意料不到,細(xì)數(shù)那些在開放過程中轉(zhuǎn)換平臺的游戲
游戲開發(fā)是一個復(fù)雜的行業(yè),需要數(shù)以百計(jì)的團(tuán)隊(duì)成員合作,數(shù)年才能完成,從某種程度上來說,比電影更加復(fù)雜。
這意味著,在這其中會有大量的變數(shù),為了能順利完成作品,開發(fā)者有時不得不做出艱難的決定,包括轉(zhuǎn)換平臺。
但即便是轉(zhuǎn)換之后,也不能保證作品就一定能受到玩家的歡迎,今天我們?yōu)榇蠹伊信e的幾款游戲,就各自有不同的命運(yùn)。
《崛起:羅馬之子》
在Xbox 360時代,Crytek做出了知名的“孤島危機(jī)”三部曲,到2010年,他們決定嘗試些新東西。
其中之一就是《崛起》,最初是為Xbox 360的Kinect設(shè)計(jì),然而等到最終發(fā)布時,游戲成為了一款毫無

新意的傳統(tǒng)動作游戲。
游戲最初從2006年開始策劃,在Kinect發(fā)布后,團(tuán)隊(duì)擬將其打造成為一款讓玩家在古代背景下第一人稱對決的硬核游戲。
然而,由于對此目標(biāo)信心不足,Crytek最終放棄了這個想法,最終游戲成為了Xbox One首發(fā)游戲,于2013年11月發(fā)售。
盡管做出了這樣大的改變,但《崛起:羅馬之子》因?yàn)槠浔∪醯挠螒蛐院蛯TE的過度依賴使得評價毀譽(yù)參半。
很多人認(rèn)為,《崛起:羅馬之子》相比一款完整游戲,給人感覺更像是新硬件演示。如果將其作為Kinect體感游戲,會成功嗎?誰也說不好。
《輻射3》
相比之前作品,《輻射3》是一個重大突破,從而讓更多玩家了解和加入這一系列當(dāng)中來。

《輻射3》采用3D視角,地點(diǎn)則是華盛頓特區(qū),其開發(fā)代號是“范布倫”,在開發(fā)時,團(tuán)隊(duì)目標(biāo)是要延續(xù)經(jīng)典,并保持其在PC平臺上的地位。
此前系列曾在主機(jī)上推過兩款衍生作品,但在市場上和評論上雙雙落敗。
由于面臨財(cái)政困難,Interplay和黑島在2000年左右陷入困境,最后,系列的版權(quán)被賣給Bethesda,后者從2004年開始制作《輻射3》,并將主線系列首次登陸主機(jī)。
《輻射3》在2008年發(fā)售之后好評如潮,并將成功延續(xù)至今。可悲的是,Bethesda至今仍籠罩在這款成功作品的陰影之下。
《最終幻想7》
在游戲的3D時代到來時,各大廠商都遇到了不少問題,即便連是史克威爾也不例外。

由于容量的原因,《最終幻想7》無法被放入卡帶,團(tuán)隊(duì)起初嘗試使用任天堂N64DD磁碟機(jī)進(jìn)行了測試,但結(jié)果并不佳,因?yàn)樾枰?0多張磁盤才能裝下整個游戲。
團(tuán)隊(duì)又嘗試世嘉土星和PC,但最終決定采用索尼PlayStation,CD-ROM的超大容量,以及PlayStation優(yōu)秀的3D性能,讓史克威爾能放心去開發(fā)自己想要的游戲。
最后,《最終幻想7》成為了PlayStation上最具代表性的獨(dú)占游戲之一。
《最后的守護(hù)者》
在PS2上的《ICO》和《旺達(dá)與巨像》大受好評后,玩家們熱切期待上田文人能在PS3上給他們帶來驚喜。

最初的預(yù)告片和之前他的作品一樣,讓大家心潮澎湃,然而,《最后的守護(hù)者》的開發(fā)時間實(shí)在是太長了。
在很長一段時間,游戲都了無音訊,甚至讓人懷疑已經(jīng)無疾而終。最后,玩家在PS4上等到了這款游戲。
2015年E3,游戲公布了最新進(jìn)展,并于一年后發(fā)布,受到了很多粉絲的歡迎,但也有批評說讓人等待得太久了。
《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》
最后這個例子,簡中是傳奇,《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》保持著業(yè)界最長跳票記錄,其開發(fā)周期長達(dá)15年。

游戲最早由3D Realms于1997年宣布,隨后的反復(fù)讓整個開發(fā)過程變得撲朔迷離。
3D Realms最初承諾“完成就發(fā)售”,但一次又一次的延期,直到2009年,團(tuán)隊(duì)規(guī)模被縮減,然后又與Take-Two就游戲的所有權(quán)打官司。
在爛尾之后,Gearbox Software終于來收拾了這個爛攤子。游戲開發(fā)從20世紀(jì)90年代跨越到2011年,曾經(jīng)的PC獨(dú)占變成了登陸PS3和Xbox 360主機(jī)。
在這15年中,F(xiàn)PS的形態(tài)和格局已經(jīng)發(fā)生了巨大變化,已經(jīng)完成的《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》很難再吸引大眾的目光。
評論認(rèn)為,游戲太老套,缺乏凝聚力,在開發(fā)了如此長時間后,仍然是一團(tuán)糟,實(shí)在是讓人無力吐槽。