酒館戰(zhàn)棋:當年暢想的畸變有些已經成真,你還能想到什么新玩法?
爐石傳說酒館戰(zhàn)棋“畸變模式”已經推出一段時間了,不知道大家有沒有玩膩呢?其實很久以前設計師就提到過類似“戰(zhàn)棋亂斗”的想法,應該就是現(xiàn)在畸變模式的雛形,當時清風還暢想了一下會有哪些亂斗,現(xiàn)在再回顧一下發(fā)現(xiàn)有一部分已經實現(xiàn)了,但仍有不少是幻想時間,不知道接下來還會不會有其他畸變規(guī)則呢……
澤魯斯大戰(zhàn)
當年文章里聊到的第一種規(guī)則是澤魯斯大戰(zhàn),這個想法也算是借鑒了酒館亂斗“我變我變我變變變”的靈感,去年澤魯斯還短暫的回歸過酒館戰(zhàn)棋,而且還整出了黃金賽里挖寶三挖金澤魯斯的超強節(jié)目效果,后來澤魯斯也作為任務獎勵再次出現(xiàn)在酒館戰(zhàn)棋中。這個隨從應該是非常契合“畸變模式”風格的,但是沒想到在這次畸變模式里居然登場,畢竟這也算是設計師Cora在做客電臺時親口提到的“戰(zhàn)棋亂斗”例子。
不過澤魯斯大戰(zhàn)就算能夠進入到“畸變模式”,但根據已有的這些畸變規(guī)則來推測,設計師多半也不敢設計的太狂野,可能不太會真讓酒館里只能刷新出澤魯斯,大概率是和任務獎勵一樣,讓每個玩家每回合結束時(頂多再加上回合開始時)獲得一張澤魯斯而已。當時也想過有其他的隨從大戰(zhàn),比如說陰森巨蟒大戰(zhàn),海盜船大戰(zhàn),伐木機大戰(zhàn),甚至是老版釣魚王大戰(zhàn),不過后來仔細一想,這些形式的隨從對戰(zhàn)只是觀賞性很有意思,發(fā)到網上會有很多人看、點贊甚至開盤,但真自己上手玩是沒有什么參與感的。
克隆模式
設計師Cora做客電臺時候提到的另一個設想就是全員阮大師,現(xiàn)在的“畸變模式”里確實做到了,而且不僅有阮大師還有德納修斯大帝,清風本人還是挺喜歡玩大帝局的。當然當時也暢想過其他英雄的克隆模式,比如說全員互偷的拉法姆/刀油/苔絲,全員挖寶等等等等,說實話,全員挖寶感覺還是挺有意思的,不過可能大家會和大帝局一樣覺得全看運氣了,另外單種族對局也算是另一種形式的克隆模式了。
特性模式
特性模式算是清風預言中的一種畸變規(guī)則,其實就是把一些英雄的被動變成當局的全場特性,比如說全場所有人都能兩枚鑄幣購買隨從,“泰坦諸神的構爪”就是相當于把阿蘭娜變身后的技能給了大家,完美煉金術也相當于人均手捏一個雷諾技能,其實還是有不少英雄的被動技能可以全員化的,比如說全員開局獲得一個恩佐斯的魚之類的。另外經歷了任務版本后,清風覺得有很多任務獎勵也是可以當做全員特性的,比如說全員煮書,全員心能賄賂等等,當然也有一些任務獎勵確實做成了畸變,比如虛妄神像就有點像偷來的神燈變種。
雙職業(yè)模式
當時在聊這個話題的時候,伙伴跟任務版本都還沒有上線,所以清風想的是開局雙選英雄,一個主動技能搭配一個被動技能,但現(xiàn)在來看雙主動技能從技術上應該也不是問題了,或許能夠有更多的搭配組合,比如當時想的是恩佐斯和巫妖王組合,現(xiàn)在來看他們倆和塔隆血魔也都挺搭的,這種模式的問題還是在于不夠平衡,畢竟這個版本四選一的重要性已經非常強了,還得選兩次,那零氪玩家真的要被干碎了。
IMBA模式
這個想法其實是借鑒的Dota游廊里的IMBA地圖(刀塔最近發(fā)“金條”活動時間延長了,快去領?。?,這種模式主打的就是一個不平衡,全員技能加強,比如說小狐貍0費挖寶, 布萊恩直接給金銅須,阿凱掛機完給五本隨從等等。當時清風覺得這個模式不太可能推出,畢竟要給每個英雄設計一個IMBA技能,工作量太大了,不過后來酒館戰(zhàn)棋推出了伙伴機制,這也算是一種比較平衡的增強模式吧,但是伙伴版本的風評如何,老玩家應該懂的都懂,只能說怎么做到既平衡又有趣真的很難吧。
懷舊模式
當年清風提的最后一個“戰(zhàn)棋亂斗”規(guī)則是懷舊模式,也就是回到當年有巨殼龍有峰哥,光牙還很猛,奈法利安T0英雄的版本,不過話是這么說,每次清風盤點老棋子的時候,大家也都在評論里說“回來吧我的巨殼龍”,但真要讓大家玩懷舊模式,大家都會說“別別別”,俗話說,由奢入儉難,真體驗過了現(xiàn)在這種神仙亂飛的版本,再回到剛開服時候小拳頭和爆爆互相打架的年代,恐怕是打完一把就不想玩了。當年暢想的時候還沒有經歷過伙伴和任務,現(xiàn)在這種感受愈發(fā)強烈了。
其他想法
上面這些是當年暢想的那些“戰(zhàn)棋亂斗規(guī)則”,其實應該還有很多有意思的想法等待挖掘,比如清風后來還想到過可以有車輪戰(zhàn)模式,比如開局先選三個英雄,每個英雄的血量護甲都削為三分之一,然后需要排兵布陣決定誰先上場,被打死后立馬再從剩下的兩個人里選一個上場,這樣合理調配好前后期英雄,或許也挺有策略性的,但問題依然是對二選一玩家不友好。另外還有雙人模式/四人模式等等,互相之間還可以送棋子等等,這個就得考驗程序員的技術水平了。大家也可以說說你想到的還有哪些有意思的畸變規(guī)則。
在酒館戰(zhàn)棋新賽季預覽的時候,設計師曾經說有50種畸變,但是目前公布的滿打滿算也就38個,不知道是不是還在藏東西,如果是這樣的話,希望接下來還能有好玩的畸變登場吧!