)和藍(lán)ring塊右邊界對其的時(shí)刻接;(當(dāng)然這里確實(shí)不是省油的燈。。)

②等距的三次點(diǎn)擊。等距性是很有利用價(jià)值的特性,通過等距性可以節(jié)約一串等距點(diǎn)擊中卡第三次及以后的目押耗費(fèi)的精力,同時(shí)增大附近的正確率,

③cube左側(cè)和黑色地板左側(cè)對齊起跳。后面三下主要靠押背景音樂和點(diǎn)擊間隔。

④wave前兩下盯路徑下面兩個(gè)屋檐(雙斜面),第三下盯齒輪,第四下容錯(cuò)夠高,可以押和第三下的點(diǎn)擊間隔隨便點(diǎn)。

⑤腦補(bǔ)仰角為45°的直線作為ball接紅ring后的大致路徑,ball上線了就點(diǎn)。

⑥Hinds熱心腸在每個(gè)大方框中間畫了一條線。cube中心和起跳點(diǎn)那個(gè)白方塊上邊的中點(diǎn)對其時(shí)起跳。

⑦cube右側(cè)和平臺(tái)邊沿對齊起跳。原因同上。后面dual是wave+other,事先規(guī)劃另一個(gè),跑圖只看wave,常識(shí)。

