最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

賽爾號(hào):先手權(quán)——決定一切出手邏輯的最初原點(diǎn)(上)

2022-10-26 16:48 作者:流風(fēng)天嘯  | 我要投稿

作為先手權(quán)的上篇,主要圍繞介紹“先手”一詞及其多樣的含義解釋展開(kāi)。

  先手,是一個(gè)不定向的多義詞。隨著賽爾號(hào)戰(zhàn)斗相關(guān)系統(tǒng)的不斷完善、以及玩家群體對(duì)游戲理解程度的不斷加深,先手一詞也逐漸從最初的單義衍生為多義。在如今,談及先手的第一反應(yīng),往往會(huì)集中到這兩個(gè)詞上:——“先手技能”“先出手”。

  先手一詞目前的確多用來(lái)作為“先手技能”與“先出手”的簡(jiǎn)稱。并且根據(jù)個(gè)人觀察,在談?wù)撓仁值牟煌瑘?chǎng)景下,其含義也多表示“先手技能”或“先出手”。但事實(shí)上,先手真的只包含這兩種含義嗎?——我認(rèn)為不是。同時(shí)想借此提出我對(duì)于先手的其它理解:先手指代“先手攻擊”。先手攻擊,意即“擁有先手權(quán)、具備先手權(quán)”。

?  本期專欄分為以下三個(gè)目錄,通過(guò)相關(guān)判定來(lái)具體解釋“先手”一詞的本義:


目錄.

一、先手技能

二、先出手

三、先手攻擊


一、先手技能


  先手一詞的常見(jiàn)用法,是用來(lái)作為“先手技能”這四個(gè)字的簡(jiǎn)稱。

  先手技能,是指天生自帶正先制效果的任意技能。(注意:包括屬性技能)

  如:艾歐麗婭的疾擊之刺是先手技能、王·雷伊的萬(wàn)鳴齊閃是先手技能、龍儀·機(jī)械塔克林的龍性圖騰與天命圖騰同樣是先手技能。

  而在PVP中,有這樣一種效果——“m回合內(nèi)若對(duì)手使用先手技能則n%XX”。代表技能,如:靈魂收割者·黛的死神交易、混沌伊洛維奇的爆裂斬。


死神交易:

  3回合內(nèi)若對(duì)手使用先手技能則100%使對(duì)手害怕

效果id:557

  此類效果只會(huì)響應(yīng)對(duì)手的先手技能,若對(duì)手使用其它技能則不會(huì)生效。

  并且由于結(jié)算時(shí)點(diǎn)靠較為前,要早于常見(jiàn)技能的斷回合時(shí)點(diǎn),因此在對(duì)方使用帶有斷回合效果的先手技能時(shí)仍舊可以控制對(duì)方。

——來(lái)自官方

艾歐麗婭使用疾擊之刺,會(huì)進(jìn)入害怕異常;

龍儀·機(jī)械塔克林使用斷回合先手天命圖騰,最終同樣陷入害怕?tīng)顟B(tài)。


  與先手技能相對(duì)應(yīng)的另一個(gè)詞,叫做“后手技能”

  后手技能,是指天生自帶負(fù)先制效果的任意技能。(同樣包括屬性技能)

  如:魯斯王的克制是后手技能、千裳的和風(fēng)感召是后手技能、庫(kù)貝薩的符文鎖鏈也是后手技能。

  在PVE中,更是存在這樣一種BOSS特性,叫做“免疫先手技能(盔)”。而這類特性的常見(jiàn)BOSS,能想到的自然是H5的每日沙包提亞斯:

守御八方無(wú)法自爆;

萬(wàn)鳴齊閃無(wú)法造成任何傷害;

而千裳的后手技能卻完全不會(huì)受到影響。

  不管是先手技能、還是后手技能,這兩類技能在游戲內(nèi)均可用一個(gè)通用代名詞來(lái)表示,即“先制技能”

