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【星際爭(zhēng)霸系列】人類單位、英雄與建筑的開發(fā)歷程·下

2023-04-01 20:36 作者:虛空即是虛無(wú)  | 我要投稿

(以特性為主,與頻繁變動(dòng)的具體數(shù)據(jù)有關(guān)的內(nèi)容大概率省略)

【目錄】

【建筑】

小裝置:https://starcraft.fandom.com/wiki/Traps

自動(dòng)機(jī)炮:https://starcraft.fandom.com/wiki/Auto-turret

機(jī)槍炮塔:https://starcraft.fandom.com/wiki/Gun_turret

末日炮塔:https://starcraft.fandom.com/wiki/Perdition_turret

地堡:https://starcraft.fandom.com/wiki/Bunker

尖牙地堡:https://starcraft.fandom.com/wiki/Shrike_turret

導(dǎo)彈塔:https://starcraft.fandom.com/wiki/Missile_turret

感應(yīng)塔:https://starcraft.fandom.com/wiki/Sensor_tower

靈能干擾器:https://starcraft.fandom.com/wiki/Psi_disrupter

主巢心智模擬器:https://starcraft.fandom.com/wiki/Hive_mind_emulator

大地碎裂炮:https://starcraft.fandom.com/wiki/Earthsplitter_ordnance

德拉肯激光鉆機(jī):https://starcraft.fandom.com/wiki/Drakken_laser_drill

德拉肯脈沖炮:https://starcraft.fandom.com/wiki/Drakken_pulse_cannon

靈能粉碎器:https://starcraft.fandom.com/wiki/Psi_destroyer

艾星:https://starcraft.fandom.com/wiki/Stetellite

生態(tài)館:https://starcraft.fandom.com/wiki/Bio-dome

指揮中心:https://starcraft.fandom.com/wiki/Command_center

衛(wèi)星站:https://starcraft.fandom.com/wiki/ComSat_station

軌道控制中心:https://starcraft.fandom.com/wiki/Orbital_command

行星要塞:https://starcraft.fandom.com/wiki/Planetary_fortress

精煉廠:https://starcraft.fandom.com/wiki/Refinery

地嗪精煉廠:https://starcraft.fandom.com/wiki/Terrazine_refinery

補(bǔ)給站:https://starcraft.fandom.com/wiki/Supply_depot

兵營(yíng):https://starcraft.fandom.com/wiki/Barracks

喬伊雷酒吧:https://starcraft.fandom.com/wiki/Joeyray%27s_Bar

科技實(shí)驗(yàn)室:https://starcraft.fandom.com/wiki/Tech_lab

反應(yīng)堆:https://starcraft.fandom.com/wiki/Reactor

工程站:https://starcraft.fandom.com/wiki/Engineering_bay

研究院:https://starcraft.fandom.com/wiki/Academy

幽靈軍校:https://starcraft.fandom.com/wiki/Ghost_academy 與?Shadow_ops

酒吧:https://starcraft.fandom.com/wiki/Bar

傭兵營(yíng)地:https://starcraft.fandom.com/wiki/Merc_compound

移動(dòng)重工廠:https://starcraft.fandom.com/wiki/Mobile_factory

重工廠:https://starcraft.fandom.com/wiki/Factory

機(jī)械車間:https://starcraft.fandom.com/wiki/Machine_shop

軍械庫(kù):https://starcraft.fandom.com/wiki/Armory

軍需品倉(cāng)庫(kù):https://starcraft.fandom.com/wiki/Munitions_depot

星港:https://starcraft.fandom.com/wiki/Starport

控制塔:https://starcraft.fandom.com/wiki/Control_tower

傭兵星港:https://starcraft.fandom.com/wiki/Merc_starport

科研站:https://starcraft.fandom.com/wiki/Science_facility

秘密研究中心:https://starcraft.fandom.com/wiki/Covert_ops_(add-on)

物理實(shí)驗(yàn)室:https://starcraft.fandom.com/wiki/Physics_lab

聚變芯體:https://starcraft.fandom.com/wiki/Fusion_core

地震炸藥:https://starcraft.fandom.com/wiki/Seismic_charge

大氣穩(wěn)定裝置:https://starcraft.fandom.com/wiki/Atmospheric_stabilizer

【技能/特性】

強(qiáng)化劑:https://starcraft.fandom.com/wiki/Stimpack

防御矩陣:https://starcraft.fandom.com/wiki/Defensive_matrix

回收:https://starcraft.fandom.com/wiki/Salvage

附屬建筑:https://starcraft.fandom.com/wiki/Add-on


建筑:

小裝置

《星際爭(zhēng)霸:幽靈》中的地板炮塔

小裝置原計(jì)劃以“地板炮塔”和“墻壁炮塔”的形式在《星際爭(zhēng)霸:幽靈》中出場(chǎng),它們會(huì)阻礙諾娃的行進(jìn)。

在異蟲建筑中,爆炸膿皰和脊刺陷阱也是諾娃所必須要躲避的。


自動(dòng)機(jī)炮

在早期開發(fā)中,炮塔會(huì)永久存留,直到被摧毀;它的存活并不受時(shí)間限制。自補(bǔ)丁5.0.11后,自動(dòng)機(jī)炮不再會(huì)受到精鋼裝甲升級(jí)帶來(lái)的增益。

爆裂性榴彈殼:增加自動(dòng)機(jī)炮和獵殺飛彈30%的傷害。在補(bǔ)丁3.8中被移除。研究:星港附屬的科技實(shí)驗(yàn)室。快捷鍵:E 。費(fèi)用:150點(diǎn)晶體礦/150點(diǎn)瓦斯/110秒。


