Kappa_v5.0 漢化
以下是漢化代碼塊,如果有翻譯不準的地方請指出
option.INFO=Kappa Shader by RRe36 FKZNDS漢化
value.INFO.0=v5.0a
screen.ATMOS=大氣
option.rainbowsEnabled=啟用彩虹
option.sunPathRotation=?太陽路徑旋轉
option.volumeWorldTimeAnim=世界時間動畫
option.volumeWorldTimeAnim.comment=大氣體積測量動畫
screen.AIRCOEFF=空氣系數(shù)
option.airRayleighMult=散射密度
option.airMieMult= 密度
option.rayleighRedMult=散射顏色&紅
option.mieRedMult=折射顏色&紅
option.rayleighGreenMult散射顏色&綠
option.mieGreenMult=折射顏色&綠
option.rayleighBlueMult=散射顏色&藍
option.mieBlueMult=折射顏色&藍
option.airOzoneMult=臭氧密度
option.airMistMult=霧密度
option.ozoneRedMult=臭氧顏色&紅
option.mistRedMult=霧顏色&紅
option.ozoneGreenMult=臭氧顏色&綠
option.mistGreenMult=霧顏色&綠
option.ozoneBlueMult=臭氧顏色&藍
option.mistBlueMult=霧顏色&藍
screen.CLOUDS=云
option.CLOUD_RENDER_LOD=目標分辨率
value.CLOUD_RENDER_LOD.1.0=100%
value.CLOUD_RENDER_LOD.2.0=50%
value.CLOUD_RENDER_LOD.3.0=33%
value.CLOUD_RENDER_LOD.4.0=25%
value.CLOUD_RENDER_LOD.5.0=20%
option.cloudTemporalUpscaleEnabled=時間采樣
option.cloudReflectionsToggle=云反射
option.cloudShadowsEnabled=云影
option.RSKY_SB_CloudWeather=啟用云天氣
option.RSKY_SF_WeatherHumidity=濕度覆蓋
option.RSKY_SF_WeatherTemperature=溫度覆蓋
option.RSKY_SF_WeatherTurbulence=湍流覆蓋
option.RSKY_SF_WeatherCirrusBlend=卷云類型混合
screen.CVOLUME=體積云
option.RSKY_SB_CloudVolume=啟用
option.RSKY_SI_CloudV_Samples=樣本
option.RSKY_SB_CloudV_DirectDither=陽光抖動
option.RSKY_SB_CloudV_DirectDither.comment=通過在陽光遮擋的采樣過程中引入抖動噪聲來改善光照質量
option.RSKY_SB_CloudV_AmbientDither=天空光照抖動
option.RSKY_SB_CloudV_AmbientDither.comment=在天窗光遮蔽的采樣過程中引入抖動噪聲,可以大幅提高光照質量
option.cloudCumulusAlt=海拔&高度
option.cloudCumulusDepth=深度
option.cloudCumulusScaleMult=比例
option.cloudCumulusCoverageBias=覆蓋偏差
option.cloudLocalCoverage=局部覆蓋
option.CLOUD_boostSilverLining=增強銀色覆蓋層
screen.CPLANAR=平面云
option.RSKY_SB_CirrusCloud=卷云
option.CLOUD_PLANE0_DEPTH=深度
option.CLOUD_PLANE0_COVERAGE=覆蓋偏差
option.RSKY_SB_CirrocumulusCloud=卷層云
option.CLOUD_PLANE1_DEPTH=深度
option.CLOUD_PLANE1_COVERAGE=覆蓋偏差
option.RSKY_SB_NoctilucentCloud=夜光云
option.CLOUD_NL_COVERAGE=覆蓋偏差
option.cloudCirrusEnabled=卷云
option.cloudCirrusAlt=海拔&高度
option.cloudCirrusDepth=深度
option.cloudCirrusCoverageBias=覆蓋偏差
screen.FOG=霧
option.fogVolumeEnabled=體積霧
option.fogMistAdvanced=高級霧化著色
option.fogMistAdvanced.comment=體積霧計算高品質光照以提供更逼真的效果
option.fogAdaptiveSteps=自適應步驟
option.fogClipDist=最大距離
option.fogDensityMult=密度
option.fogSeaLevel=海平面
option.fogMistAltitude=霧高
option.fogMistFalloff=霧漸變
option.mistMieAnisotropy=霧各項異性
option.fogMistLightingSteps=霧光照步驟
option.fogSmoothingEnabled=霧強度
option.fogSmoothingEnabled.comment=使用高斯采樣來平滑霧化效果,減少可見噪點
option.fogSmoothingPassEnabled=雙向平滑
option.fogSmoothingPassEnabled.comment=圖像處理過程中使用兩次高斯濾波來減少可見噪點
option.RFOG_SB_FogWeather=啟用霧天
screen.SKY=天空
option.airScatterIterations=散射迭代
option.airmassIterations=大氣質量迭代
