最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

【UNION ARENA】FAQ翻譯 上(1-40)

2023-04-22 01:25 作者:銀龍幽影  | 我要投稿



一、卡牌設(shè)計(jì)(1~3)

Q1:角色BP右側(cè)的「+」是什么?

A:這個(gè)符號(hào)表示由于角色的效果,可能會(huì)增加BP。


Q2:卡牌上的「+」表示什么?

A:卡牌上的「+」表示由于該卡片的效果,可能會(huì)增加使用該卡片所需的能量值。


Q3:觸發(fā)效果中的圖標(biāo)代表什么?

A:圖標(biāo)代表觸發(fā)類型。

二、卡組構(gòu)成(4~8)

Q4:50張牌組中是否包含了3張AP卡牌?

A:不包含。請(qǐng)準(zhǔn)備3張AP卡片,與50張牌組分開。


Q5:可以將『咒術(shù)回戰(zhàn)』和『全職獵人』的卡牌放在一起構(gòu)筑卡組嗎?

A:不能。不能在同一卡組中加入作品編號(hào)不同的卡片。(卡牌編號(hào)“/”后面的3個(gè)字母為作品編號(hào))


Q6:每個(gè)卡名的卡片最多可放入四張到卡組中,是這樣的嗎?

A:不完全正確,如果卡牌編號(hào)中“/”后面的數(shù)字不同,則即使是同名卡也可以分別放入四張到卡組中。


Q7:能夠?qū)⑻厥庥|發(fā)([SPECIAL][COLOR][FINAL])各4張,以及12張其他觸發(fā)放入同一卡組中嗎?

A:是的,可以。此外,不是特殊觸發(fā)的觸發(fā)卡可以在卡組中投入任意數(shù)量。


Q8:可以將顏色不同的卡牌放在一起構(gòu)筑卡組嗎?

A:可以

三、卡組構(gòu)成(9~10)

Q9:在游戲中,需要多少張行動(dòng)點(diǎn)卡來進(jìn)行游戲?

A:每位玩家需要3張行動(dòng)點(diǎn)卡。


Q10:猜拳勝利的一方是否會(huì)決定先手?還是勝利的一方可以選擇先手或后手?

A:猜拳勝利的一方可以選擇先手或后手。

四、勝利條件(11~14)

Q11:在游戲中有哪些勝利條件?

A:如果發(fā)生以下兩種情況之一,即視為獲得勝利:

①對(duì)手的生命區(qū)沒有牌了;

②對(duì)手的卡組已經(jīng)沒有牌,并且在其回合開始階段不能抽卡。


Q12:在進(jìn)行觸發(fā)檢查的過程中,如果生命值變?yōu)?,那么就會(huì)立即輸?shù)舯荣悊幔?/span>

A:關(guān)于因生命值降為0而判定失敗的規(guī)則,會(huì)在進(jìn)行完所有觸發(fā)檢查的效果之后進(jìn)行檢查。在處理所有觸發(fā)(包括[FINAL]觸發(fā))后,如果生命值仍然大于等于1,則不算輸?shù)舯荣悺?/span>


Q13:如果在非回合開始階段無法抽牌,是否算作敗北?

A:不算作敗北。

Q14:如果在自己的回合中,由于卡牌效果導(dǎo)致生命值降為0,這是否算作失?。?/span>

A:是的,玩家將輸?shù)舯荣悺?/span>

五、回合開始階段(15~17)

Q15:在一回合中,能否進(jìn)行兩次或更多次額外抽牌?

A:在一回合中,只能進(jìn)行一次額外抽牌。


Q16:在先攻的第一個(gè)回合中可以進(jìn)行額外抽牌嗎?

A:可以


Q17:當(dāng)卡組沒有牌時(shí),是否可以進(jìn)行額外抽牌?

A:不能

六、移動(dòng)階段(18~20)

Q18:在移動(dòng)階段移動(dòng)能量線和前線時(shí),是否有指定移動(dòng)目標(biāo)的規(guī)則?