機(jī)槍炮塔

諾娃操縱的機(jī)槍炮塔

在《星際爭(zhēng)霸:幽靈》中,機(jī)槍炮塔是一種重型的自動(dòng)化武器平臺(tái),它們由輕步兵負(fù)責(zé)部署與維護(hù)。機(jī)槍炮塔既可被放置在設(shè)施內(nèi)部,也可安裝在戰(zhàn)場(chǎng)上;高射炮炮塔可遠(yuǎn)距離攻擊。

諾娃可在戰(zhàn)役中使用炮塔。


末日炮塔

末日炮塔擁有一項(xiàng)名為“變相傳感器”的升級(jí),該升級(jí)能夠使他們獲得偵測(cè)隱形單位的能力。末日炮塔也可以被回收。


地堡

《星際爭(zhēng)霸》:

地堡的早期渲染

大約在《星際爭(zhēng)霸》的 beta 測(cè)試期間,地堡開始出現(xiàn)于游戲中。根據(jù)一份德語(yǔ)出版物可以得知,地堡可以為進(jìn)入其中的步兵提供保護(hù),使他們免受空中打擊的傷害。地堡最初的模型與游戲發(fā)行版中的截然不同。地堡的設(shè)計(jì)基底為設(shè)計(jì)師?Bob Fitch?游玩的桌面策略游戲中與綠色兵人相伴左右的碉堡,也因此在游戲早期得名“碉堡”,后來(lái)才改為地堡。

《星際爭(zhēng)霸:幽靈》:

《星際爭(zhēng)霸:幽靈》中的地堡

地堡在《星際爭(zhēng)霸:幽靈》的多人游戲中出場(chǎng)。地堡擁有三個(gè)槍眼,第四個(gè)方位則是進(jìn)入地堡的入口。

《星際爭(zhēng)霸2》:

最初地堡只是被單純地從《星際爭(zhēng)霸》中取出來(lái)丟進(jìn)了《星際爭(zhēng)霸2》的3D引擎。直到暴雪開始重新設(shè)計(jì)建筑后,地堡的主要元素才被簡(jiǎn)化,關(guān)鍵的部分形狀特征則被增強(qiáng)。為了讓地堡在進(jìn)入人類載員后能夠擁有更明顯的視覺(jué)標(biāo)識(shí),當(dāng)人類部隊(duì)被裝載后,地堡的外形將發(fā)生變化,內(nèi)部的燈光也會(huì)變得更加顯眼。

在2007年七月時(shí),只有陸戰(zhàn)隊(duì)員能夠進(jìn)入地堡。也是大約在這個(gè)時(shí)候,地堡擁有350點(diǎn)生命值。到了十月,地堡被擴(kuò)大為3x3的占地面積,還獲得了更多的生命值。

即使有單位尚處于地堡中,地堡也可以被回收;在這個(gè)時(shí)期,地堡內(nèi)的單位不再能夠使用技能。

處于地堡內(nèi)時(shí),單位的技能:

一對(duì)早期的地堡

在2008年二月,除了 SCV 無(wú)法維修之外,步兵單位可以在地堡內(nèi)使用技能。當(dāng)單位進(jìn)入地堡后,他的特殊技能可見(jiàn)于地堡的命令面板中(裝載、卸載等等)。在六月,單位進(jìn)入地堡后可使用強(qiáng)化劑、 EMP 、聚變打擊和狙擊。醫(yī)療兵尚未被移除時(shí),當(dāng)處于地堡內(nèi),她們可以治療地堡內(nèi)外的單位,但反過(guò)來(lái),地堡外的醫(yī)療兵無(wú)法治療地堡內(nèi)的單位。

升級(jí):

地堡的升級(jí)只是添加了一些額外的建筑模塊,使其看上去更結(jié)實(shí)、更堅(jiān)固,并不會(huì)修改建筑外觀的原汁原味。

精鋼框架在《星際爭(zhēng)霸2》 beta 開始時(shí)就遭到了修改。之前版本的升級(jí)效果如下:

精鋼框架:這項(xiàng)升級(jí)能夠增加導(dǎo)彈塔和地堡的護(hù)甲。升級(jí)后的地堡的承載量從四名單位擴(kuò)容到了六名,在外觀上也會(huì)顯得更大更高。該升級(jí)截止到2009年五月前于多人游戲中可用。研究:工程站。費(fèi)用:100點(diǎn)晶體礦/100點(diǎn)高能瓦斯/110秒。


尖牙地堡

炮塔曾名為“Mk.8 尖牙自動(dòng)穿刺者炮塔”,它是由?Servo Servants 創(chuàng)造的。


導(dǎo)彈塔

《星際爭(zhēng)霸》:

在《星際爭(zhēng)霸》 beta 版中,導(dǎo)彈塔每次齊射都會(huì)同時(shí)發(fā)射兩枚導(dǎo)彈,并為快速的三連發(fā)。

《星際爭(zhēng)霸:幽靈》:

諾娃正在使用導(dǎo)彈塔

在《星際爭(zhēng)霸:幽靈》的單人游戲中,諾娃能夠手動(dòng)操縱導(dǎo)彈塔。

《星際爭(zhēng)霸:幽靈》中的帝國(guó)導(dǎo)彈塔

《星際爭(zhēng)霸2》:

導(dǎo)彈塔曾需要依靠感應(yīng)塔和雷達(dá)塔來(lái)偵測(cè)敵方的隱形單位。不過(guò),在2008年的游戲開發(fā)者大會(huì)上,導(dǎo)彈塔可以僅靠自身以進(jìn)行偵測(cè)。到了2009年的五月21日,導(dǎo)彈塔再次失去了偵測(cè)能力,直到《星際爭(zhēng)霸2》 beta 測(cè)試的啟動(dòng)。

