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關(guān)磊的“流星夢(mèng)”,能否撐起網(wǎng)易游戲海外國(guó)內(nèi)五五開(kāi)

2021-10-11 20:17 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


寂寞本也有一種清淡的樂(lè)趣

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十年磨一劍,今朝試鋒芒。

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10月6日,《永劫無(wú)間》制作人關(guān)磊在錦鯉杯全民精英賽總決賽上宣布,永劫無(wú)間全球最頂尖賽事——劫杯,正式啟動(dòng)。

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我想那一刻,他或許體會(huì)到了“寂寞本也有一種清淡的樂(lè)趣”的真正含義。

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Steam在線峰值18萬(wàn),各大平臺(tái)主播淪陷,出海傳承中國(guó)武俠文化……這就是關(guān)磊和24 Entertainment出關(guān)的成果。

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做了一輩子流星,不曾想《永劫無(wú)間》成為他覺(jué)醒的契機(jī)。

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或許憑借這把全身都帶著勁,帶著逼人的鋒芒,磨得雪亮的“刀”,網(wǎng)易電競(jìng)反擊的BGM將回蕩于“吃雞”的江湖。

01

關(guān)磊的流星夢(mèng)

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從業(yè)二十余年,作為國(guó)內(nèi)有一定知名的江湖前輩,關(guān)磊一直守在游戲研發(fā)的一線。

以他這樣資歷和年紀(jì)的游戲人,還如此,這在行業(yè)中是很少見(jiàn)的。大多數(shù)情況下,都或高居管理層,或退居二線,負(fù)責(zé)起戰(zhàn)略工作。



有人曾問(wèn)其原因,關(guān)磊給出了如下回復(fù):

關(guān)磊先說(shuō):“因?yàn)檫€沒(méi)賺到錢(qián)嘛,你看其他人,都有功成名就的作品。而我,還沒(méi)有能拿出來(lái)那樣的游戲?!?br>
后又堅(jiān)定補(bǔ)充道,當(dāng)然,就算已經(jīng)有成功的作品,他還是會(huì)繼續(xù)做,至少還要再做5款游戲。既然投身這一行業(yè),也不能白走一趟對(duì)吧,至少要把想做的事情都做好。


可貴的是,這一路走來(lái),“動(dòng)作”始終都是他創(chuàng)作的核心主題。

上世紀(jì)末,國(guó)內(nèi)3D游戲領(lǐng)域尚處于藍(lán)海期。當(dāng)時(shí)的昱泉國(guó)際看到了3D游戲的潛力,以蔡浚松為首組建了一支3D游戲制作團(tuán)隊(duì),試圖搶占市場(chǎng)先機(jī)。但因急攻心切,再加上整個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)大多出身動(dòng)畫(huà)行業(yè),他們的首款游戲《般若魔戒》反響平平。

直到1998年,才迎來(lái)了轉(zhuǎn)機(jī)。該年,昱泉國(guó)際的創(chuàng)始人曹約文一舉拿下金庸、古龍多部作品的游戲改編權(quán)。這也為后來(lái)《笑傲》系列、《神雕俠侶》等游戲作品的成功打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

那段時(shí)間,蔡浚松帶領(lǐng)的泰坦小組就產(chǎn)出了《笑傲1》《笑傲2》《笑傲外傳》《風(fēng)云2-七武器》《流星蝴蝶劍.net》等多款游戲,關(guān)磊便是這個(gè)小組的一員。



他先后擔(dān)任了《流星蝴蝶劍.net》戰(zhàn)斗策劃、《鐵鳳凰》主策、《流星蝴蝶劍online》制作人。


2008年,由關(guān)磊擔(dān)任制作人的《流星蝴蝶劍online》亮相ChinaJoy。憑借領(lǐng)先于同時(shí)代產(chǎn)品的畫(huà)面表現(xiàn),該作引起了完美世界的關(guān)注。

