下一部《質(zhì)量效應(yīng)》似乎采用虛幻引擎5在開發(fā)
看來下一個(gè)《質(zhì)量效應(yīng)》(Mass Effect)游戲?qū)⑷鐐髀勚械哪菢?,在Epic的虛幻引擎5上運(yùn)行。BioWare的制作人Brenon Holmes最近在推特上發(fā)布了該公司的一個(gè)副技術(shù)總監(jiān)的空缺職位,理想的候選人將應(yīng)該有虛幻引擎4和5的經(jīng)驗(yàn)。

"來吧,加入我們的團(tuán)隊(duì),與我們一起制作下一個(gè)《質(zhì)量效應(yīng)》游戲!"霍姆斯寫道。這并沒有斷然確認(rèn)新的《質(zhì)量效應(yīng)》游戲?qū)⒃谀撤N形式的虛幻引擎上運(yùn)行。然而,記者Jeff Grubb(他是最早報(bào)道下一個(gè)《質(zhì)量效應(yīng)》將使用虛幻引擎的人之一)跟進(jìn)說這確實(shí)是事實(shí),而且具體的說是虛幻引擎5。
9月,Grubb報(bào)道說BioWare正在考慮下一個(gè)《質(zhì)量效應(yīng)》游戲的開發(fā)引擎的選擇,其中虛幻引擎在考慮之列。EA有自己的游戲引擎Frostbite,但現(xiàn)在看來游戲?qū)⒃贓pic的引擎上運(yùn)行,EA將為此向Epic支付許可費(fèi)。

據(jù)報(bào)道,寒霜引擎很難為《質(zhì)量效應(yīng)》再提供支持。所以得知BioWare有可能為下一部作品轉(zhuǎn)向虛幻引擎5并不令人驚訝。
BioWare的Mac Walters解釋說,BioWare選擇堅(jiān)持使用虛幻引擎3,以保留原來三個(gè)游戲的 "感覺",但是下一步續(xù)作則會(huì)做出改變。
他說:"我們在早期做的一件事是,為了確定一些背景,我們實(shí)際上與Epic公司的人談過,我們說,如果我們把它帶入虛幻4,這將是什么樣子?而且很快就清楚了,這種程度的跳躍真的會(huì)從根本上改變?nèi)壳膬?nèi)容、感覺和玩法"。

外界對下一部《質(zhì)量效應(yīng)》游戲的消息還知之甚少,但BioWare最近在慶祝N7日時(shí)推出了新的藝術(shù)作品,預(yù)告了新作的回歸。