從視覺(jué)的角度上來(lái)說(shuō),導(dǎo)彈塔僅僅只是較它們?cè)凇缎请H爭(zhēng)霸》的前身經(jīng)歷了少量的升級(jí)改動(dòng)。在做了一些美術(shù)上的修改后,導(dǎo)彈塔就此徹底完成,直到游戲開發(fā)結(jié)束也未進(jìn)行過(guò)任何返工。不過(guò),當(dāng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)在完成《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》戰(zhàn)役中的軍械庫(kù)升級(jí)帶來(lái)的美術(shù)變化時(shí),導(dǎo)彈塔還是被選定,制作了其視覺(jué)上經(jīng)過(guò)升級(jí)的版本。升級(jí)鈦鋼外壁僅僅只是為現(xiàn)有的導(dǎo)彈塔外觀添加了一些笨重的裝甲,但同時(shí)也附帶了新的紋理填充。

在《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》 beta 測(cè)試階段中,導(dǎo)彈塔不再需要工程站作為其建造的前置條件。開發(fā)者后來(lái)又感到這一改動(dòng)不會(huì)為戰(zhàn)略選擇造成向好的影響,于是撤回了它。“選擇把導(dǎo)彈塔變得只是更加容易建造感覺(jué)上不會(huì)是一項(xiàng)好的添加元素?!?/p>

曾有的屬性:

偵測(cè)單位:導(dǎo)彈塔無(wú)法進(jìn)行偵測(cè),但感應(yīng)塔/雷達(dá)塔可以為一定區(qū)域內(nèi)的導(dǎo)彈塔重新賦予這項(xiàng)能力。

回收:移除建筑并返還建筑75%的晶體礦與瓦斯費(fèi)用?;厥者M(jìn)程一旦開始就無(wú)法終止。

精鋼框架:這項(xiàng)升級(jí)能夠增加導(dǎo)彈塔和地堡的護(hù)甲。


感應(yīng)塔

導(dǎo)彈塔曾需要依靠雷達(dá)塔來(lái)偵測(cè)敵方的隱形單位。不過(guò),在2008年的游戲開發(fā)者大會(huì)上,導(dǎo)彈塔可以僅靠自身以進(jìn)行偵測(cè)。

感應(yīng)塔暫時(shí)被取消,又在2008年的暴雪全球邀請(qǐng)賽上回歸并更名為雷達(dá)塔。然而最終還是叫回了感應(yīng)塔。

對(duì)于感應(yīng)塔是否要作為偵測(cè)單位這件事開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直猶豫不決,改了又改。在2009年五月上旬,感應(yīng)塔無(wú)法偵測(cè),但在韓國(guó)首爾的狎鷗亭自2009年五月21日召開的活動(dòng)中,感應(yīng)塔又變?yōu)榱藗蓽y(cè)單位。無(wú)論如何,到了2009年十一月,感應(yīng)塔徹底失去了偵測(cè)能力。

感應(yīng)塔曾經(jīng)擁有的(一些)技能與軌道控制基地相同,除了召喚礦騾(并不確定當(dāng)時(shí)是否被共享)。

建筑技能:

感應(yīng)塔曾經(jīng)可以被回收。


靈能干擾器

靈能干擾器是最后為《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》設(shè)計(jì)的一批建筑之一,其他的還有主巢心智模擬器和自動(dòng)化精煉廠。這些建筑的設(shè)計(jì)多數(shù)都是未經(jīng)修改、一步到位的,只是也會(huì)受益于紋理分辨率的升級(jí)。

靈能干擾器曾名為“西格瑪投射器”。


主巢心智模擬器

主巢心智模擬器是最后為《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》設(shè)計(jì)的一批人類建筑之一,但主巢心智模擬器相較于其他人類建筑在設(shè)計(jì)上投入了更多的時(shí)間和精力。


大地碎裂炮

大地碎裂炮的模型修改自《星際爭(zhēng)霸2:蟲群之心》任務(wù)“最終審判”關(guān)卡中防御克哈王宮的炮塔。但在單位概念上,它們實(shí)際上基于的是重型遠(yuǎn)距離火炮——德拉肯脈沖炮。


德拉肯激光鉆機(jī)

開發(fā)階段渲染

在開發(fā)期間,鉆機(jī)經(jīng)歷了一次美術(shù)修改,使其看上去更像一個(gè)作業(yè)設(shè)備而非武器。德拉肯激光鉆機(jī)的美術(shù)有過(guò)數(shù)次的紋理重新設(shè)計(jì)(建筑施工的黃色,到隱秘行動(dòng)的黑色,后來(lái)又回到建筑施工的黃色并附上了少許隱秘行動(dòng)的黑色的點(diǎn)綴)。被欄桿包圍的內(nèi)部曾經(jīng)存在一片可以落腳的區(qū)域,操作員可以在那里維護(hù)鉆機(jī)。在監(jiān)視器前另有的一個(gè)座位令操作員可以直接面對(duì)鍵盤。在時(shí)間和其他一些因素的影響下,這些外觀元素最終被逐步刪去。監(jiān)視器上的材質(zhì)并沒(méi)有遭到改動(dòng);它們看上去像是 Windows 操作系統(tǒng)的死亡藍(lán)屏。

德拉肯激光鉆機(jī)的概念美術(shù)

