簡(jiǎn)析世界征服者與抽象文化間的關(guān)系(論世界征服者4)P6


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? 我??首先給出結(jié)論:目前的世征4圈子與抽象文化基本沒有任何關(guān)系,但迎來抽象化是未來必然結(jié)果
? ? ??是的,我就是如此認(rèn)為的,并且我將以世征4圈子為例子,分析為何它目前沒有被抽象化,對(duì)當(dāng)前其現(xiàn)狀及未來進(jìn)行分析與預(yù)測(cè)。歡迎各位與我進(jìn)行討論,謝謝
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? ? ? ? ?“抽象是決定事物性質(zhì)的概念,事物的性質(zhì)會(huì)隨著抽象概念的改變而改變”這里是百科上對(duì)抽象一詞的解釋,但要追根溯源起來實(shí)在費(fèi)勁,所以我不在此討論原本的抽象,而是講講 解構(gòu)主義與后現(xiàn)代的抽象文化與世征4的關(guān)系。
? ? ?那么,現(xiàn)代抽象文化概念是什么呢?
? ??“這種廣義上的抽象之所以受歡迎,從傳播學(xué)的角度分析,一方面可以用“預(yù)期違背”的理論來解釋:對(duì)于社會(huì)生活中的行為舉止,人們是有常識(shí)上的預(yù)期的。而不太符合觀眾的想象的場(chǎng)面,就讓觀眾感到意外;因?yàn)槭且饬现?,所以就?huì)得到網(wǎng)友關(guān)注。當(dāng)然,罕見的行為也未免讓部分網(wǎng)友不滿,成為黑粉。但,有意見之爭(zhēng)就會(huì)激發(fā)交流,黑粉也會(huì)制作出更滑稽的二創(chuàng)來表達(dá)觀點(diǎn),從中誕生更多由網(wǎng)友創(chuàng)造的梗來——這正是抽象的迷因會(huì)變得流行的另一方面原因?!?/span>
? ??上述是選自萌娘百科對(duì)抽象文化泛化的解釋,講完這些讓我們看看為什么世征4暫時(shí)沒有被浸染吧,均為個(gè)人理解哈


1.游戲題材
? ? 世征4是策略類的類軍旗游戲,歷史向也是其要素??梢哉f,這幾類游戲本身在網(wǎng)上受眾就不多,滿打滿算也就p社比較出名,其他沒有太破圈的,抽象文化再?gòu)?qiáng)勢(shì)也搞不了這個(gè)圈子
? ?但是也要注意
? ? 世征4屬于鍵政范疇內(nèi),但由于e社游戲的歷史性沒那么重要,游戲本身才是核心,所以一時(shí)半會(huì)沒有被抽象化。但是由于現(xiàn)在的鍵政圈已經(jīng)成為了解構(gòu)主義和抽象化的大本營(yíng)之一,所以個(gè)人認(rèn)為它會(huì)抽象化只是時(shí)間問題
2.群體人數(shù)
? 俗話說得好,量變引起質(zhì)變,質(zhì)變引起答辯。這雖只是調(diào)侃的,用在這里卻莫名合適,或者說,整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)圈子都如此
? ?目前世征4圈子熱度并不算高,比起p社來說那可真是小巫見大巫,所以我們就能明顯感受到p社游戲已經(jīng)有了抽象化的趨勢(shì),而是世征圈則因其玩家基數(shù)小而逃過一劫。? ??
? ??但是,互聯(lián)網(wǎng)傳播速度是極快的,我們不知道在未來的哪一天,世征4圈會(huì)火爆然后出現(xiàn)一系列不好的事情......
??3.官方與創(chuàng)作者
? ??可以說,e社官方對(duì)于宣發(fā)并不很在乎,而圈子內(nèi)的創(chuàng)作者們也大多用愛發(fā)電,因此圈子無法擴(kuò)大化,更不可能一夜爆火,不過這也一定程度上阻止了抽象文化的蔓延
? ?視頻可以說是讓抽象文化蔓延的主要途徑,不過好在目前我們?nèi)ψ觾?nèi)尚且不那么明顯。
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? ? ?說了這么多,UP本人對(duì)于未來世征4圈子會(huì)不會(huì)抽象化這件事是持有悲觀態(tài)度的,因?yàn)槲艺J(rèn)為抽象襲來只是時(shí)間問題
? ?但是,只要圈子內(nèi)的創(chuàng)作者們能保持初心,和諧討論;普通玩家能友善交談,正常游玩。
? ?那么即便抽象文化真的出現(xiàn)在世征4圈,我們也能正常游戲,正??匆曨l討論視頻,這也是我的一個(gè)美好愿景。今天是我成為創(chuàng)作者的第900天,特此推出本期專欄,謝謝大家閱覽!