米哈游:恰爛錢不好,但是真的香!玩家:“數(shù)據膨脹”不作為?
原神:“數(shù)據膨脹”引發(fā)眾怒,米哈游為了利益,不作為!
在“單機游戲”當中氪金是否值得?
哈嘍,大家好,我是小黑。面對上述的問題,這是一個爭議十足的事情,其實有看過熬廠長視頻的玩家們就知道,熬廠長曾經面對這樣的問題,曾經吐槽過為什么有人會在《植物大戰(zhàn)僵尸》這款單機游戲當中氪金的事情,完全是沒必要。但是隨著游戲的不斷發(fā)展,當下的二次元們都接觸到許多針對于二次元所出現(xiàn)的游戲,但這些二次元游戲實際上和單機游戲并沒有什么差別。

而原神說到底也是一款這樣的游戲,只有很弱的聯(lián)機系統(tǒng)來支撐原石的社交系統(tǒng)。如果硬說要有差距的話,那么就是玩家在深淵當中的排行榜了,其實這些排行榜在其它游戲當中也是存在著的,如果硬說有什么差距的話,恐怕只有游戲之外的互動了吧,半單機玩家之間的互動要遠遠比純單機游戲要繁瑣很多的。
所以原神就一直徘徊于單機和聯(lián)機的中心區(qū)域,其實在早玩家出來的時候,就引起了許多玩家的質疑:如果將原神給當成聯(lián)機游戲來制作的話,那么會不會出現(xiàn)問題,游戲的內容性是否充足。

可這樣的結果如今玩家們也是看到了,《原神》憑借著優(yōu)秀的游戲內容和質量一度成為了全球MWP游戲,但是這樣的游戲也不可避免的發(fā)生了一些狀況。就比如數(shù)值的膨脹,和游戲內容的欠缺等等。
其實原神之所以能讓人感到好玩,是因為不是所有玩家都喜歡肝的。對于很多時間并不富裕的玩家來說,原神的休閑性更能讓玩家眼前一亮。(所以很多玩家說原神內容稀缺,是不對的)這就如同MC這款游戲說肝吧,真的很肝,但是在其中很多玩家是以養(yǎng)老的心態(tài)在游戲的。
但是原神還是存在這問題的,就比如在數(shù)值膨脹這方面就是原神當中的缺點了,要說《原神》數(shù)值膨脹有多嚴重,我們通過前后之間的對比就可以看出來。可以說僅僅過了一年時間的原神,游戲當中的傷害基本上是翻了十倍,這點尤其是在輔助角色身上就可以看到,雖然如今原神這方面的問題并不嚴重,但我們還是很明顯的看出來。
溫蒂的“退環(huán)境”,鐘離的變向削弱
這一帶點對于主C和副C就更加明顯了,很早地之前那個具有迪姥爺之稱的辣個男人,一個人就能撐起一片天,到如今依然成為了下水道角色。如今的原神,可以說輸出和副c有了一個涇渭分明的感覺了。

當然這并不是小黑沒有證據的瞎說,而是已經有玩家們發(fā)現(xiàn)了這個問題罷了,就如同網友所說,在當下版本深淵當中,低命座的3c已經有點力不從心了,而雷電將軍的傷害和優(yōu)勢越來越明顯了,從公測開始,大佬們一套技能下來的十來萬傷害,到如今的一百萬的傷害,說是翻了十倍也不算過分吧?
如果說角色的傷害大家看得并不明顯,那么深淵怪物的搭配就完全地體現(xiàn)出來原神的真實數(shù)值。

當然這其中角色傷害的膨脹和早期玩家的熟練度有關系,但是深淵當中的怪物的血量在這一年多的時間當中有明顯的提升,這就是擺在玩家面前可以看到的。其實米哈游也知道這個問題,但又何妨?米哈游是公司是為了掙錢。班尼特只不過就是個意外,米哈游只會將數(shù)據不斷地拉大,從而讓玩家們?yōu)樾陆巧珌碣I單。(我好像說漏了什么……)