德拉肯脈沖炮

  • 最開始時(shí),“德拉肯脈沖炮”名為“沙漠能量炮”,而“防空火炮”也被稱作“克哈火炮”。


靈能粉碎器

靈能粉碎器(靈能毀滅器/Psi Destroyer)在《星際爭(zhēng)霸2:蟲群之心》的開發(fā)期間被稱作“靈能粉碎器(靈能分解器/Psi Disintegrator)”。


艾星

有關(guān)斯臺(tái)特曼該如何利用能量場(chǎng)早在開發(fā)指揮官斯臺(tái)特曼的十分早期就已經(jīng)有所構(gòu)思了,并且在整個(gè)開發(fā)期間都沒(méi)有進(jìn)行過(guò)改動(dòng)。合作任務(wù)團(tuán)隊(duì)在試驗(yàn)過(guò)將艾星設(shè)置為無(wú)敵的、隱形的或是會(huì)被敵人瞄準(zhǔn)摧毀的后,最終決定令艾星永久存在,但是會(huì)在被攻擊后短暫失效。其他的提議也包括艾星應(yīng)該擁有更多的生命值、作為地面單位或以類似感應(yīng)塔的方式發(fā)揮作用等等。


生態(tài)館

將生態(tài)館作為指揮中心的構(gòu)想曾在開發(fā)《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》的單人戰(zhàn)役期間被特意探討過(guò)。突擊的小組會(huì)議被召開并采納了一些有關(guān)美術(shù)該如何增強(qiáng)單人任務(wù)的感覺(jué)的建議。對(duì)于艾蕊爾·漢森的大撤離任務(wù),就有移民生態(tài)館應(yīng)該與民眾一起逃離的提議。盡管這一創(chuàng)作背后的主意從未得到通過(guò),指揮生態(tài)館也依舊出現(xiàn)在了海文的任務(wù)中。總而言之,這一切背后的想法就是將指揮中心簡(jiǎn)化為一個(gè)更加平民化的建筑。


指揮中心

《星際爭(zhēng)霸》:

在開發(fā)期間,指揮中心最初可以同時(shí)擁有核彈發(fā)射井和衛(wèi)星站兩座附屬建筑。

指揮中心擁有一條未使用的選擇音效。

《星際爭(zhēng)霸:重制版》的指揮中心開發(fā)渲染

《星際爭(zhēng)霸2》:

開發(fā)團(tuán)隊(duì)花了整整一個(gè)月的時(shí)間在《星際爭(zhēng)霸2》的指揮中心上。設(shè)計(jì)決策不斷改變著多人游戲的美術(shù)需求,當(dāng)塵埃落定后,修改便成為了一項(xiàng)艱巨的任務(wù)。設(shè)計(jì)指揮中心的行星要塞和軌道控制基地形態(tài)甚至需要更多的預(yù)先計(jì)劃。


衛(wèi)星站

在《星際爭(zhēng)霸:幽靈》中,諾娃能夠通過(guò)向衛(wèi)星站傳輸信號(hào)來(lái)掃描一片區(qū)域。


軌道控制基地

監(jiān)察站的早期渲染

軌道控制基地最初被命名為監(jiān)察站或監(jiān)察中心,并在2009年二月改名。當(dāng)時(shí)的軌道空投:額外補(bǔ)給技能能夠增加2點(diǎn)補(bǔ)給。

開始時(shí),軌道控制基地的功能完全取自感應(yīng)塔(當(dāng)然這時(shí)礦騾的概念還未誕生),其設(shè)計(jì)完成的時(shí)間晚于行星要塞,而且并沒(méi)有經(jīng)歷多少修改。

《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》的 beta 補(bǔ)丁2.5.5移除了技能軌道空投:礦騾,該技能又在平衡更新#1中回歸,并被設(shè)置為了能夠自動(dòng)在附近的礦簇上施放,還用冷卻時(shí)間取代了能量消耗作為代價(jià)。技能的最大射程被設(shè)置成了30,礦騾的采集量則是從45點(diǎn)降為了40點(diǎn)。


行星要塞

要塞的早期圖片

行星要塞曾是一座獨(dú)立的建筑,它由重工廠解鎖建造。在指揮中心的不同形態(tài)之中,行星要塞是花費(fèi)心血最多的一個(gè)建筑,其成果同樣也被用在了后來(lái)的軌道控制基地的設(shè)計(jì)上。行星要塞曾可以升空,但最后還是決定將其保留為一個(gè)純地面建筑。

當(dāng)行星要塞在2007年首次亮相時(shí),是以更快的速度發(fā)射傷害較低的攻擊。在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,行星要塞失去了濺射傷害,但到了2008年十一月又已經(jīng)重新獲得了。在2009年四月,行星要塞的武器數(shù)據(jù)增強(qiáng)為了40點(diǎn)傷害和半徑為6的射程?!缎请H爭(zhēng)霸2》 beta 補(bǔ)丁#11將濺射的中心點(diǎn)從目標(biāo)單位附近的轟擊位置改為了單位的正中心。

行星要塞最初擁有這項(xiàng)在工程站研究的升級(jí):

行星要塞射程:令行星要塞的武器射程+1。研究:工程站。費(fèi)用:100點(diǎn)晶體礦/100點(diǎn)瓦斯/80秒。


精煉廠

《星際爭(zhēng)霸2》的精煉廠于整個(gè)階段的開發(fā)工作中在視覺(jué)上進(jìn)行改動(dòng)的次數(shù)不多。精煉廠的活塞和氣罐收集機(jī)械臂比較難以實(shí)現(xiàn),所以建筑的美術(shù)被重做了一次,但設(shè)計(jì)本身保留了下來(lái)。