option.skyIlluminanceMult=照明強度
option.skyMultiscatterMult=多次散射強度
option.airTransmittanceHQ=準確透射率
option.ATMOS_BelowHorizon=渲染地平線以下部分
option.ATMOS_RenderPlanet=行星表面代理
option.alternateOzoneDistribution=代替臭氧曲線
screen.WATER=水
option.waterVolumeEnabled=體積水
option.waterDensity=密度
option.waterVolAdaptiveSteps=自適應步驟
option.waterVolClipDist=最大距離
option.waterCoeffRed=紅色系數(shù)
option.waterCoeffGreen=綠色系數(shù)
option.waterCoeffBlue=藍色系數(shù)
option.waterCoeffScatter=散射系數(shù)
option.waveMode=波類型
value.waveMode.0=Gerstener
value.waveMode.1=基于噪聲
option.waterNormalOctaves=波動八度
option.customIceEnabled=自定義冰
screen.NETHER=地獄
option.netherSmokeEnabled=體積煙霧
option.netherSmokeDensity=煙霧密度
option.netherSmokeEmission=煙霧發(fā)光
option.netherSmokeEmissionMult=發(fā)光強度
option.netherHazeDensity=霾密度
screen.END=末地
option.endSmokeGlow=體積輝光
option.endSmokeGlowDynamic=動態(tài)發(fā)光顏色
option.endSmokeGlowStrength=發(fā)光強度
screen.LIGHT=光照
option.directionalLMEnabled=平行光貼圖
option.UseLightleakPrevention=防漏光
option.UseLightleakPrevention.comment=洞穴&懸崖 遮光
screen.COLORS=顏色
option.sunlightIllum=太陽光強度
option.moonlightIllum=月光強度
option.sunlightRedMult=太陽光&紅
option.moonlightRedMult=月光&紅
option.sunlightGreenMult=太陽光&綠
option.moonlightGreenMult=月光&綠
option.sunlightBlueMult=太陽光&藍
option.moonlightBlueMult=月光&藍
option.skylightIllum=天空光照強度
option.blocklightIllum=方塊光照強度
option.skylightRedMult=天空光照&紅
option.skylightGreenMult=天空光照&綠
option.skylightBlueMult=天空光照&藍
option.blocklightBaseTemp=方塊光照溫度
option.minimumAmbientIllum=最小環(huán)境光
screen.DIRECTLIGHT=直射光
option.shadowMapResolution=陰影貼圖分辨率
option.shadowVPSEnabled=可變半影陰影
option.shadowVPSEnabled.comment=陰影離光源越遠越柔和
option.shadowPenumbraScale=半影bilibili
option.shadowPenumbraScale.comment=縮放由可變半影陰影引起的模糊半徑
option.shadowFilterIterations=篩選迭代次數(shù)
option.contactShadowsEnabled=接觸陰影
option.subsurfaceScatterMode=地下散射
value.subsurfaceScatterMode.0=關
value.subsurfaceScatterMode.1=硬編碼
value.subsurfaceScatterMode.2=硬編碼(實驗中)
value.subsurfaceScatterMode.3=僅labPBR
screen.INDIRECTLIGHT=間接光
option.indirectResReduction=間接光分辨率
value.indirectResReduction.1=100%
value.indirectResReduction.2=50%
value.indirectResReduction.3=33%
value.indirectResReduction.4=25%
option.ssptEnabled=屏幕空間路徑追蹤
option.ssptEnabled.comment=使用屏幕空間路徑追蹤來計算全局光照、天空光遮蔽和區(qū)塊發(fā)光
option.ssptFullRangeRT=長距離屏幕空間路徑追蹤
option.ssptSPP=每像素采樣次數(shù)
option.ssptBounces=迭代次數(shù)
option.ssptLightmapBlend=光照貼圖混合
option.ssptEmissionDistance=發(fā)光距離
option.ssptEmissionMode=發(fā)光模式
value.ssptEmissionMode.0=硬編碼
value.ssptEmissionMode.1=硬編碼+labPBR
value.ssptEmissionMode.2=僅labPBR
option.textureAoEnabled=紋理環(huán)境光遮蔽
option.RINDIRECT_USE_SSAO=屏幕空間環(huán)境光遮蔽
option.RINDIRECT_USE_SSAO.comment=在屏幕空間內模擬光線的遮擋效果,通過考慮附近像素之間的遮擋關系來增強場景的陰影效果
option.ssptAdvancedEmission=高質量發(fā)光