  先制技能,是指天生自帶先制等級(jí)不為零的任意技能。

  針對(duì)先制技能的某些特定效果,當(dāng)然也是存在的。如影戰(zhàn)·薩格羅斯的專屬魂印效果:“受到先制技能的傷害減少20%”。

  而在PVE當(dāng)中,針對(duì)先制技能、僅響應(yīng)先制技能的BOSS特性倒是很常見(jiàn)了,但目前有且只有一種BOSS特性,那就是:“僅受到先制技能傷害/只吃先制技能傷害”。

  如今尚未發(fā)現(xiàn)“免疫先制技能(盔)”這類BOSS特性。有時(shí)候在某些關(guān)卡會(huì)直接寫(xiě)出來(lái),但實(shí)際判定并不符合。如下面這一例子,從描述上判斷為“免疫先制技能”,可實(shí)際判定卻是“免疫先手技能”。

地獄難度霍萊第一關(guān)


  如果一個(gè)技能既不是先手技能、也不是后手技能,即該技能天生自帶的先制等級(jí)為零,此類技能可被稱作“非先制技能”。如:有女初長(zhǎng)成、神靈救世光、王·龍子盛威決等等。

?  最后,簡(jiǎn)單將上面提到的名詞概念一并串聯(lián)起來(lái),可得到如下圖示:


Q&A:

Q:沐憐的“寒顏叱”是不是先手技能?無(wú)上·萬(wàn)魔天尊的“深淵懺悔”是不是先手技能?幻塵·蜜雪兒的“晶藍(lán)之觸”是不是先手技能?

A:都不是。雖然“寒顏叱”不論是在Flash的精靈介紹面板、還是在H5的技能替換面板,的確都標(biāo)注了“先手”二字,但寒顏叱天生自帶的先制等級(jí)為0,并不符合先手技能的定義,所以寒顏叱實(shí)際屬于非先制技能。

  當(dāng)寒顏叱的兩種先制效果任意一種觸發(fā),并不會(huì)憑空讓該技能變?yōu)橄仁旨寄?。從先制獲取的角度看,把寒顏叱看作“條件先手”、“條件先手技能”或許更為合適。

自身處于能力下降時(shí)先制+2;

若對(duì)手處于能力提升狀態(tài)則先制+2;

  至于萬(wàn)魔天尊的“深淵懺悔”、蜜雪兒的“晶藍(lán)之觸”亦是同理。以晶藍(lán)之觸(效果id1070:對(duì)手處于能力下降狀態(tài)時(shí)先制+1)為例,當(dāng)晶藍(lán)之觸滿足技能條件先制時(shí),可以看作是“條件先手”或“條件先手技能”,但不能認(rèn)為就是真正的先手技能。

  區(qū)分一個(gè)技能是否為先手技能,只看該技能天生攜帶的先制等級(jí)。而通過(guò)任何方式得到的先制,都不屬于該技能的原本先制。區(qū)分后手技能的方法同樣。



二、先出手


  先手的另一種含義,通常也可解釋為“先出手”。

  出手在游戲內(nèi)界定為:“在戰(zhàn)斗階段使用技能”,簡(jiǎn)稱“使用技能”。

  由于出手不區(qū)分技能類型,使用攻擊技能、使用物理攻擊技能、使用特殊攻擊技能抑或是使用屬性技能——只要在戰(zhàn)斗階段成功使用技能,都被看作“出手”。且由于出手的根本前提是需要在操作階段選擇使用技能(即“選擇出手”),若沒(méi)有這一步操作,則戰(zhàn)斗階段必定無(wú)法出手。

  而與出手含義相反另一個(gè)詞——即出手的反義詞,是“未出手”。未出手是指“未在戰(zhàn)斗階段使用技能”。不論是因?yàn)樽陨磬舅帯⑶袚Q等主觀原因而未在操作階段選擇使用技能(即“放棄出手”),還是因?yàn)樘幱诳刂祁惍惓顟B(tài)、被驅(qū)逐等客觀原因被動(dòng)地導(dǎo)致無(wú)法出手,只要結(jié)果滿足“未在戰(zhàn)斗階段使用技能”,就都稱作“未出手”。

  知道了出手、未出手的含義之后,“先出手”又是什么?