升級(jí)為自動(dòng)化精煉廠是《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》單人戰(zhàn)役中需要為購(gòu)買科技所做的最后一波人類建筑外觀改進(jìn)之一。類似于其他的人類雇傭兵單位,開發(fā)團(tuán)隊(duì)想要修改精煉廠60%的模型以使其能夠顯得比較獨(dú)特,但也不能不尋常過(guò)頭,令玩家無(wú)法看出它實(shí)際上是一座精煉廠。


地嗪精煉廠

為了給“幽靈一擊”創(chuàng)造一種獨(dú)特的建筑美術(shù)外觀,地嗪精煉廠的制作非常匆忙。一種快速的解決方案是只保留建筑60%的部分用以另一個(gè)獨(dú)特建筑的設(shè)計(jì)——晶體礦貯藏庫(kù)。不過(guò)地嗪精煉廠的設(shè)計(jì)還是出現(xiàn)了疏忽,問(wèn)題出在模型上只有瓦斯桶,而沒(méi)有地嗪什么事。


補(bǔ)給站

《星際爭(zhēng)霸:幽靈》:

《星際爭(zhēng)霸:幽靈》中的補(bǔ)給站線框

補(bǔ)給站原計(jì)劃出場(chǎng)于《星際爭(zhēng)霸:幽靈》中。其線框出現(xiàn)在了游戲的演示版本內(nèi)。

《星際爭(zhēng)霸2》:

小型單位曾可以在補(bǔ)給站間穿行而過(guò)。這一設(shè)定在2007年九月被移除。

補(bǔ)給站曾可以被回收。


兵營(yíng)

《星際爭(zhēng)霸:幽靈》:

《星際爭(zhēng)霸:幽靈》的兵營(yíng)線框

兵營(yíng)原計(jì)劃出場(chǎng)于《星際爭(zhēng)霸:幽靈》中。其線框出現(xiàn)在了游戲的演示版本內(nèi)。

《星際爭(zhēng)霸2》:

早期渲染

在開發(fā)期間,兵營(yíng)經(jīng)歷了一次美術(shù)上的重新設(shè)計(jì),在這一過(guò)程中,兵營(yíng)獲得了一個(gè)底架。


喬伊雷酒吧

  • 酒吧出場(chǎng)在了《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》2008年的開發(fā)版本中。當(dāng)時(shí)酒吧里有一張?zhí)焯弥У暮?bào),但在游戲的最終成品中它消失了,盡管在《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》的結(jié)局過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中海報(bào)又出現(xiàn)了。

  • 酒吧與被砍建筑傭兵港在外觀上十分相似。


科技實(shí)驗(yàn)室

科技實(shí)驗(yàn)室的早期渲染

在早期的開發(fā)版本中,科技實(shí)驗(yàn)室可以為一些單位研究升級(jí)和解鎖特殊技能,但后來(lái)這些升級(jí)都被轉(zhuǎn)移到了傭兵營(yíng)地、軍械庫(kù)和聚變芯體中。當(dāng)前科技實(shí)驗(yàn)室只負(fù)責(zé)為單位研究護(hù)甲和武器升級(jí)。

科技實(shí)驗(yàn)室原本仿效的是科研站的附屬建筑,但后來(lái)當(dāng)暴雪決定將建筑設(shè)定為可以先后掛載多個(gè)附屬建筑而非僅能獲得反應(yīng)堆或科技實(shí)驗(yàn)室時(shí),科技實(shí)驗(yàn)室的作用方式與用途被大改。

兵營(yíng):

在2007年:

  • 防暴護(hù)盾額外提供15點(diǎn)生命值,但當(dāng)時(shí)的陸戰(zhàn)隊(duì)員僅有40點(diǎn)生命值。

  • U-238 彈藥曾可以像在《星際爭(zhēng)霸》中那樣增加陸戰(zhàn)隊(duì)員的攻擊射程。最終陸戰(zhàn)隊(duì)員的射程被增加至5而無(wú)其他。

  • 卡度休斯反應(yīng)堆和一個(gè)全新的照明彈技能可在科技實(shí)驗(yàn)室中為尚且仍可用于多人游戲的醫(yī)療兵研究。前者會(huì)為醫(yī)療兵增加50點(diǎn)能量,后者可暫時(shí)顯示一片區(qū)域,持續(xù)10秒。

氮?dú)饧铀伲?/strong>提高收割者的移動(dòng)速度。研究:兵營(yíng)附屬科技實(shí)驗(yàn)室。消耗:50點(diǎn)晶體礦/50點(diǎn)瓦斯/100秒。所需條件:重工廠。

氮?dú)饧铀儆?013年一月被移除出了游戲。

戰(zhàn)斗藥劑的使用最初需要研究。

戰(zhàn)斗藥劑:研究自科技實(shí)驗(yàn)室。費(fèi)用:50點(diǎn)晶體礦/50點(diǎn)瓦斯/80秒。提高收割者的戰(zhàn)后生命回復(fù)速度。

重工廠:

  • 戰(zhàn)機(jī)科技

在早期的開發(fā)版本中,維京戰(zhàn)機(jī)是由重工廠制造的,并且其初始形態(tài)為機(jī)甲模式。若想要變形為空中模式,則需要事先研究升級(jí)戰(zhàn)機(jī)科技。在《星際爭(zhēng)霸2:蟲群之心》中,攻城科技和250毫米口徑火炮被移除出了科技實(shí)驗(yàn)室。在《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》中,變形伺服系統(tǒng)被移除,補(bǔ)丁3.8后,電磁力場(chǎng)加速器也被移除,而在下一個(gè)平衡補(bǔ)丁中,電磁力場(chǎng)加速器的替代品磁場(chǎng)發(fā)射器同樣被移除了。

