風(fēng)林手游和您一起分析目前手游市場的各大受眾人群。
俗話說得好,“對癥下藥”,中國的手游市場之所以會出現(xiàn)矛盾,就是因為它的用戶群各不相同,所以,想要做出一款出色的手游,就需要了解自己的用戶群,然后根據(jù)他們的特點,來制定相應(yīng)的策略。
現(xiàn)在,大部分的游戲都是以學(xué)生為主。與其他工作人員相比,學(xué)生,特別是大學(xué)生有更多的自由時間,而且大部分的學(xué)生都還處于青春期,他們的自制力還不夠強,所以他們在接觸到游戲之后,很容易就會沉迷其中,玩的時間也會更長。好在現(xiàn)在已經(jīng)有了一些預(yù)防沉迷的措施,比如騰訊,為了避免未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò),已經(jīng)多次發(fā)布了預(yù)防沉迷的措施。
雖然這些人的數(shù)量很多,玩的時間也很長,但是他們的消費水平并不高,所以,在遵守法律的前提下,他們要注重的是游戲體驗。
還有一批人和學(xué)生正好相反,因為他們有了工作,有了更多的錢,所以他們是手機用戶的主要消費群體,也是氪金營收的主要來源,但他們玩游戲的時間比較短。所以玩家們必須要有足夠的資源,也必須要有足夠的錢來補充這個空白,只有這樣,玩家們的充值熱情才能一直保持下去,讓玩家們的充值體驗得到提升。
還有一類是職業(yè)人群,就是通過手游賺錢的人,比如刷裝備,刷等級,賣號,代做任務(wù),通常這一類人都是和游戲廠商處在一個對立面,因為過多的工作室會對游戲市場造成很大的沖擊,讓玩家的充值率降低。但其實,只要對這些人進(jìn)行有效的管理,這些人也能為玩家提供更好的游戲體驗,比如限制物品的數(shù)量,或是角色限時,有人賣號,就會有人花費精力來重建號,需要大量的時間去完成任務(wù)材料,關(guān)鍵在如何控制好這個度。
而女玩家則是必不可少的,相比于?PC端,智能手機端才是女玩家的舞臺,《戀與制作人》和《奇跡暖暖》在2017年到2018年都很火,這兩款游戲都是以女玩家為主?!蛾庩枎煛分校灿?0%以上的玩家是女性,所以重視女性玩家的審美與需求,這也是各大游戲公司非常必要的。
而且女性玩家消費能力往往比男性更強,同時帶動力也更強,不少男性玩家也會因為女性玩家而帶動自己的消費,大型網(wǎng)絡(luò)游戲《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》被戲稱為世紀(jì)佳緣叁也是如此。
通過對中國手機游戲玩家群體的深入研究,也為我們手機游戲玩家群體的具體分布趨勢提供了更加切合實際的資訊,可以讓我們根據(jù)用戶的群體制定出更為合適的策略。