淺評幻塔:現(xiàn)在的游戲都喜歡沾點科幻?
前段時間,二次元動作類游戲《幻塔》開啟了公測,在游戲圈引發(fā)了一輪熱潮——尤其是當(dāng)玩家們發(fā)現(xiàn),游戲標(biāo)簽中存在“二次元”、“開放世界”等詞條時,都會下意識地將《幻塔》與《原神》比較一番。
不過今天筆者并非是評判一下兩者的高低,而是想要從不一樣的角度,談?wù)劵盟械囊恍┝钊嗽谝獾娜秉c、可挖掘的閃光點,以及未來國產(chǎn)手游的發(fā)展。

首先是缺點方面,劇情是幻塔較為明顯的一個缺點——世界觀確實挺龐大,但劇情與對話卻總是給人一種草率的感覺,許多玩家無法堅持看下去,只想選擇跳過。
雖然游戲畫面乍一看還不錯,但是許多細(xì)節(jié)方面不夠完美,舉幾個例子:打擊感、鏡頭設(shè)計、BGM、UI等等,這些都不夠完美,玩著偶爾會感覺到割裂感,有種急于求成的感覺。因此,一些玩家也在擔(dān)心幻塔是否只是套皮二次元游戲,最終是否會走上傳統(tǒng)MMO游戲的老路。

當(dāng)然,幻塔既然能引起如此高的熱度,全是缺點肯定是不行的,能紅極一時肯定也會有它獨特的亮點——比如二次元風(fēng)格與捏臉系統(tǒng)的大膽結(jié)合,雖然細(xì)節(jié)并沒有傳統(tǒng)MMO那么多,但這確實吸引到了不少玩家,包括筆者在內(nèi)。

其次,輕科幻廢土題材+開放世界的想法也蠻不錯,在游戲中借助滑翔翼、滑板、機械臂等“源器”,以及有摩托、飛艇、機械馬、魔方等載具,玩家可以非常自由地進行探索,還是有點意思的。
在體驗到這些后,筆者不禁萌生了一個想法:為什么現(xiàn)在的游戲多少都喜歡沾一點“科幻元素”?

一直以來,科幻題材都是游戲中的大品類,然而在國產(chǎn)游戲市場中,高品質(zhì)科幻游戲的數(shù)量可謂是鳳毛麟角——或許正是看中了國內(nèi)科幻游戲的空白市場,設(shè)計師們才會選擇“科幻”這一元素。
在筆者以往的認(rèn)知中,大多數(shù)的游戲設(shè)計師,只是將科幻元素或多或少地融入到自己的游戲中,而并非選擇去設(shè)計一款真正優(yōu)秀的科幻游戲,因此國內(nèi)純粹的科幻游戲依然沒有太多進步。

不過近段時間,筆者體驗到一款國產(chǎn)科幻題材的手游后,卻將這一切想法都推翻了——國產(chǎn)科幻游戲,確實相較于之前有了明顯的進步。
游戲名為《無盡的拉格朗日》,是一款原創(chuàng)宇宙下的無盡策略手游,玩家可以操控成百上千的太空戰(zhàn)艦,與敵人進行熱血的星空大戰(zhàn)。

沒錯,這是一款非常純粹的科幻游戲,玩家在其中可以非常自由地探索與發(fā)展:可以選擇加入一個盟,與兄弟們一起發(fā)展,激戰(zhàn)敵對勢力,共圖大業(yè);也可以做一個“獨狼”,在宇宙中盡情欣賞萬物的變化。
此外,我們還可以在游戲中盡情施展自己的策略才能——《無盡的拉格朗日》非??简炌婕疫@一點,很多時候只需要一個漂亮的策略,就能夠逆轉(zhuǎn)一場星空大戰(zhàn)的最終結(jié)局。

熟悉科幻題材作品的朋友們應(yīng)該都清楚,科幻作品的世界觀設(shè)定是最為重要的,這決定著體驗者是否能夠感受到身臨其境,代入作品之中。
這一點《無盡的拉格朗日》做得就非常優(yōu)秀,筆者就是被游戲開頭宏大的世界觀展現(xiàn)所吸引后,發(fā)現(xiàn)在采集資源、研究技術(shù)、探索區(qū)域時都有機會觸發(fā)并收集到埋藏的故事與線索,這仿佛在閱讀一部科幻小說。這對于筆者這種科幻迷而言非常過癮。

各位玩家對未來國產(chǎn)游戲的發(fā)展有何看法?歡迎在評論區(qū)留言哦~