在《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》的開發(fā)階段中,科技實(shí)驗(yàn)室被用于為颶風(fēng)研究升級(jí),使其可以獲得攻擊空中單位的能力。這一升級(jí)需要擁有聚變芯體作為前提條件。

補(bǔ)丁4.0添加了智能伺服器升級(jí),用以減少惡火、惡蝠、雷神和維京戰(zhàn)機(jī)的變形時(shí)間。這項(xiàng)改動(dòng)是為了從人類的變形機(jī)制中減少“更多微操”。

吞云推進(jìn)器:令維京戰(zhàn)機(jī)的對(duì)空武器射程+2。

星港:

Alpha 開發(fā)階段

防御矩陣力場(chǎng):

  • 費(fèi)用:150點(diǎn)晶體礦/150點(diǎn)高能瓦斯/110秒

  • 快捷鍵:D

  • “允許 TF-620?使用防御矩陣力場(chǎng)技能。防御矩陣力場(chǎng)會(huì)在目標(biāo)位置處創(chuàng)建一個(gè)傷害抑制力場(chǎng),減少所有來(lái)犯攻擊50%的傷害?!?/p>

流浪者后來(lái)被鐵鴉所取代;在2007年的暴雪嘉年華上,鐵鴉擁有“防御矩陣”與另一個(gè)未知的技能。防御矩陣之后也被移除了。

在2012年十二月,鐵鴉可自動(dòng)獲得使用獵殺飛彈的能力,不再需要進(jìn)行研究。在《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》中,卡度休斯反應(yīng)堆和耐久材料也被移除,補(bǔ)丁3.8后,爆裂性榴彈殼同樣被移除了。

卡度休斯反應(yīng)堆曾可以減少醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)的治療消耗。增強(qiáng)后的治療光束會(huì)改變顏色。該升級(jí)需要擁有聚變芯體才能進(jìn)行研究,并在2013年一月9日的平衡更新中回歸了《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》中的升級(jí)效果。

建筑技能:

回收:移除建筑并返還建筑75%的晶體礦與瓦斯費(fèi)用?;厥者M(jìn)程一旦開始就無(wú)法終止。


反應(yīng)堆

反應(yīng)堆原先被稱作聚變反應(yīng)堆。設(shè)計(jì)反應(yīng)堆的主要目的就是使其在視覺(jué)上可區(qū)別于科技實(shí)驗(yàn)室,于是建造時(shí)反應(yīng)堆會(huì)自地面升起且升起得更高,而科技實(shí)驗(yàn)室則較低并只會(huì)在水平上擴(kuò)展。

在先前的開發(fā)版本中,反應(yīng)堆可被回收。

回收:移除建筑并返還建筑75%的晶體礦與瓦斯費(fèi)用。回收進(jìn)程一旦開始就無(wú)法終止。


工程站

《星際爭(zhēng)霸》:

武器工廠

武器工廠是《星際爭(zhēng)霸》 beta 版的一種人類建筑,并在游戲正式發(fā)布前被取消。武器工廠后來(lái)成為了工程站。

《星際爭(zhēng)霸2》:

截止到補(bǔ)丁4.7.1,精鋼框架和人類建筑護(hù)甲已經(jīng)融合為了精鋼裝甲升級(jí)。

相較于《星際爭(zhēng)霸》,《星際爭(zhēng)霸2》的工程站在設(shè)計(jì)上更加簡(jiǎn)單。最終因?yàn)橄嘈胖挥袉挝簧a(chǎn)建筑才應(yīng)該能夠升空,工程站成為了一個(gè)純地面建筑。


研究院

在《星際爭(zhēng)霸》 alpha 測(cè)試期間,研究院是兵營(yíng)的附屬建筑。到了《星際爭(zhēng)霸》的 beta 階段,一個(gè)與研究院模型相同的名為“化學(xué)實(shí)驗(yàn)室”的建筑允許玩家生產(chǎn)更好的太空船。

研究院并未出現(xiàn)在《星際爭(zhēng)霸2》中,它的功能被科技實(shí)驗(yàn)室所替代。


幽靈軍校

幽靈軍校使用了先前的幽靈軍校(暗影行動(dòng)中心/Shadow Ops)的外觀。在游戲的早期版本中,幽靈軍??梢燥w行,但這一技能后來(lái)被移除出了游戲,因?yàn)橹挥袉挝簧a(chǎn)建筑才應(yīng)該能夠升空。在多人模式中,升空的能力會(huì)使游戲不平衡,因?yàn)橥婕铱梢詫⒂撵`軍校移動(dòng)到地圖偏僻的角落,然后隨意地向敵人發(fā)動(dòng)聚變打擊。

概念美術(shù)

暗影行動(dòng)中心

幽靈的生產(chǎn)與升級(jí)和聚變飛彈的購(gòu)買與儲(chǔ)存曾需要舊版的暗影行動(dòng)中心作為前置條件。

暗影行動(dòng)中心被幽靈軍校所取代,但后來(lái)又作為傭兵港的替代品回歸。到了2009年四月,傭兵營(yíng)地代替了暗影行動(dòng)中心的作用。

研究技能與升級(jí):

暗影行動(dòng)中心正在發(fā)射飛彈

在暗影行動(dòng)中心支持幽靈的生產(chǎn)的時(shí)期,它能夠儲(chǔ)存一發(fā)聚變打擊。

后來(lái),暗影行動(dòng)中心又被用于支持收割者,它有如下的升級(jí)研究:防暴盾牌、強(qiáng)化劑和 D8 炸藥。


酒吧

傭兵港/酒吧的概念美術(shù)