當(dāng)時(shí),后者更是提出以2300萬(wàn)美元的天價(jià),收購(gòu)昱泉國(guó)際在大陸的業(yè)務(wù)和接手泰坦小組。

作為早期國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)作RPG游戲,可以說(shuō)在很長(zhǎng)一段時(shí)間《流星蝴蝶劍》都處于他人難以企及的高位。這成為關(guān)磊游戲生涯高光時(shí)刻,也讓他與流星結(jié)下了不解之緣。

可惜的是,波峰之后便是波谷。關(guān)磊和一些其他核心成員并沒(méi)有選擇前往完美,失去了主心骨的《流星ol》也很快被完美拋棄。后續(xù),他在空中網(wǎng)擔(dān)任過(guò)《新流星搜劍錄》制作人、在騰訊開(kāi)發(fā)新流星MOBA,但都草草收?qǐng)觥?br>
直到后來(lái),他遇到了網(wǎng)易。

02

閉關(guān)三年,重現(xiàn)江湖


2018年,關(guān)磊希望能有機(jī)會(huì)再做一款動(dòng)作端游。

用他的話說(shuō),陰差陽(yáng)錯(cuò)和《流星蝴蝶劍》這一IP綁定近二十載,但動(dòng)作游戲才是自己想要做的。

找到幾位志同道合的同事,一聲高呼:誰(shuí)想做一款全平臺(tái)的動(dòng)作游戲大作,不妨和我們一起試試看,關(guān)磊組起“新門(mén)派”。得益于二十年武俠類(lèi)游戲的制作經(jīng)驗(yàn)積累,2019年初團(tuán)隊(duì)做出了玩法模型,并在爭(zhēng)取到了立項(xiàng)機(jī)會(huì)。



值得提出的是,據(jù)悉成立24 Entertainment,著手推進(jìn)《永劫無(wú)間》的研發(fā)。他們雖然得到了網(wǎng)易的支持,但需要自負(fù)盈虧。

“我在做《永劫無(wú)間》的時(shí)候,一直秉持的也是當(dāng)初做“流星”的精神,整個(gè)團(tuán)隊(duì)也認(rèn)同這一點(diǎn),所以我們最終就把它做成了如今的樣子,我覺(jué)得這就夠了?!标P(guān)磊曾表示。


刀槍劍戟十八般兵器,飛檐走壁暗擊蕩刀,熱門(mén)的“吃雞”玩法,這是我們現(xiàn)在見(jiàn)到的《永劫無(wú)間》。

但于整個(gè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)過(guò)程而言,并非一路平順,甚至可以說(shuō)多有起伏。一方面,《武俠乂》《九劫曲》等武俠吃雞游戲幾乎都是曇花一現(xiàn);另一方面,《永劫無(wú)間》前期的設(shè)計(jì)風(fēng)格存在爭(zhēng)議。

例如,2019年《永劫無(wú)間》亮相TGA,當(dāng)時(shí)的展示部分中,格擋、彈刀、鉤鎖等機(jī)制都讓這款游戲陷入了抄襲《只狼》的風(fēng)波中。

面對(duì)質(zhì)疑,他們?cè)肽托暮屯婕医忉屚娣ㄔO(shè)計(jì)差異,但效果并不理想。于是他們干脆改編策略,通過(guò)微博等社交平臺(tái)同步更新部分游戲開(kāi)發(fā)動(dòng)態(tài),結(jié)合熱點(diǎn)玩梗,傳達(dá)自己的游戲設(shè)計(jì)理念。



在B站up主“芒果冰ol”的采訪中,關(guān)磊就曾坦言,當(dāng)時(shí)他們更加擔(dān)心的是另一款游戲《對(duì)馬島之魂》,因?yàn)樵谀承┟佬g(shù)表現(xiàn)方面有相似的地方。至于《只狼》,根本就是兩個(gè)玩法。

從2018年11月開(kāi)始立項(xiàng),到2021年驚艷國(guó)內(nèi)外玩家。

關(guān)磊和24 Entertainment用了不到三年時(shí)間,讓網(wǎng)易游戲在沉寂多年的端游市場(chǎng)開(kāi)辟出新的江湖。

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03

我身無(wú)拘,力求“五五開(kāi)”