  先出手,是指“在戰(zhàn)斗階段使用技能,同時(shí)具備先手權(quán)”

  與先出手相對(duì)應(yīng)的還有另一個(gè)詞,叫做“后出手”。

  后出手,是指“在戰(zhàn)斗階段使用技能,同時(shí)未具備先手權(quán)”。


  通過(guò)簡(jiǎn)單的對(duì)比不難得知:與出手相比,先出手、后出手的含義僅僅只是多了后半句話的條件判斷,即:“是否具備先手權(quán)”

  “是否具備先手權(quán)”——不僅會(huì)決定對(duì)戰(zhàn)雙方哪一方會(huì)成為先手方與后手方,更是判斷一次出手是否為先出手的關(guān)鍵所在?;蛘邠Q句話說(shuō),正是由于先手權(quán)的存在,才讓出手有了“先”與“后”的關(guān)系。

  由出手的定義可知,出手是發(fā)生于戰(zhàn)斗階段的行為,出手會(huì)因?yàn)橄仁謾?quán)的存在而產(chǎn)生“先出手”與“后出手”的區(qū)別,那么先手權(quán)必然是在早于戰(zhàn)斗階段之前的階段——也就是在操作階段便開(kāi)始了先手權(quán)判定。由于賽爾號(hào)回合類游戲的性質(zhì),對(duì)戰(zhàn)雙方在一場(chǎng)對(duì)局中既不能同時(shí)先出手也不能同時(shí)后出手,而出手的“先”與“后”是通過(guò)是否具備先手權(quán)來(lái)判斷的,所以最終推斷出:當(dāng)回合必定有且僅有一方能夠獲得的先手權(quán)。

  關(guān)于先手權(quán)要大致明白一點(diǎn),即:如何獲得先手權(quán)。——“在操作階段選擇使用技能后(選擇出手),若處于必先、擁有更高先制以及更快速度,會(huì)更容易獲得先手權(quán)”


  下面幾條是先手權(quán)的其它細(xì)節(jié),在此只需大致了解即可,后續(xù)專欄再對(duì)先手權(quán)的其它判定進(jìn)行一個(gè)完整的補(bǔ)充說(shuō)明:

①. 獲得先手權(quán)的一方,稱為“先手方”;

②. 未獲得先手權(quán)的一方,稱為“后手方”;

③. 先手方將優(yōu)先進(jìn)入戰(zhàn)斗階段的出手流程;

④. 后手方需要在先手方的出手流程結(jié)算后,才能進(jìn)入到戰(zhàn)斗階段的出手流程。

(注意:出手流程≠出手?!俺鍪至鞒獭币辉~,來(lái)自瀚宇星皇魂印。)


  將上述提到的名詞及解釋聯(lián)系到一起,可得到以下圖示:


  在賽爾號(hào)官方專欄里介紹過(guò)這樣一只精靈,她的名字叫做“靈魂收割者·黛”。

靈魂收割者·黛-魂印(官方優(yōu)化)

  當(dāng)回合若自身后出手則回合結(jié)束時(shí)令自身攻擊+1、速度+1;當(dāng)回合若自身先出手則技能命中后附加對(duì)手最大體力1/3的百分比傷害,若自身連續(xù)2次出手均為先出手則攻擊必定打出致命一擊,若自身連續(xù)3次出手均為先出手則使用技能時(shí)額外令對(duì)手疲憊(boss無(wú)效)

  并且在官方專欄中,有過(guò)下面這段原話:

  這段話意在表明:賽爾號(hào)的先出手是基于先手權(quán)實(shí)現(xiàn)的。只有當(dāng)出手的同時(shí)具備了先手權(quán),本次出手才能稱作“先出手”。反之,當(dāng)出手的同時(shí)未具備先手權(quán),則本次出手會(huì)被視為“后出手”。