A:在移動(dòng)階段移動(dòng)能量線和前線時(shí),可以移動(dòng)到任何位置。此外,可以自由調(diào)整同一行中卡牌的順序,以方便游戲。

Q19:在移動(dòng)階段中,能否從前線移動(dòng)到能量線上?

A:在移動(dòng)階段中,不能從前線移動(dòng)到能量線上。只有擁有【撤步】效果的角色才能從前線移動(dòng)到能量線上。


Q20:在移動(dòng)階段中,移動(dòng)人物角色時(shí),是否會(huì)同時(shí)進(jìn)行,還是逐一進(jìn)行?

A:在移動(dòng)階段中,選擇要移動(dòng)的所有角色,然后同時(shí)將它們移動(dòng)。如果目標(biāo)位置上有達(dá)到上限的卡牌,則將要移動(dòng)的角色放置在除場(chǎng)地外之處(通常是移出游戲),并移動(dòng)其余角色。

七、主要階段(21~32)

Q21:在移動(dòng)階段中,移動(dòng)人物角色時(shí),是否會(huì)同時(shí)進(jìn)行,還是逐一進(jìn)行?

A:在移動(dòng)階段中,選擇要移動(dòng)的所有角色,然后同時(shí)將它們移動(dòng)。如果目標(biāo)位置上有達(dá)到上限的卡牌,則將要移動(dòng)的角色放置在除場(chǎng)地外之處(通常是移出游戲),并移動(dòng)其余角色。


Q22:在一個(gè)已經(jīng)有4張卡牌的戰(zhàn)線上,是否可以額外登場(chǎng)卡牌?

A:是的,可以。如果一個(gè)戰(zhàn)線上已經(jīng)有4張卡牌,可以選擇該戰(zhàn)線上的一張卡牌,將其除外。之后,可以將一張新的卡牌從手牌或其他區(qū)域放置到被除外的卡牌原先所在的位置上。

Q23:當(dāng)前線和能量線分別已經(jīng)有達(dá)到上限數(shù)(4張)的卡牌時(shí),是否可以使用事件卡牌?

A:是的,可以使用。

Q24:當(dāng)能量線已經(jīng)達(dá)到上限時(shí),如果想要將手牌中的卡牌放置到能量線上,需要將能量線上已有的卡牌除外嗎?此時(shí),可以參考被除外的卡牌所產(chǎn)生的能量嗎?

A:是的,可以參照。

Q25:處于休眠狀態(tài)的卡牌是否會(huì)提供能量?

A:是的,會(huì)提供能量。


Q26:當(dāng)使用卡牌時(shí),需要消耗相應(yīng)的能量嗎?

A:不會(huì)消耗能量,能量會(huì)持續(xù)存在。

Q27:在使用卡牌后,是否仍需要滿足所需的能量?

A:只要在登場(chǎng)時(shí)滿足即可。之后,即使能量減少,已經(jīng)登場(chǎng)的卡牌也不會(huì)受到影響。


Q28:在游戲中,需要按照什么順序進(jìn)行能量確認(rèn)、行動(dòng)點(diǎn)支付和卡牌效果執(zhí)行。

A:按照以下順序進(jìn)行處理。

①確認(rèn)是否滿足必要能量

②支付相應(yīng)數(shù)目的AP

③使用卡牌

④處理卡牌效果


Q29:必要能量的顏色和標(biāo)記內(nèi)的數(shù)字,是否都應(yīng)該填有對(duì)應(yīng)顏色所代表的生成能量?

A:是的,舉例來說,如果在綠色區(qū)域內(nèi)標(biāo)有[5],那么需要在能量線有5個(gè)以上的綠色能量標(biāo)志才可以提供該卡的能量。


Q30:「起動(dòng)效果」可以在攻擊階段或?qū)κ只睾现邪l(fā)動(dòng)嗎?

A:不可以,「起動(dòng)效果」只能在自己的主要階段中使用。


Q31:如果沒有處于激活狀態(tài)是否可以使用「起動(dòng)效果」?

