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育碧,你竟然做了這么良心的游戲?。?/h1>

2018-04-18 12:54 作者:威廉打游戲  | 我要投稿


上面這張被稱為游戲史上最狂bug的截圖,來自于法國著名游戲廠商育碧(Ubisoft)的游戲《刺客信條:大革命》。


同時,《刺客信條:大革命》也被玩家叫做《刺客信條:大掉幀》。


從那時候開始,我對育碧游戲的印象就開始越來越差。


同年的《看門狗》和之后的《英雄無敵7》從質(zhì)量和態(tài)度的角度、那邊廂《榮耀戰(zhàn)魂》和《全境封鎖》則從服務(wù)器和運(yùn)營的角度,全面闡述了育碧“用心做bug,用腳做游戲”的宣傳口號。


我曾以為,育碧會變得像EA一樣在資本逐利這條路上越走越遠(yuǎn),最后和曾經(jīng)親密無間的忠實(shí)玩家們變得形同陌路。


還好,我錯了。


從越做越好的《彩虹六號:圍攻》開始,到知恥后勇的《看門狗2》,再到扭轉(zhuǎn)乾坤的《刺客信條:起源》,育碧讓我看到了一個游戲大廠勵精圖治的決心。


越來越多的好游戲,也是育碧終于得從媒體巨頭維旺迪的不斷惡意收購之下脫身的根本原因。


不過我們今天先不聊上面提到的這三個“老”游戲,我們先來挑最新的一個講講。


這個游戲于上月底發(fā)售,一周之后的熱銷榜單中,將STEAM上54連冠的《絕地求生:大逃殺》斬落馬下,成功登頂,終結(jié)了吃雞長達(dá)一年的統(tǒng)治地位。


它就是《孤島驚魂5》,繁中譯名《極地戰(zhàn)嚎5》。


不了解這個游戲的同學(xué)先別誤會,這不是一個恐怖游戲。雖然它的名字確實(shí)很像一部恐怖片,但它其實(shí)是一個背景設(shè)定于獨(dú)特地理環(huán)境中的開放世界第一人稱射擊游戲。


它的名字之所以被翻譯成這個,只是因?yàn)榈谝淮豆聧u驚魂》發(fā)生在一個小島上……


而《孤島驚魂5》,不但不“恐怖”,還特別的“陽光”。


因?yàn)檫@次的故事是發(fā)生在有著“蒼穹之州”美譽(yù)的美國蒙大拿州


地處美國最北部的蒙大拿地廣人稀,民風(fēng)淳樸,有著一望無垠的晴朗天空和山巒起伏的絕美風(fēng)景。


至于具體的地點(diǎn),育碧則按照文化產(chǎn)業(yè)的慣例進(jìn)行了虛構(gòu),打造出了一個位于山谷中的開放世界,叫“希望郡”。


游戲的敘事圍繞著一個叫做“伊甸之門”的邪教展開,它的領(lǐng)袖——基督教牧師約瑟夫·席德——自稱天選之人,聲稱“世界末日”即將到來,鼓動他的信徒為那一天進(jìn)行準(zhǔn)備,也就是所謂的“收割”。


在極端的宗教狂熱之下,伊甸之門的信徒使用武力霸占了整個希望郡,并開始大規(guī)模地“收割”資源、擴(kuò)充人員和軍備,逐漸發(fā)展成了暴力對抗政府的武裝邪教。


此時,玩家扮演的主角——希望郡新到任的副警長,隨同郡警長和聯(lián)邦法警一同前往邪教老巢,執(zhí)行約瑟夫·席德的逮捕令。


眼看即將成功把席德抓捕歸案,竟然有邪教徒用肉身阻止直升機(jī)起飛,情況徹底失去控制。


直升機(jī)墜毀之后,眾人要么逃跑、要么被抓,而且席德竟然還控制了所有離開山谷的通路,并切斷了所有通訊手段……


“希望郡”已經(jīng)徹底失去了希望。


只有主角一人在落水后被良知尚存的好人“道齊”大叔所救,于是就此開始了一個非常美國式的“孤膽英雄拯救世界”的故事。


我在這個故事開始后,就一直在尋找“育碧式”的問題和bug。


我竟然失敗了!