  并且通過(guò)該段話的后半部分介紹:“對(duì)手在被控時(shí)點(diǎn)擊先手(指先手技能)可以一定程度上干擾到她的先手(指先出手)收益”——也可以看出一些先手權(quán)的基本運(yùn)用方法,如:可以在操作階段選擇使用先手技能(點(diǎn)擊先手技能)來(lái)嘗試占據(jù)當(dāng)回合的先手權(quán)。若成功獲得先手權(quán),則對(duì)手本次出手會(huì)判定為“后出手”,從而無(wú)法獲得先出手收益。


  如果把先出手、后出手這兩個(gè)詞當(dāng)中的“先”和“后”看作是出手的兩種前綴,那“出手前”“出手時(shí)”“出手后”各自附帶的“前”“時(shí)”“后”,無(wú)疑就是出手的后綴了。

  重復(fù)上面提到的:出手因?yàn)橄仁謾?quán)的存在,從而有了“先”與“后”的關(guān)系。而在一次完整的出手過(guò)程中,可將出手再具體細(xì)分為“出手前”“出手時(shí)”“出手后”三個(gè)部分。


出手前:如炎魔之王、妖族元皇·蘭蒂斯。

出手后:如天蒼玄魂·青龍、天奔流·東輝。

出手時(shí):如凜戾·寂滅魔神、地葬界神。


  由于以上精靈都是在最近推出或已經(jīng)過(guò)魂印描述優(yōu)化的精靈,因此在魂印描述上更具代表性和準(zhǔn)確性。從官方的魂印描述規(guī)律來(lái)看,“出手前”“出手時(shí)”“出手后”是相對(duì)于技能效果通用判定節(jié)點(diǎn)而言的?;蛘哂昧硪环N說(shuō)法:


出手前,是在一般的技能效果觸發(fā)前;

出手后,是在一般的技能效果觸發(fā)后;

出手時(shí),是一個(gè)相對(duì)模糊的表述,可以具體指代“出手前”或“出手后”。


  對(duì)于“出手時(shí)”,用這兩個(gè)例子說(shuō)明:凜戾·寂滅魔神、地葬界神。

“后出手時(shí)消除對(duì)手回合類效果”

  寂滅在自身技能效果觸發(fā)前即可實(shí)現(xiàn)斷回合,所以寂滅的“出手時(shí)”具體表示“出手前”。

“自身所有技能先出手時(shí)吸取對(duì)手最大體力的1/3”

  地葬在自身的技能效果觸發(fā)后魂印吸血才生效,所以地葬的“出手時(shí)”具體表示“出手后”。

  但是至于從前還未優(yōu)化描述的精靈,萬(wàn)萬(wàn)不可輕信描述。如:混沌界神。

“自身使用技能后吸取對(duì)手能力提升狀態(tài),

之后將自身相應(yīng)的能力提升狀態(tài)賦予給對(duì)手相應(yīng)的能力下降狀態(tài)”

  混沌實(shí)際上,在出手前就可以吸取對(duì)手強(qiáng)化,所以前半句應(yīng)為:“自身使用技能后”→“自身出手前”/“自身使用技能前”。而后半句的賦予弱化,實(shí)際是在“出手后”的時(shí)點(diǎn)。


一些需要注意的地方:

觸發(fā)≠生效:因?yàn)橛|發(fā)后的效果,可能即時(shí)生效、也可能非即時(shí)生效。

出手前=使用技能前:由出手的定義可知應(yīng)劃等號(hào)。游戲內(nèi)還有其它多樣表述,都需要根據(jù)出手的相關(guān)概念來(lái)變通,如:“使用先手技能時(shí)”、"攻擊技能先出手時(shí)"、“使用屬性技能前”、“使用攻擊技能后”等。



三、先手攻擊


  回到專欄最開(kāi)始的部分——我對(duì)先手含義的解釋:

  先手指代“先手攻擊”。先手攻擊,意即“擁有先手權(quán)、具備先手權(quán)”。


  提出這一觀點(diǎn)的具體原因是為什么?是因?yàn)樘摕o(wú)。

  而虛無(wú)是誰(shuí)的技能自不必說(shuō)了。下面就用虛無(wú)來(lái)進(jìn)行解釋:


虛無(wú):

  2回合若本方先手攻擊,使得對(duì)方的技能失效

  關(guān)于虛無(wú)的基礎(chǔ)判定,有以下幾條:

①.?虛無(wú)的后半句不是龍威,而是令對(duì)手所有非必中技能MISS(包括屬性技能);

②.?虛無(wú)的持續(xù)回合若先出手則為當(dāng)回合+下1回合,后出手則為當(dāng)回合+下2回合;

③.?虛無(wú)是綁定圣譜自身的回合類效果,可以被斷回合;

④.?在虛無(wú)的持續(xù)回合內(nèi),只要圣譜當(dāng)回合具備先手權(quán),就會(huì)判定為“先手攻擊”,最終虛無(wú)MISS便會(huì)生效。


  我想,令人感到疑惑的無(wú)非就是第④條了。

  為什么說(shuō)虛無(wú)判定的是先手權(quán)?又要如何體現(xiàn)虛無(wú)是先手權(quán)判定?

  ——回答這一問(wèn)題,直接把圣譜控住解釋起來(lái)會(huì)比較省事。


  控住圣譜的手段有很多。已知,光輝·米瑞斯魂印處于強(qiáng)化狀態(tài)時(shí),使用攻擊技能即可控住圣譜且無(wú)需命中。

魂印:自身處于強(qiáng)化狀態(tài)時(shí),每次攻擊都有15%的概率使對(duì)手麻痹


  所以對(duì)于虛無(wú)的第④條,可用下面這一實(shí)例來(lái)進(jìn)行說(shuō)明:


(其它準(zhǔn)備:調(diào)整配置令圣譜體力低于米瑞斯、令圣譜速度高于米瑞斯)

第一回合,圣譜嗑藥,米瑞斯開(kāi)強(qiáng)化激活魂??;

第二回合,圣譜先出手使用虛無(wú),米瑞斯后出手邪靈石控住圣譜;

第三回合,圣譜被控點(diǎn)擊先3落芳天華,米瑞斯仍然使用邪靈石。


  圣譜被控住,但讓圣譜在操作階段點(diǎn)擊先手技能來(lái)占據(jù)先手權(quán)后,米瑞斯的二次邪靈石同樣出現(xiàn)了MISS。


  那讓圣譜嗑藥呢?

  繼續(xù)重復(fù)上述第一回合、第二回合的操作,令圣譜于第三回合嗑藥:

  由于米瑞斯占據(jù)了當(dāng)回合的先手權(quán),虛無(wú)的MISS不生效,圣譜最終被邪靈石直接命中。


  綜合以上測(cè)試,可得出結(jié)論:圣譜當(dāng)回合具備先手權(quán)時(shí)虛無(wú)MISS即可生效。

  并且從另一方面更是說(shuō)明虛無(wú)要求的“先手攻擊”,正是表示“擁有先手權(quán)、具備先手權(quán)”這一條件。這也就是為什么,我會(huì)將先手的含義解釋為“先手攻擊”、用“先手攻擊”表示“擁有先手權(quán)、具備先手權(quán)”的原因所在。


  先手攻擊僅僅于此?并不是。

  各位知道,圣譜的魂印是有必先的。

  并且圣譜的必先,在以往能做到特殊的一點(diǎn):必先令圣譜嗑藥或切換上場(chǎng)時(shí)依然能在當(dāng)回合獲得先手權(quán)。(俗稱“嗑藥必先”“切換必先”)

  更確切地來(lái)說(shuō),只要必先生效,圣譜當(dāng)回合即使放棄出手依然能夠獲得先手權(quán)。(當(dāng)然,這句話也有其他限制條件。如:對(duì)手不處于必先、必先優(yōu)先級(jí)低于圣譜、對(duì)手非房主等)


