DNF禮包分析:2021金秋技攻寶珠詳解與建議


作者:礁石22222
前情說明
出發(fā)點(diǎn)是以4個(gè)1-50等級(jí)寶珠的國服特色下來研究更換技攻寶珠的必要性與價(jià)值;所以如果是在春節(jié)就已經(jīng)更換了2個(gè)技攻寶珠的玩家請注意閱讀時(shí)自身的情況,避免產(chǎn)生誤解。
簡表

詳表

大致說明
其實(shí)和春節(jié)時(shí)沒什么太大變化,只是有男女彈藥從原本成長總合為1的職業(yè)變?yōu)榱?;毒王從原本成長總合為1的職業(yè)變成了2.
糾結(jié)的核心點(diǎn)還是在序列4及以后的職業(yè);走盧克西毫無疑問是全部都換成技攻寶珠,但是非盧克西的搭配下,各種情況就都可能發(fā)生,我也只能從自身的角度以及其中我玩了的部分職業(yè)如龍神來進(jìn)行說明。
這個(gè)建議其實(shí)就是一個(gè)我個(gè)人在考慮要不要給龍神換技攻寶珠時(shí)所考慮的東西,毫無疑問肯定還是會(huì)有沒提到的點(diǎn),但已經(jīng)是盡我所能了;如果有的話歡迎在回復(fù)中提出,比較重要的后續(xù)有空會(huì)加上。
這里其實(shí)想說一下關(guān)于技攻寶珠的普及對(duì)于原本吃特色的職業(yè)是一種削弱,這一點(diǎn)的話我是這樣看待的。
首先從副本設(shè)計(jì)的考慮上,韓策至少到目前的副本設(shè)計(jì)還是以韓服的環(huán)境為主的,對(duì)于國服特色的問題肯定知曉,但并不是圍繞這個(gè)來做的。
其次從國服環(huán)境來講,如果硬是要把職業(yè)強(qiáng)度比一比,那確實(shí)是削弱。
但該不該呢?我認(rèn)為是應(yīng)該的,對(duì)于不需要換技攻寶珠的職業(yè)其實(shí)比別的職業(yè)還是多了選擇的,是在等級(jí)寶珠和技攻寶珠的數(shù)量上擇優(yōu)選取,而不是有一方明顯優(yōu)于另一方。
說到底花了同樣的錢,不說要求完全一樣的待遇,至少也不能差的過大吧。
計(jì)算數(shù)據(jù)


算法還是沒什么變化,都是以4個(gè)等級(jí)寶珠為出發(fā)點(diǎn)開始;
以龍神的50級(jí)技能變化為例子;
4個(gè)等級(jí)寶珠時(shí)一覺等級(jí)為18;那么該技能由17到18級(jí)的提升是4.92%
龍神4個(gè)等級(jí)寶珠下,將其中一個(gè)更換為技攻寶珠后,整體技能的提升率是1.38%
那么對(duì)于龍神來說,她不受1-50等級(jí)寶珠覆蓋的主動(dòng)技能,即60級(jí)及以上的提升率就是1.38%;
對(duì)于1覺來說,下降率就是(1+1.38%)/(1+4.92%)-1=-3.38%
其他同理
技能等級(jí)的提升率還是用的技能通用公式計(jì)算