Q2 如何看待最近的bot熱潮有什么看法?
A 白帽黑客日常測試自己的作弊器,我不覺得有什么大不了的。
當(dāng)然 我和4096用的xbot都不是我們自己做的,我們也只是給做bot的人調(diào)試他們的作品,順便展示現(xiàn)代作弊技術(shù)的迫真程度。
之前我發(fā)過一個(gè)假Carnage Mode,我個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該是目前這游戲可實(shí)現(xiàn)的造假迫真程度的巔峰了。其實(shí)只要我想我真的可以全程不動(dòng)鏡頭和鼠標(biāo)位置和手位就能錄手,我甚至可以剪出幾個(gè)小時(shí)的視頻丟obs里推流直播出去。唯一的缺點(diǎn)是,該辦法對cut都錄不出來只能開practice一點(diǎn)一點(diǎn)往后挪的關(guān)卡沒轍。
這也要噴,顯得自己很沒見過世面。只是幾何沖刺的話,沒見過世面確實(shí)不算什么很丟人的事,但還要指點(diǎn)江山激揚(yáng)文字就很離譜了。
Yakari所謂的meme我本人也未有耳聞,本人之前亦有婉言勸過其。對于yakari發(fā)假cold sweat的行為引起的爭端,yakari有過失但僅限于用了一個(gè)沒多少人看得懂的meme。順便,有線索表示逗比猴Funoke可能是此前盜視頻的shino。但除他(們?)自己外無人能下定論,我也不愿過多提及此事。畢竟與我無關(guān)。
我之前在動(dòng)態(tài)有提及,這游戲沒有絕對可靠的自證手段,只有天衣無縫的造假方式。我們很遺憾也無奈,作為單機(jī)游戲它最終仍然走到了今天這一步。理論上,你就算搬個(gè)凳子坐我后面看到我過關(guān)了也不能確保我真的過了這關(guān)(關(guān)卡內(nèi)隱形指令,不詳細(xì)講了,但不難實(shí)現(xiàn))。我希望讀到這些的幾何沖刺人盡快接受這個(gè)現(xiàn)實(shí),重新思考作為社區(qū)里的人你該如何選擇優(yōu)秀的人相處遠(yuǎn)離不正常有害的人,如何貢獻(xiàn)你的社區(qū),至少做個(gè)無害的個(gè)體以正常姿態(tài)存在,而不是繼續(xù)甘為毫無意義的bible和illusion的寄生蟲
Q3?早期玩幾何沖刺感到很新鮮/很奇妙/很感動(dòng)的關(guān)卡或者經(jīng)歷
A 我上面的回答提及的那三個(gè)非exd關(guān)卡還有印象嗎ummm其實(shí)我喜歡那三關(guān)正是因?yàn)檫@三關(guān)真正有眼前一亮的感覺,足以徹底顛覆只見過官圖的人對這個(gè)游戲的印象。
Starship和另外兩個(gè)人collab的Prometheus應(yīng)該是我印象最深刻的非demon關(guān),最早因?yàn)閲?yán)禁自拍的視頻認(rèn)識(shí)的。說實(shí)話這關(guān)大部分特效我現(xiàn)在都沒搞懂怎么做出來的。而且這關(guān)att數(shù)量還很少。bgm的歌詞像是女孩對男孩的表白(?)
Devon的chasm和Terron的Reanimation都是我最早過的10個(gè)demon中的兩只。我印象里都是高三周練(而且一天四考)興沖沖跑回家里從下午六點(diǎn)偷偷玩到凌晨三點(diǎn)(crazy)
chasm描繪的大約是山崩地裂的景象,devon在這關(guān)里的move指令的設(shè)計(jì)先少后多最后少,山崩前少數(shù)obj運(yùn)動(dòng),反映風(fēng)平浪靜但暗流涌動(dòng);山崩時(shí)幾乎能看到的obj都在掉落或者原地抖動(dòng)刻畫出發(fā)生時(shí)的緊張刺激,最后wave和ship又歸于小幅度的抖動(dòng),事件結(jié)束了,你的icon幸存下來了(嗎?)
terron的reanimation這種古老的bossfight ummm說實(shí)話那個(gè)時(shí)代而言bossfight確實(shí)是新奇玩意。美中不足是這關(guān)gp有點(diǎn)詭異哈哈
后來我聽說了Bloodbath。當(dāng)時(shí)我聽說bloodbath是top1,于是想從zenix的合集里下載下來。但是我當(dāng)時(shí)的下載方法竟然是用root的手機(jī)緩存然后用otg導(dǎo)出來。我找到導(dǎo)出的文件名是00(表示p1)后以為是Bloodbath,于是趁家里沒人在電視機(jī)(機(jī)頂盒)上放。但放出來的卻不是Bloodbath而是另一的關(guān),曲子更喜歡,關(guān)卡也很好看。我在當(dāng)時(shí)用的iPhone4s手機(jī)上下載這關(guān)但是一點(diǎn)開始就100%閃退。這才為了自己打開這關(guān)去貼吧找了個(gè)電腦版2.0幾沖,半夜用電腦第一次進(jìn)入了這個(gè)叫Artificial Ascent的關(guān)卡。。。