  正是因?yàn)楸叵鹊倪@一點(diǎn),所以圣譜在過(guò)去可以輕易做到下面這一操作:

  圣譜的虛無(wú)+必先,實(shí)現(xiàn)對(duì)一切非必中技能的“無(wú)條件”MISS。


舉例說(shuō)明:

第一回合,圣譜先出手使用虛無(wú),布布種子后出手屬性技能MISS;

第二回合,圣譜嗑藥,憑借必先獲得先手權(quán),布布種子后出手屬性技能最終依然MISS。

9月份前的測(cè)試

  由于虛無(wú)的生效要求“先手攻擊”、即要求圣譜具備先手權(quán),而必先恰恰滿足這一條件。

  因?yàn)椤?strong>必先的本質(zhì),正是當(dāng)回合必定獲得先手權(quán)。

  而必先的這一本質(zhì),通過(guò)以往的“嗑藥必先”“切換必先”表現(xiàn)得更為明顯。這也是為什么,幻影蝶的自爆必先、劉備的自爆必先、費(fèi)德約克的自爆必先,在此前都能夠做到嗑藥獲得先手權(quán)、切換獲得先手權(quán)。而天幕神龍的屬性必先、混沌布萊克的吸強(qiáng)必先、不滅·艾恩斯的消強(qiáng)必先等,在放棄出手的當(dāng)回合也依然能夠獲得先手權(quán)。


  不過(guò)直到最近的9月份,在官方對(duì)先手權(quán)判定進(jìn)行一次改動(dòng)后,必先,必須當(dāng)回合選擇使用技能(選擇出手)才會(huì)生效。一旦放棄出手,將視為放棄先手權(quán)(即“棄權(quán)”),最終先手權(quán)轉(zhuǎn)交對(duì)手。

  虛無(wú)可通過(guò)必先達(dá)成MISS,虛無(wú)這一類效果的判定特點(diǎn),即:根據(jù)自身是否擁有先手權(quán),來(lái)決定相應(yīng)效果是否可以生效。

  而這一相似判定,在去年這時(shí)正好推出一只新精靈,他的名字叫做“混靈·萊茵哈特”。

“自身先出手則令對(duì)手當(dāng)回合無(wú)法通過(guò)技能恢復(fù)自身體力”

  此前,混靈·萊茵哈特魂印的封回血效果,同樣是只需判斷自身是否擁有先手權(quán)即可生效。只要混靈·萊茵哈特當(dāng)回合具備先手權(quán),封回血即可生效而無(wú)關(guān)是否出手。


  混靈·萊茵哈特自然是一個(gè)BUG,甚至,是在賽爾號(hào)官方專欄中直接公示出來(lái)的BUG:

  如今混靈·萊茵哈特修復(fù)完畢,魂印如同描述一樣,必須自身先出手才能封回血。不過(guò)如今依然可以發(fā)現(xiàn):混靈·萊茵哈特并不是僅有的特例。


  因?yàn)槟壳熬陀邢旅孢@九只精靈:

墨紀(jì)拉、神翼·波斯蒂加、元瑤、玄妖、澤爾塔、黯穹影皇、森莎、天幕神龍、邪厄魔狂


  以上精靈的魂印效果皆與混靈·萊茵哈特或虛無(wú)同理。只需判斷當(dāng)回合是否擁有先手權(quán),就能決定相應(yīng)效果是否可以生效,且無(wú)關(guān)是否出手。


  (關(guān)于測(cè)試截圖,會(huì)放在第2期BUG存檔一下)

  毫無(wú)疑問(wèn),這些精靈的實(shí)際判定是不符合魂印描述的。但從中也要明白一點(diǎn):類似于圣譜的虛無(wú)、以及混靈·萊茵哈特的魂印一樣,根據(jù)是否擁有先手權(quán)來(lái)決定相應(yīng)效果是否可以生效的判定方式,是客觀存在的。而不是一并否認(rèn)。