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2021 BIGC北京國(guó)際游戲創(chuàng)新大會(huì)上,網(wǎng)易雷火UX用戶體驗(yàn)總監(jiān)&《永劫無(wú)間》主機(jī)版產(chǎn)品經(jīng)理劉勇,也總結(jié)了《永劫無(wú)間》這期間的體驗(yàn)改進(jìn)心路歷程。

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包括持續(xù)用戶接觸的研發(fā)決策過(guò)程;以用戶為重心的UX體驗(yàn)設(shè)計(jì);基于用戶的大數(shù)據(jù)分析;主動(dòng)響應(yīng)用戶的全球本地化。

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其中也解釋了為什么《永劫無(wú)間》要引入“飛索”、“火器”等元素。

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從測(cè)試結(jié)果上來(lái)看,此前該作偏向《流星蝴蝶劍》、《流星群群俠傳》這類(lèi)硬核游戲的玩法導(dǎo)向。雖然覆蓋了核心用戶的口碑,但不利于產(chǎn)品普適化和全球化。

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關(guān)磊也曾表示,游戲原型強(qiáng)調(diào)動(dòng)作和近戰(zhàn)兩個(gè)元素,玩家PvP對(duì)抗過(guò)程中,雙方攻擊距離都很短,移動(dòng)速度又差不多,很可能會(huì)變成一方追一方逃。引入“飛索”能夠可以讓近戰(zhàn)有辦法擴(kuò)大可控范圍,充分利用復(fù)雜的地圖環(huán)境。

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簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這一系列圍繞戰(zhàn)斗和自由度而做的延伸設(shè)計(jì),概括起來(lái)即:我身無(wú)拘。

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其實(shí)這種理念不僅是《永劫無(wú)間》的設(shè)計(jì)核心,同時(shí)也適合網(wǎng)易游戲的戰(zhàn)略發(fā)展。

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一直以來(lái),網(wǎng)易游戲都在尋求新突破,其中就包括:電競(jìng)和全球化。

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前者,圈中朋友應(yīng)該都有所了解,從MOBA類(lèi)的《決戰(zhàn)!平安京》、FPS類(lèi)的《荒野行動(dòng)》《終結(jié)戰(zhàn)場(chǎng)》,再到武俠類(lèi)的《逆水寒》。網(wǎng)易在電競(jìng)上探索的過(guò)程很長(zhǎng),但并沒(méi)有收獲驚艷的果實(shí)。

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關(guān)于后者,網(wǎng)易副總裁胡志鵬曾表示,“公司希望未來(lái)50%的游戲收入來(lái)自海外市場(chǎng)。該比例目前約為10%?!?/strong>

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換句話說(shuō),《荒野行動(dòng)》《陰陽(yáng)師》《第五人格》等在海外市場(chǎng),尤其是在日本市場(chǎng)取得了不錯(cuò)的出海成績(jī)。但在游戲全球化這條路上,網(wǎng)易若想達(dá)到“國(guó)內(nèi)海外五五開(kāi)”,還需砥礪前行。

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值得提出的是,在網(wǎng)易內(nèi)部,包括在很多行業(yè)人士看來(lái),《永劫無(wú)間》或許就是那把幫助網(wǎng)易打破瓶頸的“神器”。

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從當(dāng)下的結(jié)果來(lái)看,自8月12日上線以來(lái),《永劫無(wú)間》在Steam平臺(tái)獲得了4w+的特別好評(píng),受到了全球玩家的擁躉。

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即使在國(guó)服版本分流了大部分玩家的情況下,Steam玩家在線峰值仍在10萬(wàn)+,成為該平臺(tái)熱門(mén)榜Top10???。

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如今,永劫無(wú)間全球最頂尖賽事——劫杯,也正式啟動(dòng)。

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或許于關(guān)磊而言,游戲內(nèi)他的江湖再起;對(duì)網(wǎng)易來(lái)說(shuō),游戲外他們或?qū)⒔怄i新成就。


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