option.ssptAdvancedEmission.comment=在SSPT的發(fā)光效果中,選擇使用較慢但質量更高的著色方法
option.labEmissionCurve="labPBR發(fā)光曲線
option.labEmissionCurve.comment=在labPBR的發(fā)光強度上應用一個曲線,該曲線的指數(shù)部分取決于一個設置值
screen.FILTER=SVGF濾鏡
option.SVGF_FILTER=濾波
option.SVGF_FILTER.comment=SVGF濾波主要用于降噪SSPT光照,并且如果在使用過程中,還可以平滑香草光照貼圖
option.SVGF_RAD=濾波器半徑
option.SVGF_STRICTNESS=顏色嚴格性
option.SVGF_NORMALEXP=法線嚴格性
screen.TERRAIN=地形
option.normalmapEnabled=法線貼圖
option.normalmapFormat=格式
value.normalmapFormat.0=labPBR 1.2+
value.normalmapFormat.1=labPBR 1.1
option.vertexAttributeFix=頂點屬性修復
option.vertexAttributeFix.comment=在1.15+版本的游戲中,如果實體的法線貼圖出現(xiàn)問題,可以采用一些解決方法來修復
option.refractionEnabled=折射
option.wetnessMode=濕度模式
value.wetnessMode.0=水坑
value.wetnessMode.1=完全
value.wetnessMode.2=關
option.puddleRippleSpeed=波紋速度
option.windEffectsEnabled=風效應
option.windIntensity=強度
screen.PARALLAX=視差遮蔽貼圖技術
option.pomEnabled=啟用
option.pomSamples=樣本
option.pomShadowSamples=自身陰影采樣
option.pomDepth=深度
option.slopeNormalCalculation=坡度法線計算
option.slopeNormalCalculation.comment=推薦用于低分辨率資源包
option.pomDepthEnabled=深度寫入
option.pomDepthEnabled.comment=允許視差遮擋映射影響像素的深度,從而使屏幕空間路徑追蹤能夠根據(jù)高度偏移創(chuàng)建適當?shù)年幱靶Ч?/p>
screen.REFLECTIONS=反射
option.resourcepackReflectionsEnabled=資源包反射
option.specularHighlightsEnabled=鏡面高光
option.roughReflectionsEnabled=粗糙反射
option.roughReflectionSamples=樣本
option.screenspaceReflectionsEnabled=屏幕空間反射
option.reflectionCaptureEnabled=反射捕獲
option.reflectionCaptureEnabled.comment=工作還在進行中,尚未完全完成&優(yōu)化
option.roughnessThreshold=粗糙程度
option.skyOcclusionThreshold=天空遮擋值
screen.CAMERA=玩家視角
option.camSensorWidth=傳感器寬度
option.camFStops=光圈系數(shù)
option.anamorphStretch=變形拉伸
screen.BLOOM=泛光
option.bloomEnabled=啟用
option.bloomIntensity=強度
option.bloomyFog=模糊霧
screen.DOF=景深
option.DoFToggle=景深
option.DoFQuality=質量
value.DoFQuality.0=低 (30)
value.DoFQuality.1=中 (50)
value.DoFQuality.2=高 (75)
option.DoFChromaDispersion=色散
option.chromaOffsetScale=色度偏移比例
option.camFocus=聚焦模式
value.camFocus.0=自動
value.camFocus.1=手動
value.camFocus.2=手動+
value.camFocus.3=自動+
option.camManFocDis=焦距
suffix.camManFocDis=? m
option.showFocusPlane=顯示焦平面
screen.EXP=曝光
option.LOCAL_EXPOSURE=局部曝光
option.exposureDecay=衰減
option.exposureBias=偏置
option.exposureDarkClamp=深色極限
option.exposureBrightClamp=亮度限制
option.exposureComplexEnabled=高級曝光
option.exposureBrightPercentage=亮度百分比
option.exposureDarkPercentage=深色百分比
option.exposureBrightWeight=亮度加權
option.exposureDarkWeight=深色加權
option.exposureAverageWeight=平均權重
option.manualExposureEnabled=手動曝光覆蓋
option.manualExposureValue=曝光值
screen.FLARE=鏡頭光斑
option.lensFlareToggle=光暈
option.lensFlareHaloToggle=光環(huán)
option.lensFlareIntensity=光暈強度
option.lensFlareThreshold=門檻
option.lensFlareGhostCount=光暈數(shù)量
option.lensFlareGhostSpace=光暈間距
option.lensFlareHaloRad=光暈半徑
