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Kappa_v5.0 漢化

2023-07-13 14:31 作者:FKZNDS  | 我要投稿

以下是漢化代碼塊,如果有翻譯不準的地方請指出

option.INFO=Kappa Shader by RRe36 FKZNDS漢化

value.INFO.0=v5.0a


screen.ATMOS=大氣

option.rainbowsEnabled=啟用彩虹

option.sunPathRotation=?太陽路徑旋轉

option.volumeWorldTimeAnim=世界時間動畫

option.volumeWorldTimeAnim.comment=大氣體積測量動畫


screen.AIRCOEFF=空氣系數(shù)

option.airRayleighMult=散射密度

option.airMieMult= 密度

option.rayleighRedMult=散射顏色&紅

option.mieRedMult=折射顏色&紅

option.rayleighGreenMult散射顏色&綠

option.mieGreenMult=折射顏色&綠

option.rayleighBlueMult=散射顏色&藍

option.mieBlueMult=折射顏色&藍

option.airOzoneMult=臭氧密度

option.airMistMult=霧密度

option.ozoneRedMult=臭氧顏色&紅

option.mistRedMult=霧顏色&紅

option.ozoneGreenMult=臭氧顏色&綠

option.mistGreenMult=霧顏色&綠

option.ozoneBlueMult=臭氧顏色&藍

option.mistBlueMult=霧顏色&藍


screen.CLOUDS=云

option.CLOUD_RENDER_LOD=目標分辨率

value.CLOUD_RENDER_LOD.1.0=100%

value.CLOUD_RENDER_LOD.2.0=50%

value.CLOUD_RENDER_LOD.3.0=33%

value.CLOUD_RENDER_LOD.4.0=25%

value.CLOUD_RENDER_LOD.5.0=20%

option.cloudTemporalUpscaleEnabled=時間采樣

option.cloudReflectionsToggle=云反射

option.cloudShadowsEnabled=云影


option.RSKY_SB_CloudWeather=啟用云天氣

option.RSKY_SF_WeatherHumidity=濕度覆蓋

option.RSKY_SF_WeatherTemperature=溫度覆蓋

option.RSKY_SF_WeatherTurbulence=湍流覆蓋

option.RSKY_SF_WeatherCirrusBlend=卷云類型混合


screen.CVOLUME=體積云

option.RSKY_SB_CloudVolume=啟用

option.RSKY_SI_CloudV_Samples=樣本

option.RSKY_SB_CloudV_DirectDither=陽光抖動

option.RSKY_SB_CloudV_DirectDither.comment=通過在陽光遮擋的采樣過程中引入抖動噪聲來改善光照質量

option.RSKY_SB_CloudV_AmbientDither=天空光照抖動

option.RSKY_SB_CloudV_AmbientDither.comment=在天窗光遮蔽的采樣過程中引入抖動噪聲,可以大幅提高光照質量

option.cloudCumulusAlt=海拔&高度

option.cloudCumulusDepth=深度

option.cloudCumulusScaleMult=比例

option.cloudCumulusCoverageBias=覆蓋偏差

option.cloudLocalCoverage=局部覆蓋

option.CLOUD_boostSilverLining=增強銀色覆蓋層


screen.CPLANAR=平面云

option.RSKY_SB_CirrusCloud=卷云

option.CLOUD_PLANE0_DEPTH=深度

option.CLOUD_PLANE0_COVERAGE=覆蓋偏差

option.RSKY_SB_CirrocumulusCloud=卷層云

option.CLOUD_PLANE1_DEPTH=深度

option.CLOUD_PLANE1_COVERAGE=覆蓋偏差

option.RSKY_SB_NoctilucentCloud=夜光云

option.CLOUD_NL_COVERAGE=覆蓋偏差



option.cloudCirrusEnabled=卷云

option.cloudCirrusAlt=海拔&高度

option.cloudCirrusDepth=深度

option.cloudCirrusCoverageBias=覆蓋偏差


screen.FOG=霧

option.fogVolumeEnabled=體積霧

option.fogMistAdvanced=高級霧化著色

option.fogMistAdvanced.comment=體積霧計算高品質光照以提供更逼真的效果

option.fogAdaptiveSteps=自適應步驟

option.fogClipDist=最大距離

option.fogDensityMult=密度

option.fogSeaLevel=海平面

option.fogMistAltitude=霧高

option.fogMistFalloff=霧漸變

option.mistMieAnisotropy=霧各項異性

option.fogMistLightingSteps=霧光照步驟

option.fogSmoothingEnabled=霧強度

option.fogSmoothingEnabled.comment=使用高斯采樣來平滑霧化效果,減少可見噪點