  虛無(wú)是BUG嗎?我認(rèn)為不是。

  “先手攻擊”并沒(méi)有要求“出手”,那獲得先手權(quán)即可滿足前提條件,這也合情合理。

  而上面列舉的九只精靈,魂印無(wú)外乎都寫(xiě)了“先出手”“后出手”,意即需要出手才能生效,可事實(shí)并非如此。實(shí)際判定方式都和虛無(wú)一樣并且無(wú)關(guān)是否出手。

  @晶藍(lán)研究室?曾發(fā)布過(guò)這樣一期專欄:每日燙知識(shí)#47 關(guān)于廣義與狹義的“先出手”、“后出手”——并在該專欄中認(rèn)為:“無(wú)論“先出手”還是“后出手”,都有2種含義。一種是在進(jìn)行速度、先制的比拼中得出的先后手分配,另一種,則是現(xiàn)實(shí)意義的先于對(duì)手使用技能,后于對(duì)手使用技能。”同時(shí)將前者定義為狹義的“先出手”“后出手”,將后者定義為廣義的“先出手”“后出手”。

  現(xiàn)在可以肯定,前者所代表的狹義,上述精靈正包含于其中。


總結(jié)一下本期專欄出現(xiàn)的名詞及其含義解釋:

  • 先手:可指代先手技能、先出手以及先手攻擊。

  • *后手可指代后手技能、后出手以及后手攻擊。

  • 先手技能:指天生自帶正先制效果的任意技能。

  • 后手技能:指天生自帶負(fù)先制效果的任意技能。

  • 先制技能:指天生自帶先制等級(jí)不為零的任意技能。

  • 非先制技能:指天生自帶先制等級(jí)為零的任意技能。

  • 先出手:在戰(zhàn)斗階段使用技能,同時(shí)具備先手權(quán)。

  • 后出手:在戰(zhàn)斗階段使用技能,同時(shí)未具備先手權(quán)。

  • 出手:在戰(zhàn)斗階段使用技能。

  • 未出手:未在戰(zhàn)斗階段使用技能。

  • 選擇出手:在操作階段選擇使用技能。

  • 放棄出手:未在操作階段選擇使用技能。

  • 先手權(quán):用于決定對(duì)戰(zhàn)雙方哪一方會(huì)成為先手方。先手方優(yōu)先進(jìn)入戰(zhàn)斗階段的出手流程。當(dāng)回合必定有且僅有一方獲得先手權(quán)。操作階段根據(jù)對(duì)戰(zhàn)雙方當(dāng)回合是否選擇出手、是否處于必先、是否擁有更高先制以及更快速度來(lái)綜合判定先手權(quán)最終歸屬于哪一方。

  • 先手攻擊:意即擁有先手權(quán)、具備先手權(quán)。

  • *后手攻擊:意即未擁有先手權(quán)、未具備先手權(quán)。

  • 必先:本質(zhì)是當(dāng)回合必定獲得先手權(quán)。

  • 棄權(quán):“放棄先手權(quán)”的簡(jiǎn)稱。放棄出手意味著棄權(quán)。

(標(biāo)注*號(hào)的名詞在專欄內(nèi)未提及,但能直接推導(dǎo)而來(lái))





賽爾號(hào):先手權(quán)——決定一切出手邏輯的最初原點(diǎn)(上)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
丰台区| 南陵县| 余庆县| 驻马店市| 偏关县| 黑龙江省| 房产| 寿阳县| 呼和浩特市| 牙克石市| 科技| 冕宁县| 远安县| 嘉祥县| 镇安县| 永福县| 修武县| 来安县| 阿拉善盟| 民权县| 浮梁县| 铁力市| 桓仁| 施秉县| 五莲县| 天气| 会同县| 常州市| 合作市| 诏安县| 图木舒克市| 竹北市| 绩溪县| 合阳县| 福州市| 巴塘县| 乡宁县| 黄梅县| 和静县| 乾安县| 远安县|