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每周突變白給指南 遠(yuǎn)距威脅

2022-09-05 11:30 作者:儒雅隨和の土豆  | 我要投稿

以前亡夜上面的防守區(qū)域不是安全區(qū),會(huì)被凈化光束鎖定,后來(lái)修改了安全區(qū)范圍后,讓本就簡(jiǎn)單的本周突變,變得更為白給。

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本周突變:遠(yuǎn)距威脅

地圖:亡者之夜

因子:超遠(yuǎn)視距,凈化光束,時(shí)間扭曲

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超遠(yuǎn)視距:敵方非近戰(zhàn)的單位和建筑的射程和視野提高3點(diǎn)。

凈化光束:游戲開(kāi)始,地圖上會(huì)生成一道凈化光束,10分鐘生成第二道,20分鐘生成第三道。每道光束會(huì)各自鎖定一個(gè)最近的玩家單位或建筑向其移動(dòng),接觸光束的玩家單位和建筑會(huì)根據(jù)與光束中心的距離受到傷害。

時(shí)間扭曲:地圖上會(huì)隨機(jī)生成一些半球形的時(shí)間立場(chǎng),生產(chǎn)周期3秒,持續(xù)30秒,使所有進(jìn)入其中的我方單位減速33%(平A速度,技能CD等都會(huì)減緩,即時(shí)間流速減慢)。只會(huì)出現(xiàn)在玩家和建筑單位以及中立任意單位50格內(nèi)。

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本周策略:本周突變難度較低,但超遠(yuǎn)對(duì)于防守端的壓力會(huì)一定影響(感染槍兵以及特感,感染人可能會(huì)在邊緣進(jìn)攻防守建筑,或者是礦后建筑),需要額外留意。亡夜是一張7成進(jìn)攻3成防守的圖,選對(duì)指揮官,按照傳統(tǒng)思路一攻一守(比如斯旺米拉或者斯旺諾娃v3),即可輕松獲得游戲勝利。如果是T陣地,第二晚結(jié)束會(huì)有鬼子進(jìn)村,記得提前做好反隱。

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本周指揮官推薦:

斯旺v2:斯旺在本周算是防守端的mvp了,擁有額外射程的熱辣貝蒂也不怕超遠(yuǎn)僵尸所帶來(lái)的影響,至于拆遷方面,射線和脈沖炮有了就扔陣地里,塔陣完成后續(xù)還可以轉(zhuǎn)怨靈。(不太熟悉就把塔和坦克按滿)

技師v3:技師本周在攻守端表現(xiàn)都很亮眼,雖然塔陣的aoe以及肉度不如隔壁斯旺,但技師擁有更靈活的面板:3毛炮處理特感和偵測(cè)單位,拆遷方面就用ob開(kāi)視野加地火刀,劃就完事了。

米拉v2:米拉的思路主要是打進(jìn)攻,利用燃燒彈轟炸機(jī)一炮多個(gè)建筑,余錢轉(zhuǎn)出大和或者怨靈等單位輔助拆遷。其在防守端提供不了很大的幫助,但亡者之夜畢竟是一張進(jìn)攻圖,拆得越快,隊(duì)友防守壓力就越小。

蒙斯克v3:大帝在亡夜圖的表現(xiàn)也非常不錯(cuò),既能在防守端輔助隊(duì)友,又可以在家里拆外面的建筑。開(kāi)局正常速天命,v3讓大帝的槍變得很便宜,守家成本大幅降低,3:30就能做出2個(gè)滿藍(lán)槍地堡,之后開(kāi)始起炮。BE先升炮射程,再升級(jí)地堡的血量和空投刁民,最后升級(jí)地堡射程。能量夠了就用刁民開(kāi)視野扔個(gè)蟲群或者核彈。

諾娃v3:懂得都懂

澤拉圖v2:盤子暈塔再配些哨兵自爆球守家,澤拉圖和隱刀拆遷。此外,澤拉圖由于每5秒0.5秒的無(wú)敵,是不怕呃喉怪的(不像有些指揮官)。

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本周免費(fèi)三杰:

雷諾:本周表現(xiàn)優(yōu)秀,強(qiáng)化地堡進(jìn)一個(gè)火幅4個(gè)槍兵配合坦克守家。外面拆遷靠面板和大和。要說(shuō)打防守,雷諾確實(shí)行。

女王:本周表現(xiàn)優(yōu)秀,大龍可以無(wú)腦守家和推進(jìn)。不過(guò)要留意薩爾納加呃喉怪,凱瑞甘的本體壓力還是不小的。

大主教:大 主 教 在 海 文

(別玩,要玩就出風(fēng)暴打進(jìn)攻)

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主筆:土豆,笨笨,赫爾曼


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