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【明日方舟】粉毛久飄終落地,單體法傷一姐來*

2022-02-08 21:19 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

*注:單體普攻傷害必然是最高的,實際傷害方面我覺得很可能也是,但得看策劃心情。


今天發(fā)了PV,粉毛【澄閃】在天上飄了661天之后終于要落地了。

關(guān)于精二立繪的表情不同的人有不同的解讀,但“因為靜電將發(fā)型搞亂了而感到苦惱”我覺得可能是最接近官方本意的一種可能性。


【澄閃】的職業(yè)分支為馭械術(shù)師,這個分支的特點是低面板,高普攻倍率,每一擊的倍率從120%逐漸增加到210%,每次遞進15%,更換目標(biāo)時從頭來過。

這一特點意味著高的吃拐效果,但和物理吃拐比提升相對沒有那么明顯(物理和法術(shù)傷害計算公式的區(qū)別),舉個簡單點的例子,濁蒂的加成可以讓澄閃的普攻最多提升接近430的dps,這個并不是個小數(shù)字。

面板的推算很困難,因為作為贈送干員的耶拉面板不太正常,當(dāng)然也有可能是卡達的面板因為設(shè)計需要而被額外提升了。

這里按卡達面板正常,耶拉面板偏低進行估算,澄閃攻擊力為348±5,信賴加成90(夜煙→艾雅法拉),潛能加成按攻擊估算為27,簡單相加后進圖面板為465,計算得出普攻最大dps約為751,作為參考,艾雅法拉的普攻dps為541,約高38.8%,這屬于正常現(xiàn)象,因為卡達的普攻dps為649,這類干員的特性就是連續(xù)攻擊時dps高,澄閃的普攻如果取平均值的話就只有590dps了。

因此這個分支的術(shù)師就是要打血量相對較高的敵人傷害才相對占優(yōu)

卡達的二技能橫向?qū)Ρ让窌r可以發(fā)現(xiàn)其周期倍率是基本一致的,因此可以作為參考去推測粉毛作為六星的表現(xiàn),也就是按六星單體輸出的倍率來,【基本不會】因此虧倍率。

如果粉毛作為六星擁有一個純輸出技能,那么這個技能應(yīng)該要做到周期倍率200%,因為法傷沒有防御修正(物理連擊才有的,能天使是220%,有10%的防御修正)。

這里我們假設(shè)粉毛的二技能是那個純輸出技能。雙炮臺+本體的普攻倍率提升至320%,正常平A的倍率是210%,按1:1回轉(zhuǎn)的假設(shè),這時候技能期的攻擊力加成要到96.875%,一般這種情況下就選擇直接向上修正了,也就是攻擊力+100%,浮游炮臺數(shù)+1。

此時的此時的技能期傷害為對單2289dps,未考慮可能存在的增傷天賦,我們按第二天賦能提供10%的期望增傷來算,此時結(jié)果是2518dps。

小刻熱刀打800甲敵人時dps2397,這個估算相對是比較合理的,不過從實際來看,最大標(biāo)定傷害應(yīng)該會比期望值略高,可以按20%估算,此時傷害會去到2747左右,基本和黃昏的技能期傷害持平。

如果澄閃的單體傷害和黃昏的對單傷害持平不意味著數(shù)值膨脹(因為普遍認為42的數(shù)值偏高),黃昏本身擁有【地面】【攻擊范圍增加】【目標(biāo)數(shù)增加】三個與單體傷害負相關(guān)的標(biāo)簽,而粉毛的純輸出技能是沒有這些標(biāo)簽的。

這個技能比較直接的對比對象是小刻的熱刀,這個技能應(yīng)該會和熱刀做出一定的覆蓋率區(qū)分和防御優(yōu)勢線區(qū)分,畢竟熱刀打1000甲的時候輸出有2573,合約攻擊減半的前提下還有1727,粉毛遇到后者的情況輸出就會直接腰斬了。