? ? ? ? 印象里,第一次打開AA的時(shí)候,Codex part給我的感覺是肅穆冷艷的金屬工業(yè)風(fēng)格。當(dāng)時(shí)天天晚自習(xí)循環(huán)Surface,幻想自己有朝一日能過這關(guān),雖然當(dāng)時(shí)Gameplay都沒背下來。
? ? ? ? 真正過這關(guān)是三年后了。若是當(dāng)時(shí)知道真的有朝一日能過Artificial Ascent,不知會(huì)作何感想。
? ? ? ? 順便一提,AA DD CC作為一個(gè)系列的關(guān)卡,像是分別展現(xiàn)人類在工業(yè),數(shù)碼科技和信息技術(shù)上的進(jìn)步以及反思進(jìn)步伴生的社會(huì)問題。其實(shí)最有趣的感覺還是三個(gè)Serponge part, AA Serp的背景用線條搭起來,像是蓋樓用的腳手架,影射城市高樓林立,配合曲子透出壯觀和隱隱的傷感;DD Serp用了很多互相閃的實(shí)心圓和叉,像是暗指數(shù)字電路的0和1,配合關(guān)卡名和曲風(fēng)大約是反映人類在A/D電子技術(shù)上日新月異的進(jìn)步;CC Serp這用了類似車輪的黑色塊和旋轉(zhuǎn)的光效,猜想車輪遺像暗指時(shí)代的車輪,icon貼著時(shí)代的車輪滾滾向前,旋轉(zhuǎn)的光擋視野,暗指每個(gè)時(shí)代里社會(huì)大環(huán)境中的浮華(?)
Q4?對社區(qū)的看法和期待
A 現(xiàn)在而言,對這個(gè)社區(qū)的印象,大約和b站大社會(huì)環(huán)境的也就差不多了吧。如果說令我感到遺憾的,也就是這么點(diǎn)人的圈子終究竟也還是困在現(xiàn)實(shí)社會(huì)普遍存在的階級利益(訴求)對立和信息不對稱的桎梏里。不過不幸中的萬幸,起碼有人愿意在這碼這么多字告訴你們對面訴求的緣由,嘗試緩解所謂的階級矛盾,不是么。
不是很明白我以前每每指責(zé)這個(gè)誰那個(gè)誰開掛,就有人跳出來指點(diǎn)我看不得別人比我強(qiáng)。好像我揭露了某某某就是我嫉妒一樣,挺搞笑的。b站常見的幾沖玩家除zentel aloic tkscn三位120%比我強(qiáng)的以外,還有zjrzjr fubao laughcun這些人都過了至少一個(gè)我橫豎打不動(dòng)的東西,我都很欣賞和佩服。除了老存因?yàn)樵缙谔蛔o(hù)陸某導(dǎo)致我自己情緒低落半個(gè)月沒發(fā)視頻以外,我并沒有和以上幾位(以及其他正常exd玩家)有過矛盾。zentel是我最喜歡的玩家,發(fā)在y站的視頻的的很多封面(kowareta和ziroikabi)是我?guī)妥鏊偷模◤U話肯定是免費(fèi)的),我和他的關(guān)系也尤其好。所以我不明白說我看不得別人比我強(qiáng)的人的認(rèn)知里嫉妒到底什么含義,還是說,真正看不得別人強(qiáng)的人,眼紅到認(rèn)識(shí)不到自己嫉妒的人的真實(shí)實(shí)力?
造關(guān)和繪畫同人之類的有才之人結(jié)識(shí)不多,僅打關(guān)上的厲害玩家比我19年的印象已然翻了好幾倍,我就不一個(gè)個(gè)列舉湊字?jǐn)?shù)了。事實(shí)上能過任意一個(gè)exd水平的只要品性不至于太過分我都期待與之進(jìn)一步交流以便集思廣益。非exd玩家但在造關(guān),繪畫,編程等方面有相關(guān)一技之長的玩家雖然由于我自己能力有限沒法深度交流,但我心底里佩服他們的能力,這是人之常情。
當(dāng)然,同時(shí)期望實(shí)在各方面都沒什么出眾能力的人靜下心來提升自己,至少保持安靜不指點(diǎn)江山惹是生非比較好。我見過技術(shù)力困在hard demon以下卻念著游戲沒有現(xiàn)實(shí)重要視搞技術(shù)研究為把游戲當(dāng)命的,見過一邊嘴勤于指點(diǎn)集體里的人和事一邊裝模做樣否定自己是社區(qū)里的人的,幾沖深度交流群沒進(jìn)過幾個(gè)(或者進(jìn)去也攀不上高技術(shù)含量話題)以及對幾圈歷史認(rèn)知局限于b站表象卻喜歡對著幾圈這種抽象概念高潮的更是見過數(shù)不勝數(shù)。
當(dāng)然,社區(qū)里的人大多數(shù)還小還未成年(18-),這種不那么極端的低情商錯(cuò)誤沒什么是無法挽回不可原諒的,但不影響我有權(quán)利指出來這是不對的,并且本人單方面希冀有則改之無則加勉的,畢竟沒有誰是能夠不靠自省而坐等滿18歲或者其他某個(gè)瞬間就能突然開悟并通曉事理的,你說呢。