option.fogSmoothingPassEnabled=雙向平滑

option.fogSmoothingPassEnabled.comment=圖像處理過程中使用兩次高斯濾波來減少可見噪點

option.RFOG_SB_FogWeather=啟用霧天


screen.SKY=天空

option.airScatterIterations=散射迭代

option.airmassIterations=大氣質量迭代

option.skyIlluminanceMult=照明強度

option.skyMultiscatterMult=多次散射強度

option.airTransmittanceHQ=準確透射率

option.ATMOS_BelowHorizon=渲染地平線以下部分

option.ATMOS_RenderPlanet=行星表面代理

option.alternateOzoneDistribution=代替臭氧曲線


screen.WATER=水

option.waterVolumeEnabled=體積水

option.waterDensity=密度

option.waterVolAdaptiveSteps=自適應步驟

option.waterVolClipDist=最大距離

option.waterCoeffRed=紅色系數(shù)

option.waterCoeffGreen=綠色系數(shù)

option.waterCoeffBlue=藍色系數(shù)

option.waterCoeffScatter=散射系數(shù)

option.waveMode=波類型

value.waveMode.0=Gerstener

value.waveMode.1=基于噪聲

option.waterNormalOctaves=波動八度

option.customIceEnabled=自定義冰



screen.NETHER=地獄

option.netherSmokeEnabled=體積煙霧

option.netherSmokeDensity=煙霧密度

option.netherSmokeEmission=煙霧發(fā)光

option.netherSmokeEmissionMult=發(fā)光強度

option.netherHazeDensity=霾密度


screen.END=末地

option.endSmokeGlow=體積輝光

option.endSmokeGlowDynamic=動態(tài)發(fā)光顏色

option.endSmokeGlowStrength=發(fā)光強度



screen.LIGHT=光照

option.directionalLMEnabled=平行光貼圖

option.UseLightleakPrevention=防漏光

option.UseLightleakPrevention.comment=洞穴&懸崖 遮光


screen.COLORS=顏色

option.sunlightIllum=太陽光強度

option.moonlightIllum=月光強度

option.sunlightRedMult=太陽光&紅

option.moonlightRedMult=月光&紅

option.sunlightGreenMult=太陽光&綠

option.moonlightGreenMult=月光&綠

option.sunlightBlueMult=太陽光&藍

option.moonlightBlueMult=月光&藍

option.skylightIllum=天空光照強度

option.blocklightIllum=方塊光照強度

option.skylightRedMult=天空光照&紅

option.skylightGreenMult=天空光照&綠

option.skylightBlueMult=天空光照&藍

option.blocklightBaseTemp=方塊光照溫度

option.minimumAmbientIllum=最小環(huán)境光


screen.DIRECTLIGHT=直射光

option.shadowMapResolution=陰影貼圖分辨率

option.shadowVPSEnabled=可變半影陰影

option.shadowVPSEnabled.comment=陰影離光源越遠越柔和

option.shadowPenumbraScale=半影bilibili

option.shadowPenumbraScale.comment=縮放由可變半影陰影引起的模糊半徑

option.shadowFilterIterations=篩選迭代次數(shù)

option.contactShadowsEnabled=接觸陰影

option.subsurfaceScatterMode=地下散射

value.subsurfaceScatterMode.0=關

value.subsurfaceScatterMode.1=硬編碼

value.subsurfaceScatterMode.2=硬編碼(實驗中)

value.subsurfaceScatterMode.3=僅labPBR


screen.INDIRECTLIGHT=間接光

option.indirectResReduction=間接光分辨率

value.indirectResReduction.1=100%

value.indirectResReduction.2=50%

value.indirectResReduction.3=33%

value.indirectResReduction.4=25%

option.ssptEnabled=屏幕空間路徑追蹤

option.ssptEnabled.comment=使用屏幕空間路徑追蹤來計算全局光照、天空光遮蔽和區(qū)塊發(fā)光

option.ssptFullRangeRT=長距離屏幕空間路徑追蹤

option.ssptSPP=每像素采樣次數(shù)

option.ssptBounces=迭代次數(shù)