粉毛的三技能從演示PV來看,粉毛本體的動作更像不攻擊,打的則是常規(guī)攻擊范圍外的敵人,但相比二技能多了一個額外的炮臺。

這方面有兩個推測,一是攻擊范圍增加了,二是全圖索敵,還有一種看上去有可能實際上沒可能的是這是浮游炮臺的追蹤攻擊。

先說為什么沒可能展示的是追蹤攻擊效果,因為擲能者的攻擊半徑并沒有這么大,所以擲能者基本不可能是回頭攻擊粉毛,也就是沒有轉(zhuǎn)身,現(xiàn)在的位置是它的行進/待機方向,也就從來沒進過粉毛的攻擊范圍,至于你說會不會他走出去再走回來,做PV的人應(yīng)該沒這么無聊。

但無論是哪一種分析,粉毛不攻擊換浮游炮臺攻擊都是正面設(shè)計,除非設(shè)計師突然想再設(shè)計一個水月。

原因在于作為一個對單輸出的干員,輸出自然是越集中,效果就越好,浮游炮臺基本可以默認是可以跟出范圍之外的,但干員本身的攻擊不行,雖然在攻擊次數(shù)少于32的時候,炮臺的攻擊效果不如本體,但如果你需要輸出的目標(biāo)走出了粉毛的攻擊范圍,那粉毛在攻擊范圍內(nèi)打再多的狗效果都不如換一個能跟蹤的炮臺。

三技能這里炮臺會和敵人同歸于盡,會帶來一個分歧,這是否會導(dǎo)致重置炮臺的鎖定目標(biāo)。如果會的話,某種意義上來說會帶來一些小麻煩。

不過從另一個角度來看,因為炮臺的傷害和索敵都是獨立計算的,炸掉一個滿傷害炮臺重新蓄力意味著在接下來的攻擊中要丟掉255%的傷害,那么這個炸必須要有一個比較高的傷害倍率(不一定要大于255%,取決于參考系),同時換來一定的正面效果。

結(jié)合花見花開大佬給出的機制說明,我個人推測這部分的機制是這樣的:

粉毛停止攻擊,并增加一定的攻擊力,釋放三個炮臺攻擊敵人,炮臺每次攻擊的時候有一定幾率過載,過載時會銷毀炮臺并造成一個數(shù)值大于255%的范圍法術(shù)傷害,過載的概率逐漸增加。

在這個機制下,炮臺如果打了7發(fā)才過載,那么將沒有額外的傷害,如果在前6發(fā)過載,則意味著多白嫖了一部分傷害。

我們來進行一個2:1形式的技能推算,即CD為60s,持續(xù)為30s的情況下,這一技能可能的表現(xiàn)效果:

停止攻擊,攻擊力+100%,釋放三個炮臺攻擊敵人,炮臺每次攻擊的時候有15%的幾率過載,過載時銷毀炮臺并造成300%的法術(shù)傷害,炮臺每次攻擊時過載的幾率增加15%。

那么在這個機制下,過載本身會帶來相比全程滿級炮臺36%的期望傷害提升(我怎么覺得這數(shù)值挺現(xiàn)實的)

上述數(shù)值可以滿足周期倍率209%的結(jié)果,屬于比較正常的數(shù)值范圍。

在這一數(shù)值下粉毛對單的輸出大概在3210dps左右,大于黃昏的2710。

不過,對單嘛,我覺得這個數(shù)值也挺正常?

三炮臺,15%累進概率下,炮臺自爆的期望頻率為102%……

emmmm,如果炮臺過載自爆是群體法傷的話,我尋思前面的攻擊力+100%有可能要改一下了。

具體數(shù)值是多少其實不太重要,重點在于這個機制它的價值體現(xiàn)在哪個方面:

用穩(wěn)定的自爆傷害取代緩慢疊加的浮游炮臺攻擊力,實現(xiàn)對多個精英目標(biāo)的快速定點清理。

在15%遞進概率前提下,只要這個自爆傷害大于210%,那么這個自爆機制相比持續(xù)的滿攻擊力炮臺就不會虧傷害(實際所有炮臺都會有前面丟失255%傷害的攻擊力疊加過程)

