百坑講壇】第365期心得,不離不棄的忠臣界呂布,三國殺的充實(shí)感

百坑講壇】第365期·應(yīng)變天降草船借箭·軍爭再現(xiàn)恐懼魔王
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主要心得:6分高順忠,跟36分界呂布忠很好看,
展現(xiàn)出真正的忠臣是怎樣的。
6分,界郭嘉主,高順、黃祖忠,
橙相講解高順拚點(diǎn)后,殺、決斗應(yīng)該怎樣出,
有牌序的,
注意:決斗要先指郭嘉(很多人不會(huì)),
一開始以為郭嘉牌會(huì)給高順發(fā)揮,
結(jié)果是牌都給黃祖,黃祖丈八刷郭嘉掃平反賊。
我心得: 忠臣有時(shí)該當(dāng)配角就當(dāng)配角,
主角是黃祖,
但高順的助攻也是不可缺少的,
默默的付出,給隊(duì)友大發(fā)揮,
贏了后,我們還看不到主視角的名字,
但我知道高順已扮演好此局忠臣該做的。
高順殺反+刷郭嘉給黃祖4張牌,
黃祖有了此4張牌,才能大爆發(fā)起來,
而不是像彈幕說的,說高順只是戰(zhàn)地記者沒有貢獻(xiàn)。
也許高順當(dāng)下已計(jì)畫好,要幫黃祖爆發(fā)了。
10分,周妃主,張讓內(nèi)奸,徐盛竟是反賊。
最后周妃VS張讓,主公贏
我心得:橙相說的張讓打法是好的,但是路人局若張讓不先放AOE,
很多主公可能直接不信他。路人局很多人想法都是死記的。
17分,界張角主,孫皓內(nèi),滿寵忠,
橙相:滿寵該全部牌去翻主公。
反賊賈詡猛輸出,張角差點(diǎn)死
我心得:有彈幕說孫皓該吃桃,賈詡完殺留桃沒有用,
我認(rèn)為留桃沒錯(cuò)的,保手牌的厚度(防拆),
保殺等牌,等下能殺反。
自己有3血,又沒人會(huì)來打你,留桃有何不可?
這里看出三國殺常見的:
基本思維A(完殺):所以你留桃沒用,
但卻不去進(jìn)一步想思維B:保手牌厚度,
(彈幕)有著思維A,就全然否定別人所做的。
21分,界袁紹主,血裔多,
后面打主內(nèi)反,袁紹存了好多牌(點(diǎn)題),
袁紹VS諸葛誕
28分,界孫尚香主,界郭嘉忠臣,華陀忠
BGM:仙劍5,鏡影命緣
孫尚香極追求刷郭嘉過牌,
連弩+多張?zhí)宜⑴疲?/p>
橙相:應(yīng)集中火力殺神陸遜,而不是想去偷許攸
36分[精彩忠臣局] 界董卓主,界呂布忠臣,界祝融反賊,
主忠大劣勢,主殘血,
心得:界呂布忠一步步的守著主公,還要一邊輸出打反,
妙手:黑桃放木馬給主,殺,利馭,這最后的一搏,
搏出了希望,
竭盡用盡每張手牌,
看到了大劣勢下忠臣不認(rèn)輸?shù)木?/span>,
這就是三國殺最精彩的部分之一。
另外此局祝融只要放南蠻,收2反賊,古碇刀殺主,
大概率反賊就贏了。
我心得: 三國殺給你的是充實(shí)的還是空虛的,
就看你想在牌局中玩出什么來了。
這局的呂布打完,應(yīng)該心里有著興奮感,太棒了那種感覺,
這種局多打幾次,相信你對于三國殺會(huì)有種充實(shí)感,
而不是不斷買新武將,最后只??仗摳小?/p>
(上期某人的留言,說他現(xiàn)在只??仗摳?/span>,
我看了有所感覺,三國殺的充實(shí)感如何而來呢?
玩三國殺給你留下的是什麼呢?)