option.ssptLightmapBlend=光照貼圖混合

option.ssptEmissionDistance=發(fā)光距離

option.ssptEmissionMode=發(fā)光模式

value.ssptEmissionMode.0=硬編碼

value.ssptEmissionMode.1=硬編碼+labPBR

value.ssptEmissionMode.2=僅labPBR

option.textureAoEnabled=紋理環(huán)境光遮蔽

option.RINDIRECT_USE_SSAO=屏幕空間環(huán)境光遮蔽

option.RINDIRECT_USE_SSAO.comment=在屏幕空間內模擬光線的遮擋效果,通過考慮附近像素之間的遮擋關系來增強場景的陰影效果

option.ssptAdvancedEmission=高質量發(fā)光

option.ssptAdvancedEmission.comment=在SSPT的發(fā)光效果中,選擇使用較慢但質量更高的著色方法

option.labEmissionCurve="labPBR發(fā)光曲線

option.labEmissionCurve.comment=在labPBR的發(fā)光強度上應用一個曲線,該曲線的指數(shù)部分取決于一個設置值


screen.FILTER=SVGF濾鏡

option.SVGF_FILTER=濾波

option.SVGF_FILTER.comment=SVGF濾波主要用于降噪SSPT光照,并且如果在使用過程中,還可以平滑香草光照貼圖

option.SVGF_RAD=濾波器半徑

option.SVGF_STRICTNESS=顏色嚴格性

option.SVGF_NORMALEXP=法線嚴格性


screen.TERRAIN=地形

option.normalmapEnabled=法線貼圖

option.normalmapFormat=格式

value.normalmapFormat.0=labPBR 1.2+

value.normalmapFormat.1=labPBR 1.1

option.vertexAttributeFix=頂點屬性修復

option.vertexAttributeFix.comment=在1.15+版本的游戲中,如果實體的法線貼圖出現(xiàn)問題,可以采用一些解決方法來修復

option.refractionEnabled=折射

option.wetnessMode=濕度模式

value.wetnessMode.0=水坑

value.wetnessMode.1=完全

value.wetnessMode.2=關

option.puddleRippleSpeed=波紋速度

option.windEffectsEnabled=風效應

option.windIntensity=強度


screen.PARALLAX=視差遮蔽貼圖技術

option.pomEnabled=啟用

option.pomSamples=樣本

option.pomShadowSamples=自身陰影采樣

option.pomDepth=深度

option.slopeNormalCalculation=坡度法線計算

option.slopeNormalCalculation.comment=推薦用于低分辨率資源包

option.pomDepthEnabled=深度寫入

option.pomDepthEnabled.comment=允許視差遮擋映射影響像素的深度,從而使屏幕空間路徑追蹤能夠根據(jù)高度偏移創(chuàng)建適當?shù)年幱靶Ч?/p>


screen.REFLECTIONS=反射

option.resourcepackReflectionsEnabled=資源包反射

option.specularHighlightsEnabled=鏡面高光

option.roughReflectionsEnabled=粗糙反射

option.roughReflectionSamples=樣本

option.screenspaceReflectionsEnabled=屏幕空間反射

option.reflectionCaptureEnabled=反射捕獲

option.reflectionCaptureEnabled.comment=工作還在進行中,尚未完全完成&優(yōu)化

option.roughnessThreshold=粗糙程度

option.skyOcclusionThreshold=天空遮擋值



screen.CAMERA=玩家視角

option.camSensorWidth=傳感器寬度

option.camFStops=光圈系數(shù)

option.anamorphStretch=變形拉伸


screen.BLOOM=泛光

option.bloomEnabled=啟用

option.bloomIntensity=強度

option.bloomyFog=模糊霧


screen.DOF=景深

option.DoFToggle=景深

option.DoFQuality=質量

value.DoFQuality.0=低 (30)

value.DoFQuality.1=中 (50)

value.DoFQuality.2=高 (75)

option.DoFChromaDispersion=色散

option.chromaOffsetScale=色度偏移比例


option.camFocus=聚焦模式

value.camFocus.0=自動

value.camFocus.1=手動

value.camFocus.2=手動+

value.camFocus.3=自動+

option.camManFocDis=焦距

suffix.camManFocDis=? m

option.showFocusPlane=顯示焦平面


screen.EXP=曝光

option.LOCAL_EXPOSURE=局部曝光

option.exposureDecay=衰減

option.exposureBias=偏置

option.exposureDarkClamp=深色極限

option.exposureBrightClamp=亮度限制

option.exposureComplexEnabled=高級曝光

option.exposureBrightPercentage=亮度百分比

option.exposureDarkPercentage=深色百分比

option.exposureBrightWeight=亮度加權

option.exposureDarkWeight=深色加權

option.exposureAverageWeight=平均權重

option.manualExposureEnabled=手動曝光覆蓋

option.manualExposureValue=曝光值


screen.FLARE=鏡頭光斑

option.lensFlareToggle=光暈

option.lensFlareHaloToggle=光環(huán)

option.lensFlareIntensity=光暈強度

option.lensFlareThreshold=門檻

option.lensFlareGhostCount=光暈數(shù)量

option.lensFlareGhostSpace=光暈間距

option.lensFlareHaloRad=光暈半徑

option.lensFlareHaloDepth=光暈深度


screen.MBLUR=運動模糊

option.motionblurToggle=啟用

option.motionblurSamples=樣本

option.motionblurScale=大小


screen.VIGNETTE=裝飾邊框

option.vignetteEnabled=啟用

option.vignetteStart=開始

option.vignetteEnd=結束

option.vignetteIntensity=強度

option.vignetteExponent=指數(shù)