10%遞進概率下,這個閾值為240%,自爆期望頻率為85.44%,自爆傷害為300%時,機制增幅傷害為19.3%。

20%遞進概率下,不虧單體傷害的閾值為190%,自爆期望頻率119.5%,300%自爆傷害時,機制增幅傷害為49.5%

可以看到,三技能的炮臺自爆機制整體來說對粉毛是比較有利的。

具體技能的設(shè)計方面,如果認為炮臺自爆屬于單群混合型傷害,按點燃的期望倍率來給的話,60CD30持續(xù),300%自爆法傷下,攻擊力加成大概是60%,實際可能更低一些,因為群傷覆蓋率更高。

一個攻擊力+50%,三浮游炮臺攻擊,15%累進概率300%自爆群傷的粉毛,技能期單體輸出在2408dps左右,附帶約2129dps的群體法傷……?

算了,不算了,這樣算下去數(shù)值怎么算都好像太高的樣子……

或許上面的計算思路有一定的問題,我們換個假設(shè),假設(shè)自爆是相對連續(xù)攻擊一定次數(shù)的普通炮臺有傷害優(yōu)勢,將這個數(shù)值設(shè)置成10次的話,那么15%遞進概率,200%倍率的法術(shù)炮臺帶來的傷害大概是對照組的124.8%。

這種前提下,對單的dps大概在2428,附帶1419的群體法傷,這個數(shù)值可能相對會合理一些。


總感覺我繞進了死胡同了,算了,等正式的干員預(yù)告吧。

另外,沒有1技能的展示,意味著1技能應(yīng)該是非強力擊標(biāo)準(zhǔn)型技能,六星的攻速加成技能有補正,攻速/迅捷/攻擊下的1技能技能期最大dps分別為:1502/1579/1502。


綜合分析一下:

1、澄閃正常設(shè)計的前提下,至少會是常規(guī)單體法傷的一線,甚至有可能是一姐,但是對普通玩家來說,單體輸出技能只要不出現(xiàn)數(shù)值迭代(比數(shù)值膨脹更進一步),那么就始終不會成為第一梯隊的需求。

給出這個推論的原因很簡單,地圖設(shè)計不會針對120級玩家設(shè)置數(shù)值,但120級玩家的群攻干員傷害已經(jīng)達到了地圖設(shè)計的單體輸出技能需求的上限。

兩句話綜合下來的結(jié)論就是,如果你水陳42齊全的前提下,澄閃作為單體傷害干員,只要策劃別腳填數(shù)值,你也別想著搞高等級合約,那么就都可以不抽。

2、如果澄閃的純輸出技能是二技能,那么精一一級的玩家會迎來一個巨強的干員,澄閃+紅蒂就可以堆出一個精二六星的對單傷害,可以解決很多傷害不足要堆人的問題。


后記:

120級玩家的干員練度新人玩家拿齊獎勵的難度之間的矛盾,是明日方舟卡池中從強度出發(fā)判斷干員價值的主要矛盾。

說人話就是,數(shù)值成長相對較低但使用方便的干員(往往是覆蓋性群體輸出干員),在練度加持下,超過了地圖考驗高成長單體數(shù)值干員的需求,導(dǎo)致幾乎所有單體目標(biāo)的干員在咸魚玩家的需求上都處于弱勢地位,只能在有特定追求的玩家身上尋找存在感。

典型例子是耀騎士臨光,強不強?護盾+0部署占用+真?zhèn)?,強。必要嗎?能用但沒必要(對咸魚玩家來說)。

澄閃具體實裝之后,正常數(shù)值范圍內(nèi)必然會起爭議,就是理論強度黨和實際需求黨之間的虛空對線(理論強度黨認為強度充足,實際需求黨認為需求不足,但強度黨認為需求黨說的需求指強度,需求黨認為強度黨的強度指需求,實際上二者討論的不是一個東西)

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