同UOD最佳藝術(shù)獎得主聊聊行業(yè)趨勢和虛幻學習那點事
2020-12-12 11:49 作者:FishersLab | 我要投稿
12月12日(雙十二)晚上8:30—9:15
搜索網(wǎng)址
https://www.aboutcg.org/courseDetails/1124/introduce
即刻進入直播間!

UOD剛拿了獎,休息了幾天,我想做一場輕松愉快的直播,來回答虛幻學習中的常見問題,也聊聊趨勢和感悟,希望可以幫助到更多的人。
我會先做自我介紹,這是肯定的。
然后我會集中回答這段時間被問到的跟虛幻學習有關(guān)的各種問題。
典型如下:
虛幻是不是很難學?
學虛幻是不是一定要頂級電腦?
學虛幻是不是一定要會C++?
拿虛幻做電影到底現(xiàn)不現(xiàn)實?
等等......
然后讓我們來聊聊
“技術(shù)和美術(shù)誰更重要”
對于這個經(jīng)典話題,從業(yè)十年來我想我積累了一點點思考和見解,同時我也想借此討論一下我眼中的行業(yè)發(fā)展趨勢。
最后,我會直接上一段硬干貨:
我曾經(jīng)在虛幻官方直播中講了基于Megascans的VertexPainting方法。最近Bridge做了強力更新,這次的干貨是關(guān)于新VertexPainting的。
大家雙十二晚上見!
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