一個(gè)PS人物正面渲的心得分享
最近那個(gè)視頻嘗試了PS正面渲感覺還算蠻成功,還有就是之前答應(yīng)大家鴿了很久的教程,就拿這個(gè)當(dāng)做一百粉粉福吧。。。(狗頭保命)言歸正傳,首先套個(gè)盾,本教程不適合入坑不久的萌新,需要有一定mmd基礎(chǔ)并且熟悉一些mme的使用,也不會(huì)細(xì)講自己的渲染配方,主要分享自己的渲染思路,大部分mme的使用方法會(huì)指路不細(xì)說,不懂的地方請(qǐng)自行查缺補(bǔ)漏。。。
一、上主渲
我個(gè)人這里是用的是PS渲給人物,G渲給場景,主要是為了方便把人物和場景區(qū)分來調(diào)整。但是給人物上主渲的時(shí)候要注意像面部皮膚眼睛高光這些地方上noshadow,如圖所示



(如果你不懂PS渲,建議先去看一些大佬的教程,這里安利一下)


二、調(diào)陰影
從上圖可以看出,陰影顯得很雜亂無章,這時(shí)候我們就可以加一些陰影類的mme并調(diào)一下照明位置。。。加excellentshadow2可以起到柔化陰影的作用,SvSSAO也可以加上豐富陰影層次,照明位置需要注意的是要打正光那么Z軸就最好拉到1.0處,如圖所示(由于我截圖的時(shí)候這一步把PS渲自帶的自發(fā)光加上了頭發(fā)高光就凸顯出來了)

三、給人物打光
上圖可以看出人物依舊太暗太平淡,我們?yōu)榱送怀鋈宋?,那么打光是比不可少的。。。還有一點(diǎn),這里用的主渲非ray渲沒有自帶的燈,而且渲染風(fēng)格是2D渲,那么我們就可以用一些2D燈比如postpointlight、Hgpointlight、tnpostpointlight之類的來給人物打光豐富細(xì)節(jié),這些燈有個(gè)好處就是可以利用遮罩只影響你所指定材質(zhì)的部分。個(gè)人覺得tn這個(gè)燈有點(diǎn)過亮比較適合金屬部分,像頭發(fā)其他部分用postpointlight,如圖所示

附上面2D燈的配布地址:
postpointlight:https://bowlroll.net/file/65497
tnpostpointlight:https://bowlroll.net/file/188141
(針金的那個(gè)我就不放了,應(yīng)該都在他的個(gè)人配布場里面,請(qǐng)去wiki自行查找。。。)
四、調(diào)色
從上圖依舊可以看出,人物的皮膚依舊很暗,有些地方比如頭發(fā)和其他部位相比依舊有些色差,但是單靠打光的話反而難以控制導(dǎo)致過曝,所以我選擇用調(diào)色的方式,前段時(shí)間有個(gè)太太分享的一個(gè)調(diào)色mme很不錯(cuò)可以利用遮罩實(shí)現(xiàn)自由調(diào)色,具體詳情請(qǐng)看這里:https://t.bilibili.com/719144535328817255?spm_id_from=333.999.0.0
如果你對(duì)色彩方面的一些基礎(chǔ)知識(shí)理論(比如色相飽和度明度這些)一竅不通的話,建議去看看其他視頻或者百度一下自行補(bǔ)漏。。。如圖所示

這下人物部分基本上算是完成了,然后我們給整體進(jìn)行調(diào)色,也就是所謂的疊濾鏡,如圖所示

關(guān)于濾鏡,我個(gè)人覺得是不要加太多QAQ。。。我這里是用了兩個(gè),一個(gè)是用來增強(qiáng)主色調(diào),另外一個(gè)差不多是用來加點(diǎn)明度錦上添花的那種。
附我使用的這兩個(gè)濾鏡的配布地址:
鶴千曉:https://bowlroll.net/file/240425
蟬夏:https://bowlroll.net/file/178075
(需要注意的是解壓后保證路徑是全英文,否則載入后會(huì)沒有效果)
五、其他處理
在上面的基礎(chǔ)上,我加了以下一些mme:
AnimeScreenTex_v1.0_by_tktk:大概是稍微增強(qiáng)畫面上側(cè)亮度產(chǎn)生漸變的mme,可以稍微增強(qiáng)整體氛圍感
msUnsharp_by_ましまし:銳化效果,稍微凸顯出人物
ikDiffusion1_by_ikeno:泛光效果,增強(qiáng)氛圍感
PostDropHair_v0.4_by_P.I.P:發(fā)影效果(具體食用方法請(qǐng)移步至:https://www.aplaybox.com/article/details/791526866)
?ikeno的景深:弱化場景,突出人物
(ik景深相關(guān)教程:

)
KiraKira_coloursV2.2_by_chestnutscoop:粒子效果
如圖所示

但是我們還想在此基礎(chǔ)上再優(yōu)化一些(沒錯(cuò),我可是強(qiáng)迫癥患者),因此我來細(xì)致分享一下一些細(xì)節(jié)上的調(diào)整:
1.kirakira粒子在控制器調(diào)了速度調(diào)節(jié)后飄動(dòng)依舊散亂,這時(shí)我們只需要把點(diǎn)減速度拉滿即可,這是就會(huì)發(fā)現(xiàn)粒子飄動(dòng)就會(huì)變得特別自然

2.如果我想加個(gè)屏幕入射光之類的效果(比如のりしお太太的)整體會(huì)變的過暗,但是Tr透明度調(diào)的過低的話就會(huì)顯的沒有效果,這時(shí)我就會(huì)想到用角砂糖大大這個(gè)給PS渲服務(wù)的mme“PostSpotLightDark”(具體使用方法請(qǐng)看上面分享的謙亦太太的教程或者看下面這個(gè))
補(bǔ)充:其實(shí)不用調(diào)透明度直接點(diǎn)加算就可以,當(dāng)然下面這個(gè)方法只是我試出來的一個(gè)偏方





3.向上調(diào)整景深mme的附件順序會(huì)使粒子產(chǎn)生神奇的效果


OK,以上差不多就是我這個(gè)渲染的大致思路和過程,如果你覺得對(duì)你有所幫助的話不妨點(diǎn)贊收藏甚至還可以轉(zhuǎn)發(fā)一下(●'?'●)最后感謝大家的資瓷和各位太太的教程~o( =∩ω∩= )m
附:一些mme作者的配布場收集

借物如下:
【模型】miHoYo/觀海
【動(dòng)作】小怪獸粉刷月球
【表情】Spade-冬菇
【鏡頭】不愛肝の阿呆君
【場景】H2CU阿相
【MME】角砂糖/そぼろ/ikeno/おたもん/呉石/折鶴P/P.I.P/のべ男/ビームマンP/chestnutscoop/ましまし/鶴千暁/蟬夏/針金P/tktk/のりしお/データP/三金絡(luò)合物