screen.POST=后期處理

option.CAS_Strength=圖像銳化強度

option.CAS_Strength.comment=通過調整控制參數(shù),可以控制銳化效果的強度,影響應用在圖像上的對比度自適應銳化的程度

value.CAS_Strength.0=關

option.ResolutionScale=時間抗鋸齒比率

option.ResolutionScale.comment=將圖像在每個軸上縮小到原來尺寸的一半

value.ResolutionScale.0.25=25% (不建議使用)

value.ResolutionScale.0.5=50%

value.ResolutionScale.0.75=75%

value.ResolutionScale.1.0=100% (關)

option.imageSharpenEnabled=圖像銳化

option.screenBitdepth=輸出位深度

option.screenBitdepth.comment=將其設置為6位可以幫助解決非原生8位顯示器所造成的圖像偽影問題。超過8位的輸出不受Minecraft/OptiFine/所使用的OpenGL版本支持。低于6位的值存在的原因是它們也可以作為一種復古風格的圖像濾鏡

option.tonemapOperator=色調映射算符

value.tonemapOperator.ACES_AP1_SRGB=學院定制

value.tonemapOperator.ACES_AP1_SRGB_RRT=學院相對反應傳輸

value.tonemapOperator.hejlBurgessAP1=Hejl-Burgess(專有名詞,目前無中文翻譯)


screen.AA=抗鋸齒

option.taaEnabled=時間抗鋸齒

option.CONFIDENCE=重采樣置信度

option.CONFIDENCE.comment=控制用于TAA(U)的Lanczos重采樣的銳化程度

option.TAAU_FXAA_PostPass=FXAA處理

option.TAAU_FXAA_PostPass.comment=在TAA(U)之后應用額外的FXAA處理,以消除任何剩余的鋸齒效果

option.taaBlendWeight=最小樣本權重

option.taaBlendWeight.comment=控制時域累積中當前幀的最小權重。增加該值會有效減少抗鋸齒效果,并可能降低圖像放大的銳度

option.taaMotionRejection=動態(tài)抑制

option.taaAntiGhosting=抗殘影

option.taaAntiFlicker=抗閃爍

option.taaLumaRejection=亮度抑制

option.taaHueRejection=色調抑制


screen.ACES=學院色彩編碼系統(tǒng)(ACES)

option.acesRRTExposureBias=輸入曝光偏差

option.acesRRTExposureBias.comment=在色調映射之前對圖像應用曝光偏差

option.acesRRTGammaLift=伽馬提升

option.acesRRTGammaLift.comment=在色調映射之前提升伽馬曲線。使用它來調整"感知對比度"

option.acesRRTGlowGainOffset=柔光增益偏移

option.acesRRTGlowGainOffset.comment=調整 ‘Glow’ 組件,通過調整該參數(shù)來影響圖像中的暗區(qū)域

option.acesRRTSatOffset=輸入飽和度偏移

option.acesRRTSatOffset.comment=通過在色調映射之前調整飽和度,可以獲得更加自然的響應,并保持圖像中色彩的細節(jié)和平衡

option.acesODTSatOffset=輸出飽和度偏移

option.acesODTSatOffset.comment=在色調映射之后,但在轉換為sRGB格式之前調整飽和度。使用這個方法來調整整體圖像的飽和度

screen.CGRADE=調色

option.doColorgrading=調色

option.vibranceInt=鮮艷度

option.saturationInt=飽和度

option.gammaCurve=伽馬曲線

option.brightnessInt=亮度

option.constrastInt=對比度

option.colorlumR=紅色增益

option.colorlumG=綠色增益

option.colorlumB=藍色增益


screen.PURKINJE=普爾金采效應

option.purkinjeExponent=指數(shù)

option.purkinjeExponent.comment=控制普爾金耶效應的減弱

option.purkinjeTintRed=紅色色調

option.purkinjeTintGreen=綠色色調

option.purkinjeTintBlue=藍色色調


screen.FTOOL=框架工具

option.framingToolEnabled=啟用

option.framingThirdsHor=三分之一準則

option.framingToAspect=畫面比例指南

option.framingAspectX=水平比例

option.framingAspectY=垂直比例

option.framingToAspectCenter=中心


screen.MISC=雜項

option.freezeAtmosAnim=凍結動畫

option.atmosAnimOffset=動畫偏移


下載地址?https://wwqx.lanzoul.com/i6sb2124sxdc

Kappa_v5.0 漢化的評論 (共 條)

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