45分,內(nèi)奸群張遼,主公卑彌呼
橙相:群張遼覺醒太難了,且前期太弱,所以很少人玩。
應(yīng)變篇:
50分,忠臣鮑三娘(記者),馬良忠裝反騙礜虛,
其實(shí)馬良五谷拿洞燭已經(jīng)算跳忠內(nèi)了,
我注意到馬良先殺劉封,沒先殺許靖,
這可能是故意的好手,想利用AOE來殺許靖,節(jié)省殺
馬良連弩爆發(fā)。
56分,難得的反賊夏侯徽與界孫權(quán)的配合,
利用技能給孫權(quán)好多牌,夏侯徽又拿到一大堆牌。
2打3,反賊勝
1時(shí)02分,劉協(xié)主,2號(hào)曹昂忠(不適合的選將),
曹昂多次在南蠻時(shí)出殺(唯一殺),不太好
滿血南蠻出殺..,
密詔觸發(fā)孫皓仇海,
最后司馬師屬性殺+技能打死忠反3人,同歸于盡。
1時(shí)09分,沙摩可主公,內(nèi)奸王基局
冰殺不能破李肅的技能。同時(shí)機(jī)?
后面王基壓主血壓過多,
一血沙摩可差點(diǎn)被反賊殺,
橙相說了多處王基的缺點(diǎn),如該留桃。
王基天機(jī)圖爆發(fā)。
彈幕評價(jià)2極,有說精彩也有說爛的。
1時(shí)20分,黃祖主,界郭嘉、司馬師忠臣,
2號(hào)反賊花蔓,
冰封說過:花蔓在前置位可以當(dāng)反賊,快速的表出身分。
內(nèi)奸賀齊丟順手裝反,騙到夏侯惇身分的判斷?
許攸反賊出殺后,開南蠻,暗示夏侯惇?jiǎng)偭沂账?/span>,
避免被主公收。
名場面,花蔓技能用南蠻,主公打出空巢無懈,拿回了花蔓的6張牌,
點(diǎn)題:草船借箭
注意內(nèi)奸樂反賊花蔓,而不是樂主(一血),
這就是跟路人局內(nèi)奸的差別,路人局內(nèi)奸無視主公的安危,
大概率在主忠優(yōu)勢后,樂一血多牌主。
路人局內(nèi)奸多數(shù)幫反賊贏。
感謝橙相講解許多精彩的好局。
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心得:身分局如何獲得充實(shí)感?
建議能參考幻影心村長視頻及說過的話語
文章:真正的身分局是博弈型三國殺 https://www.bilibili.com/read/cv9799129
幻影心村長,博弈的過程最迷人https://www.bilibili.com/video/BV1L7411T7V1
村長:這局是標(biāo)準(zhǔn)的博弈型三國殺,這些東西是我所推崇的三國殺,
使我獲得的游戲滿足感更多,
如何追求曹嬰最大化輸出,不如考慮如何玩好這些牌,
現(xiàn)在的環(huán)境已經(jīng)不需要你們學(xué)這些東西了,你們只要花錢買武將就行了。
我心得:這些就是游戲的真實(shí)滿足感、充實(shí)感,
而不是不斷的追求更強(qiáng)、更爆的武將。
村長:不鼓勵(lì)選特別強(qiáng)的武將,
現(xiàn)在的武將強(qiáng),你的回合能力就是局勢的走向,
所以不用特別考慮局勢的走向。
打牌需要有博弈性,這樣子不是特別的好看。
村長:現(xiàn)在游戲已經(jīng)沒什么平衡性可講,
一個(gè)武將動(dòng),局勢就已經(jīng)千變?nèi)f化了
那種局不是真正的身份局,不是一個(gè)打牌、博弈的環(huán)境。
我心得:
在我(阿原)看來,只要一個(gè)武將靠自己能摸超過4張牌,
就都是超模的武將,
有這樣的武將存在,就沒有平衡,也就失去博弈的環(huán)境,
你無法預(yù)估幾回合后的情勢,這武將一動(dòng)局勢就大改變了,
這樣的環(huán)境無法玩劉備主之類的,
無法像2019年那樣,身分局有許多的思維、局勢的預(yù)估、推演,
當(dāng)時(shí)的牌局思維性 大于 武將的強(qiáng)度,
而現(xiàn)在剛好相反。
可參考這局村長的三國殺藝術(shù)思路:
https://www.bilibili.com/video/BV1EK4y1Y7yR
這才是真正的身分局,帶給我們的充實(shí)感(思維)