option.lensFlareHaloDepth=光暈深度
screen.MBLUR=運動模糊
option.motionblurToggle=啟用
option.motionblurSamples=樣本
option.motionblurScale=大小
screen.VIGNETTE=裝飾邊框
option.vignetteEnabled=啟用
option.vignetteStart=開始
option.vignetteEnd=結束
option.vignetteIntensity=強度
option.vignetteExponent=指數(shù)
screen.POST=后期處理
option.CAS_Strength=圖像銳化強度
option.CAS_Strength.comment=通過調整控制參數(shù),可以控制銳化效果的強度,影響應用在圖像上的對比度自適應銳化的程度
value.CAS_Strength.0=關
option.ResolutionScale=時間抗鋸齒比率
option.ResolutionScale.comment=將圖像在每個軸上縮小到原來尺寸的一半
value.ResolutionScale.0.25=25% (不建議使用)
value.ResolutionScale.0.5=50%
value.ResolutionScale.0.75=75%
value.ResolutionScale.1.0=100% (關)
option.imageSharpenEnabled=圖像銳化
option.screenBitdepth=輸出位深度
option.screenBitdepth.comment=將其設置為6位可以幫助解決非原生8位顯示器所造成的圖像偽影問題。超過8位的輸出不受Minecraft/OptiFine/所使用的OpenGL版本支持。低于6位的值存在的原因是它們也可以作為一種復古風格的圖像濾鏡
option.tonemapOperator=色調映射算符
value.tonemapOperator.ACES_AP1_SRGB=學院定制
value.tonemapOperator.ACES_AP1_SRGB_RRT=學院相對反應傳輸
value.tonemapOperator.hejlBurgessAP1=Hejl-Burgess(專有名詞,目前無中文翻譯)
screen.AA=抗鋸齒
option.taaEnabled=時間抗鋸齒
option.CONFIDENCE=重采樣置信度
option.CONFIDENCE.comment=控制用于TAA(U)的Lanczos重采樣的銳化程度
option.TAAU_FXAA_PostPass=FXAA處理
option.TAAU_FXAA_PostPass.comment=在TAA(U)之后應用額外的FXAA處理,以消除任何剩余的鋸齒效果
option.taaBlendWeight=最小樣本權重
option.taaBlendWeight.comment=控制時域累積中當前幀的最小權重。增加該值會有效減少抗鋸齒效果,并可能降低圖像放大的銳度
option.taaMotionRejection=動態(tài)抑制
option.taaAntiGhosting=抗殘影
option.taaAntiFlicker=抗閃爍
option.taaLumaRejection=亮度抑制
option.taaHueRejection=色調抑制
screen.ACES=學院色彩編碼系統(tǒng)(ACES)
option.acesRRTExposureBias=輸入曝光偏差
option.acesRRTExposureBias.comment=在色調映射之前對圖像應用曝光偏差
option.acesRRTGammaLift=伽馬提升
option.acesRRTGammaLift.comment=在色調映射之前提升伽馬曲線。使用它來調整"感知對比度"
option.acesRRTGlowGainOffset=柔光增益偏移
option.acesRRTGlowGainOffset.comment=調整 ‘Glow’ 組件,通過調整該參數(shù)來影響圖像中的暗區(qū)域
option.acesRRTSatOffset=輸入飽和度偏移
option.acesRRTSatOffset.comment=通過在色調映射之前調整飽和度,可以獲得更加自然的響應,并保持圖像中色彩的細節(jié)和平衡
option.acesODTSatOffset=輸出飽和度偏移
option.acesODTSatOffset.comment=在色調映射之后,但在轉換為sRGB格式之前調整飽和度。使用這個方法來調整整體圖像的飽和度
screen.CGRADE=調色
option.doColorgrading=調色
option.vibranceInt=鮮艷度
option.saturationInt=飽和度
option.gammaCurve=伽馬曲線
option.brightnessInt=亮度
option.constrastInt=對比度
option.colorlumR=紅色增益
option.colorlumG=綠色增益
option.colorlumB=藍色增益
screen.PURKINJE=普爾金采效應
option.purkinjeExponent=指數(shù)
option.purkinjeExponent.comment=控制普爾金耶效應的減弱
option.purkinjeTintRed=紅色色調
option.purkinjeTintGreen=綠色色調
option.purkinjeTintBlue=藍色色調
screen.FTOOL=框架工具
option.framingToolEnabled=啟用
option.framingThirdsHor=三分之一準則
option.framingToAspect=畫面比例指南
option.framingAspectX=水平比例
option.framingAspectY=垂直比例
option.framingToAspectCenter=中心
screen.MISC=雜項
option.freezeAtmosAnim=凍結動畫
option.atmosAnimOffset=動畫偏移
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