A:只要滿足條件,即使其處于休眠狀態(tài),也可以發(fā)動(dòng)該效果。


Q32:當(dāng)參考BP時(shí),應(yīng)該參考卡片效果改變后的值,還是原始數(shù)值?

A:參考卡牌效果使其變化之后的數(shù)值。

八、戰(zhàn)斗階段(33~38)

Q33:在戰(zhàn)斗時(shí),當(dāng)攻擊和防御雙方BP相等時(shí),會(huì)發(fā)生什么?

A:攻擊方勝利。防守方的角色退場(chǎng),而攻擊方的角色不會(huì)退場(chǎng)。


Q34:在戰(zhàn)斗時(shí),如果防御方角色的BP比攻擊方角色的BP值高,會(huì)發(fā)生什么?

A:防御方獲勝,同時(shí),攻擊方角色和防御方角色都不會(huì)退場(chǎng)。


Q35:如果同時(shí)檢查多張卡的觸發(fā)時(shí),如果有觸發(fā)的卡和沒有觸發(fā)的卡一起被正面翻出的場(chǎng)合,觸發(fā)的卡牌放置到到場(chǎng)外和處理觸發(fā)效果的順序是否任意排序?

A:是的,任意順序處理。


Q36:當(dāng)對(duì)手的生命值為2,并使用【傷害2】造成2點(diǎn)傷害并且同時(shí)檢查兩張卡牌的觸發(fā)時(shí),如果其中一張卡牌是[FINAL]觸發(fā)器,那么[FINAL]觸發(fā)能否發(fā)動(dòng)?如果兩張卡牌都是[FINAL]觸發(fā),應(yīng)該如何處理呢?

A:可以發(fā)動(dòng)。兩張[FINAL]觸發(fā)的場(chǎng)合,先處理一張[FINAL]觸發(fā),并將一張卡牌從自己的卡組頂放置到生命區(qū)。而另外一張[FINAL]觸發(fā)因?yàn)闂l件不滿足將無法發(fā)動(dòng)。


Q37:當(dāng)觸發(fā)效果發(fā)動(dòng)時(shí),該卡牌持有的其他效果是否也能夠發(fā)動(dòng)?

A:不會(huì),只有觸發(fā)效果可以。


Q38:如果執(zhí)行觸發(fā)檢查并且角色登場(chǎng),【登場(chǎng)時(shí)】效果是否會(huì)被觸發(fā)?如果可以觸發(fā),處理這些效果時(shí)是否仍處于觸發(fā)檢查狀態(tài)?

A:是的,【登場(chǎng)時(shí)】效果會(huì)被觸發(fā)。如果由于登場(chǎng)而觸發(fā)了新效果,則可以按任意順序處理尚未處理的觸發(fā)效果,其中包括新效果。在處理這些效果期間,仍然處于觸發(fā)器檢查狀態(tài)。

九、結(jié)束階段(39~40)

Q39:在結(jié)束階段,行動(dòng)點(diǎn)是否可以轉(zhuǎn)為激活?

A:不會(huì),結(jié)束階段不會(huì)重置行動(dòng)點(diǎn)。

Q40:在結(jié)束階段以外的場(chǎng)合,如果手牌數(shù)量超過9張,是否需要將手牌放入除外區(qū)使其減少至8張?

A:不會(huì),在結(jié)束階段以外的場(chǎng)合,即使手牌數(shù)量超過9張,也無需將手牌放入除外區(qū)。


【UNION ARENA】FAQ翻譯 上(1-40)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國家法律
蒲城县| 大邑县| 华宁县| 桦甸市| 邢台县| 江达县| 东安县| 鸡东县| 平塘县| 常宁市| 邯郸县| 巴青县| 淮阳县| 建平县| 荔波县| 临清市| 邯郸市| 即墨市| 台南县| 清新县| 东乌珠穆沁旗| 体育| 固始县| 和静县| 无为县| 绥江县| 盱眙县| 小金县| 冀州市| 安溪县| 云阳县| 曲麻莱县| 青阳县| 剑阁县| 顺义区| 长兴县| 原阳县| 临澧县| 商洛市| 惠州市| 南雄市|