《孤島驚魂5》的完成度和豐滿度,完全顛覆了我對育碧游戲的一貫印象。


首先就是,在我的PS4 pro上,超高解析度運(yùn)行的《孤島驚魂5》在將美國式的田野山林風(fēng)光用極高的細(xì)節(jié)表現(xiàn)出來的同時,幾十個小時居然完全沒有掉過幀。


注意截圖中極度豐富的草木細(xì)節(jié),請忽略我手中的水管
充滿了樹木和水面貼圖的《孤島驚魂5》,在PS4 pro上運(yùn)行十分穩(wěn)定

這在育碧游戲的首發(fā)版本里,簡直是不可想象的奇跡。


而bug方面,除了一次我遇到了敵方直升機(jī)停在空中突然停住不動的bug之外(這還是個良性bug,讓我完成了步槍打爆飛機(jī)的壯舉),我也沒遇到過任何的問題。


跟這些相比,育碧一向擅長的角色塑造和多線敘事帶給我的驚喜似乎都沒有那么大了。


當(dāng)然,這不代表《孤島驚魂5》在這方面做得不好。


相反,它秉承列的一貫特色——壞人比好人還吸引人,塑造了四個個性鮮明、性格細(xì)膩的反派:除了神神叨叨的大老板約瑟夫·席德之外,還有他擅長洗腦的哥哥、喜歡折磨人的弟弟、以及利用毒品蠱惑人心的妹妹。


除了精彩的人物演出,這個開放世界的內(nèi)容也是誠意滿滿,毫不空洞。


主線劇情自不必說,飛車、空戰(zhàn)、肉搏、爆炸一樣不落,一邊開著皮卡大戰(zhàn)邪教徒,一邊摧毀邪教的據(jù)點(diǎn)并豎起星條旗、點(diǎn)燃自由的火種——可以,這感覺很“美國”。


而除了大場面的主線之外,游戲里的支線任務(wù)和其他內(nèi)容也異常豐富。


比如這個收集各種“口感”的牛**的任務(wù),真是笑死我了。


其他各個NPC的任務(wù)也是五花八門,什么我老婆孩子快生了趕緊幫我送醫(yī)院呀、什么開輛跟擎天柱一樣的大卡車把擋路的邪教徒撞上天呀、什么去麥田圈里撿外星人遺留的線索呀、什么幫好萊塢導(dǎo)演維護(hù)片場秩序呀。


各種玩梗、彩蛋、吐槽,連路邊**的大姐都能跟我聊半天,《孤島驚魂5》細(xì)膩得仿佛是任天堂做出來的。


樹林偶遇正在野炊、喝酒、彈琴的兩位基友

很難想象這是一個正宗的“育碧游戲”。


它終于不再讓我上塔開圖、下塔跑路了,每一個場景、每一個任務(wù)都充滿了樂趣。我很開心。


甚至就連路邊的一些包含解謎元素的“找寶箱”任務(wù),也是花樣百出、無一重復(fù)。


更別提還有一個超好玩的釣魚了!


這作的釣魚小游戲我覺得都可以單獨(dú)拿出來做個游戲了,就叫《絕地釣魚》(因?yàn)樘猛嬗帜苜嶅X,所以你經(jīng)常冒著邪教徒的槍林彈雨也要強(qiáng)行釣魚)。


至于在不同內(nèi)容之間趕路的過程,也由于本作載具種類的大大增多而變得不再無聊,最重要的就是飛機(jī)和船只的加入。


各種各樣的船只、摩托艇、水上飛機(jī)、直升機(jī)、固定翼飛機(jī),加上花里胡哨的皮膚、精心設(shè)計(jì)的手感,極大地豐富了當(dāng)你需要從A到B時的趕路選擇。


另外,本作加入了“合作模式”,意味著你可以叫上一個基友一起聯(lián)機(jī)大戰(zhàn)邪教徒:一個在前面開飛機(jī)俯沖,一個在后面架著重機(jī)槍掃射的攪基快感,誰玩誰知道!


就算在沒有基友的情況,游戲里也提供了9個不同“職業(yè)”的NPC隊(duì)友供你選擇。


殺人無形的女獵人、死神天降的飛行員這種經(jīng)典的人設(shè)也就罷了,你說你要弄只超可愛的狗狗幫我撿槍我也能接受,但你非要給我只熊,讓我?guī)С鋈グ研敖掏桨€拍死?


遛狗
遛熊

幾十個小時的游戲時間過去,我依然在不停變換的體驗(yàn)中樂此不疲,并且完全不被任何技術(shù)問題所打擾。


總的來說,雖然《孤島驚魂5》在玩法上沒有很大的創(chuàng)新,但創(chuàng)新并不是這個以故事為導(dǎo)向的第一人稱射擊游戲的核心訴求。


說到創(chuàng)新,游戲里還有一個承襲自前作的、非常強(qiáng)大的地圖編輯器——“游樂場”。它給予玩家制作、分享、游玩自定義地圖的機(jī)會,理論上在“射擊游戲”的范疇之內(nèi),提供了無盡的可能性。


而對于我來說,能夠在令人神往的美景中,擁有一個緊張激烈、充實(shí)多變的單人/雙人射擊體驗(yàn),這就足夠了。


最重要的是,《孤島驚魂5》讓我看到了育碧“用心做游戲”的樣子。


只要你夠認(rèn)真,玩家永遠(yuǎn)是最會原諒的一群人。








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