WLK懷舊服:Naxx難度確定,怪物生命值與傷害提升30%!
目前WLK的beta測(cè)試服已經(jīng)更新到了最新的版本,玩家通過(guò)數(shù)據(jù)挖掘已經(jīng)找到了Naxx中提升難度的數(shù)據(jù)。
這個(gè)挖掘出來(lái)的法術(shù)ID的名字顯示為:
Naxxramas increased Difficulty(納克薩瑪斯增加難度)
這是一個(gè)光環(huán)效果,效果顯示出:
在Naxx中的所有怪物與首領(lǐng)的生命值和傷害都將提升30%。
這意味著暴雪并不會(huì)對(duì)游戲的內(nèi)容做什么修改,而僅僅是暴力直接地提升整個(gè)副本怪物的生命值和傷害。不過(guò)對(duì)于WLK原始Naxx的難度而言,這個(gè)30%的提升其實(shí)也不大,因?yàn)楹芏嗨饺朔?wù)器上,Naxx的buff都是50%往上的。
在前段時(shí)間發(fā)布的《開發(fā)者更新:“巫妖王之怒”內(nèi)容前瞻》中,暴雪提到了目前官方在WLK懷舊服中做的一些改動(dòng),其中就有關(guān)于P1的團(tuán)隊(duì)副本納克薩瑪斯過(guò)于簡(jiǎn)單的 問(wèn)題,官方在文章中說(shuō)道:
第一階段的納克薩瑪斯難度過(guò)低,WLK懷舊服中將提高怪物的生命值和傷害。全面提升難度的目的是讓玩家能更加正常地過(guò)度到P2的奧杜爾,而不會(huì)因?yàn)殡y度差距過(guò)大遭受挫折。
對(duì)于這個(gè)即將進(jìn)行的魔改,玩家們紛紛發(fā)表了自己了看法并且在社交媒體上掀起了一陣討論熱潮。有玩家認(rèn)為T7版本的Naxx確實(shí)過(guò)于簡(jiǎn)單,不提升難度的話完全對(duì)不起這個(gè)副本的地位,懷舊服的玩家水平更高只會(huì)讓Naxx顯得更加愚蠢。也有玩家認(rèn)為,這個(gè)改動(dòng)屬于魔改,根本就不需要。Naxx的地位就是TBC的卡拉贊,掉落裝等并不高,如果改得很難,那就失去了入門團(tuán)本的作用,便當(dāng)刷刷刷不好嗎?
小O說(shuō)
客觀來(lái)看,T7版本的納克薩瑪斯提升難度還是有道理的,因?yàn)樵嫉碾y度確實(shí)太過(guò)于簡(jiǎn)單。只不過(guò)提升了難度之后,Naxx的一些成就難度就提升了不少,特別是全程不死人的“不朽者”成就,屆時(shí)難度將會(huì)大增。而且這個(gè)成就在T8奧杜爾開放之后就會(huì)取消,這意味著玩家不能用后續(xù)的高裝等來(lái)碾壓Naxx做這個(gè)成就。
目前尚未知道的是,這個(gè)30%的buff會(huì)不會(huì)隨著時(shí)間的推移逐漸降低,就好像ICC團(tuán)本會(huì)慢慢給玩家提供從5%到30%的buff來(lái)降低boss難度那樣。