酒吧的模型曾被用于傭兵營(yíng)地。


傭兵營(yíng)地

傭兵營(yíng)地曾被稱為傭兵港與軍需品存放處。傭兵港可被用于訓(xùn)練收割者,其形式非常類似于在《魔獸爭(zhēng)霸3》的雇傭兵營(yíng)地中雇傭單位。傭兵營(yíng)地“存儲(chǔ)”每個(gè)單位的數(shù)量會(huì)隨著時(shí)間的流逝緩慢恢復(fù),但有一個(gè)數(shù)量的最大上限。收割者較為便宜,且只需一或兩秒的訓(xùn)練時(shí)間。一座傭兵營(yíng)地每三十秒都有四名收割者可以被連續(xù)地、一名接著一名地被“雇傭”。

傭兵營(yíng)地可解鎖收割者,也可為陸戰(zhàn)隊(duì)員進(jìn)行升級(jí)。傭兵營(yíng)地在 beta 測(cè)試階段被移除。

在2008年十一月,傭兵港被移除,但它的模型作為酒吧被重復(fù)利用在了《星際爭(zhēng)霸2》的戰(zhàn)役中。傭兵港于2009年四月回歸。游戲的 beta 文件將其稱之為“雇傭兵港口”。

可研究的升級(jí):

  • 強(qiáng)化劑

  • D8 炸藥

冷知識(shí):

早期渲染

在舊版的傭兵港上有一名女性的全息投影跳著來(lái)自暴雪的《魔獸世界》中的暗夜精靈的舞蹈。舞蹈的靈感來(lái)源于?Alizée 的《我厭倦了》。在概念美術(shù)中,站在她的位置上的是巫妖王。


移動(dòng)重工廠

瑪·薩拉上的移動(dòng)重工廠

移動(dòng)重工廠是升空的人類重工廠。它們能夠通過(guò)中央的連接部件附著在基地上。

在母巢之戰(zhàn)結(jié)束后某個(gè)時(shí)間點(diǎn)的瑪·薩拉上,一個(gè)未被宣稱歸屬權(quán)的移動(dòng)重工廠雖然足以逆轉(zhuǎn)兩個(gè)人類陣營(yíng)之間的戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì),但也會(huì)耗盡使用者的資源。

游戲建筑:

機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)工廠

移動(dòng)重工廠出場(chǎng)在了《星際爭(zhēng)霸:幽靈》中。

機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)游戲模式包括兩隊(duì)人類玩家,他們會(huì)想方設(shè)法爭(zhēng)奪一座移動(dòng)要塞并將其帶回基地,即紅方基地與藍(lán)方基地。單位可通過(guò)灰熊進(jìn)行卸載。

一個(gè)被感染版本的移動(dòng)重工廠同樣存在于游戲中。


重工廠

《星際爭(zhēng)霸2》中的早期重工廠渲染

在隊(duì)伍顏色與金屬外觀之間保持占比的平衡是《星際爭(zhēng)霸2》中重工廠的開發(fā)重心。在開發(fā)期間,美術(shù)師?Phill Gonzales?在重工廠背部的墻上隱藏了“胖雞”的海報(bào)。不過(guò),一次開發(fā)問(wèn)答環(huán)節(jié)中,這個(gè)小動(dòng)作還是被發(fā)現(xiàn)了,?Gonzales 也被強(qiáng)行要求將海報(bào)全部移除。

到2012年四月,暴雪已經(jīng)嘗試為《星際爭(zhēng)霸2:蟲群之心》添加了許多新的人類單位。它們大多數(shù)都是由重工廠制造的,使得為重工廠選擇單位令其訓(xùn)練顯得有“一些些隨性”。


機(jī)械車間

《星際爭(zhēng)霸》 beta 階段的機(jī)械車間

在《星際爭(zhēng)霸》 beta 版中,機(jī)械車間是完全獨(dú)立的建筑,與重工廠沒(méi)有連接附屬的關(guān)系。這時(shí)候機(jī)械車間的上表面寫有一個(gè)數(shù)字37。

機(jī)械車間并未出現(xiàn)在《星際爭(zhēng)霸2》中,因?yàn)楦綄倏萍紝?shí)驗(yàn)室已經(jīng)取代了它為重工廠解鎖高級(jí)單位的功能。


軍械庫(kù)

《星際爭(zhēng)霸》:

“那看上去像一座軍械庫(kù);加一根煙囪!”

——?Samwise Didier

同其他所有的人類建筑一樣,軍械庫(kù)的設(shè)計(jì)是由?Trevor Jacobs 完成的,他并在?Samwise Didier 的建議下加了一根煙囪。在開發(fā)期間,軍械庫(kù)被稱為“化學(xué)實(shí)驗(yàn)室”。

《星際爭(zhēng)霸2》:

開發(fā)渲染

在《星際爭(zhēng)霸2》的開發(fā)期間,對(duì)于要用哪個(gè)科技建筑來(lái)升級(jí)人類的軍備一開始其實(shí)并沒(méi)有得到確定。為了先做一份美術(shù)占位,升級(jí)軍械庫(kù)的任務(wù)被指派了下去,于是美術(shù)師既可以借此在等待設(shè)計(jì)決策期間有點(diǎn)事做,到時(shí)候建筑也可以使用了。對(duì)軍械庫(kù)的升級(jí)就是很簡(jiǎn)單地將原版游戲的2D精靈美術(shù)轉(zhuǎn)化為3D模型。軍械庫(kù)從未被提出過(guò)質(zhì)疑,美術(shù)完成后軍械庫(kù)就一直毫無(wú)改動(dòng),保持到了游戲的最終發(fā)行。


軍需品倉(cāng)庫(kù)

軍需品倉(cāng)庫(kù)

軍需品倉(cāng)庫(kù)是《星際爭(zhēng)霸2》中的一類人類建筑。它是建造雷神的前置條件。

開發(fā):

軍需品倉(cāng)庫(kù)曾是在多人游戲中建造雷神的前置條件,但于游戲的開發(fā)期間被移除并從此被徹底取消。


星港

《星際爭(zhēng)霸》:

在《星際爭(zhēng)霸》的早期開發(fā)版本中,星港擁有一種名為干船塢的附屬建筑。

《星際爭(zhēng)霸2》:

《星際爭(zhēng)霸2》中星港的早期渲染

在游戲的早期開發(fā)版本中,星港可以升級(jí)為星際基地,但這一想法后來(lái)被廢棄。

開發(fā)團(tuán)隊(duì)想要修改來(lái)自原版游戲的星港和其他一些人類建筑,但并沒(méi)有足夠的時(shí)間來(lái)實(shí)現(xiàn)這一想法。星港經(jīng)歷了少量的美術(shù)修改,其中第二次修改填補(bǔ)了占位建筑中缺失的所有的飛行動(dòng)畫和移動(dòng)部件。這些修改版本早在《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》發(fā)行至少兩年前就已經(jīng)完成,所以并沒(méi)有享受到紋理統(tǒng)一階段帶來(lái)的視覺(jué)提升。


控制塔

在早期版本的《星際爭(zhēng)霸》手冊(cè)的陳述中,阿波羅反應(yīng)堆和隱形升級(jí)是由物理實(shí)驗(yàn)室研發(fā)的,而控制塔則擁有一項(xiàng)脈沖激光炮升級(jí),用以允許怨靈戰(zhàn)機(jī)攻擊地面單位。該段描述在后續(xù)的手冊(cè)中被修改。


傭兵星港

傭兵星港的單位概念與星際基地有一定相似度。星際基地是《星際爭(zhēng)霸2》早期開發(fā)階段中一類被砍的建筑,它們由星港升級(jí)而來(lái),并可在飛行時(shí)生產(chǎn)單位。


科研站

在《星際爭(zhēng)霸》 alpha 版中,科研站名為“研究中心”。


秘密研究中心

在《星際爭(zhēng)霸》 alpha 版中,秘密研究中心名為“基因?qū)嶒?yàn)室”。


物理實(shí)驗(yàn)室

在《星際爭(zhēng)霸》 beta 版中,隱形是在物理實(shí)驗(yàn)室中研究的。


聚變芯體

游戲開發(fā)期間的聚變芯體

聚變芯體經(jīng)歷了一個(gè)極其倉(cāng)促且無(wú)計(jì)劃的開發(fā)歷程。設(shè)計(jì)師們認(rèn)為人類的高級(jí)建筑應(yīng)該擁有大量圓環(huán)狀的元素,但是聚變芯體的外觀也因此變得簡(jiǎn)單且重復(fù)乏味。前后兩個(gè)活塞被調(diào)整為了橢圓形,以使其看上去不那么單調(diào)。

玩家曾經(jīng)可為每艘戰(zhàn)列巡航艦在三項(xiàng)技能之間進(jìn)行選擇。這一功能在 beta 測(cè)試期間被移除出了多人游戲,但在戰(zhàn)役中有所存留。

在《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》期間曾有過(guò)將收割者對(duì)建筑的傷害作為升級(jí)置入聚變芯體的提議。

開發(fā)期間的深空中繼站
開發(fā)期間的反物質(zhì)核心

地震炸藥

開發(fā)圖片

大氣穩(wěn)定裝置

合作任務(wù)地圖“熔火危機(jī)”中的環(huán)境穩(wěn)定裝置使用了類似于大氣穩(wěn)定裝置的模型,盡管前者的模型文件名為“城市穩(wěn)定裝置”,而后者的模型文件名為“克哈發(fā)電機(jī)核心”。


技能/特性:

強(qiáng)化劑

強(qiáng)化劑曾需要花費(fèi)170秒進(jìn)行研究,也曾出現(xiàn)在傭兵營(yíng)地的研究升級(jí)列表中,還曾可供多人游戲中的收割者使用。


防御矩陣

流浪者曾可以創(chuàng)建一個(gè)防御矩陣(在2007年的暴雪嘉年華上),流浪者能夠?qū)δ繕?biāo)區(qū)域創(chuàng)建一個(gè)傷害抑制力場(chǎng),減少所有來(lái)犯攻擊50%的傷害。

在早期的開發(fā)版本中,戰(zhàn)列巡航艦的其中一款模型可以用防御矩陣來(lái)保護(hù)自身。


回收

在補(bǔ)丁1.3.3實(shí)裝之前,回收都可以100%返還建造所消耗資源。附屬建筑、導(dǎo)彈塔、補(bǔ)給站和感應(yīng)塔曾經(jīng)都可以回收。


附屬建筑

在開發(fā)期間,人類玩家曾可以回收附屬建筑以獲取資源。雖然后來(lái)這一功能被移除了,但產(chǎn)能建筑也獲得了占據(jù)敵方附屬建筑的能力。

Alpha 測(cè)試的圖片中,指揮中心和科研站都可同時(shí)掛載歸屬于它的兩種不同的附屬建筑,研究院和軍械庫(kù)也分別作為了兵營(yíng)和工程站的掛件。

【星際爭(zhēng)霸系列】人類單位、英雄與建筑的開發(fā)歷程·下的評(píng)論 (共 條)

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